茹新江
摘 要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂(lè)學(xué)。這就要求在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂(lè)的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂(lè)性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過(guò)研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來(lái)支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過(guò)靈活多變的游戲來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來(lái),收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚(yú)”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開(kāi)一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開(kāi)火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無(wú)論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫(huà),都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭(zhēng)先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來(lái)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂(lè)性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競(jìng)爭(zhēng)和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂(lè)于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過(guò)程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長(zhǎng)。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營(yíng)造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見(jiàn)現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無(wú)處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲——七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問(wèn)題
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽(tīng)數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說(shuō)密令,學(xué)生聽(tīng)后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開(kāi)。
譬如,老師說(shuō):“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開(kāi)”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開(kāi)教室。
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過(guò)長(zhǎng)過(guò)大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長(zhǎng),如果游戲難度過(guò)大,持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
例如,一年級(jí)數(shù)學(xué)《6的認(rèn)識(shí)》中的猜數(shù)游戲。一共有6粒豆子,左手有2粒,猜一猜,右手有幾粒?
這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過(guò)長(zhǎng)。
教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐愛(ài)花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[J].成才之路.2014(33).