陳夢川 胡偉峰
摘要:
通過情境體驗(yàn)的理論方法研究用戶在產(chǎn)品使用過程中對(duì)于情境的理性認(rèn)知和感性認(rèn)知,目的是挖掘用戶的期望需求和用戶痛點(diǎn)。用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)情境的需求是產(chǎn)品在解構(gòu)用戶需求階段的依據(jù),根據(jù)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)情境的需求,幫助產(chǎn)品在交互設(shè)計(jì)階段合理解構(gòu)和整理用戶需求,設(shè)計(jì)出符合用戶情境體驗(yàn)需求的產(chǎn)品。可以降低用戶對(duì)產(chǎn)品的學(xué)習(xí)成本,利用用戶對(duì)情境的理性和感性認(rèn)知設(shè)計(jì)出符合用戶期望的產(chǎn)品。
關(guān)鍵詞:
情境體驗(yàn) 用戶需求 交互設(shè)計(jì) 情境認(rèn)知 情境定位
1.情境與情境體驗(yàn)
“情境”概念最早由美國社會(huì)學(xué)家W.I.托馬斯與F.W.茲納尼茨基合著的《波蘭農(nóng)民在歐洲和美國》一書中提出,后來德國心理學(xué)家K.萊溫在其物理和心理場的理論中進(jìn)一步研究了心理環(huán)境問題。社會(huì)學(xué)家和心理學(xué)家對(duì)于情境的定義為后續(xù)情境理論在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究發(fā)展奠定了理論基礎(chǔ)。哥倫比亞大學(xué)的B.scillt為情境賦予了更為具體的概念定義,讓情境的理論維度更加靠近設(shè)計(jì)領(lǐng)域。情境被其定義為物體、人以及人的位置的表示,同時(shí)包涵上述三者的變化。情境始終和心理學(xué)有著密切聯(lián)系,隨著心理學(xué)領(lǐng)域?qū)τ谇榫逞芯康陌l(fā)展,情境也被定義為在特定背景環(huán)境中,不同特性的具有認(rèn)知行為的個(gè)體對(duì)當(dāng)時(shí)周圍環(huán)境的認(rèn)知。托夫勒將情境定義為環(huán)境、場合、角色、概念和信息五大部分,同時(shí)主張用上樹五部分解構(gòu)分析情境。托夫勒對(duì)于情境的研究表明,情境是可以被認(rèn)知的客觀現(xiàn)實(shí),是可以被認(rèn)知的模型。人對(duì)特定的情境有了認(rèn)知的過程,就可以根據(jù)認(rèn)知結(jié)果,作出認(rèn)知邏輯行為。交互設(shè)計(jì)就是針對(duì)用戶行為的設(shè)計(jì),研究人的行為邏輯有助于在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域開拓新的交互設(shè)計(jì)方法,有效提升用戶體驗(yàn)。
基于情境和情境體驗(yàn),利用用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思想和方法,通過研究用戶對(duì)于情境這一客觀現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知結(jié)果,解構(gòu)用戶需求,設(shè)計(jì)出符合用戶情境認(rèn)知的交互系統(tǒng),提升用戶體驗(yàn)。情境是指在特定的環(huán)境中,有認(rèn)知行為的用戶對(duì)特定環(huán)境和場景的認(rèn)知邏輯及認(rèn)知結(jié)果。交互設(shè)計(jì)的要素是人、動(dòng)作,工具媒介、目的和場景,其中場景可以看作是情境的重要組成部分,也是情境體驗(yàn)研究的核心。
2.基于情境體驗(yàn)的用戶需求挖掘
2.1用戶對(duì)情境的認(rèn)知
心理學(xué)領(lǐng)域的情境是人對(duì)于記憶的重構(gòu),心理學(xué)中認(rèn)為人的記憶是開始于特定的情境中,記憶形成以后并不是固定不變的,而是受到記憶的本體行為等影響不斷發(fā)生變化,當(dāng)用戶需要提取記憶時(shí),記憶會(huì)被重構(gòu),隨之而來的是對(duì)記憶所處的情境的重構(gòu)。心理學(xué)研究表明,記憶的重構(gòu)取決于刺激重構(gòu)的情境,即情境本身可以激發(fā)用戶的記憶重構(gòu)。記憶包含了特定時(shí)間和地點(diǎn)下特定情境的信息,包含了地點(diǎn),時(shí)間和相關(guān)人以及個(gè)體經(jīng)驗(yàn)。個(gè)體經(jīng)驗(yàn)和用戶的體驗(yàn)息息相關(guān),情境也同樣作用于用戶的體驗(yàn)和感受。
情境是可以被認(rèn)知的客觀現(xiàn)實(shí),情境體驗(yàn)的核心是用戶對(duì)于情境的認(rèn)知行為和認(rèn)知結(jié)果。人的認(rèn)知行為根據(jù)獲取途徑的不同,認(rèn)知行為通常包括“外顯性認(rèn)知”和“內(nèi)隱性認(rèn)知”兩類。在本文中,將用戶對(duì)情境的認(rèn)知分為理性認(rèn)知和感性認(rèn)知兩部分。理性的認(rèn)知是外顯的,容易被定性研究和尋找規(guī)律,挖掘用戶的期望需求。感性認(rèn)知通常是內(nèi)隱眭的,與用戶群體的特征相關(guān)聯(lián),相對(duì)多變,能夠幫助定位用戶的期望需求和用戶痛點(diǎn)。
用戶對(duì)情境本身的認(rèn)知行為是情境體驗(yàn)中用戶對(duì)情境信息的理解和信息加工的過程,會(huì)對(duì)用戶之后的交互行為產(chǎn)生決定性的影響作用。研究用戶對(duì)情境的認(rèn)知,以及認(rèn)知行為,對(duì)于情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)有著至關(guān)重要的作用,可以幫助設(shè)計(jì)師在交互行為層面分析用戶的交互行為。由于情境認(rèn)知在交互行為發(fā)生之前,交互行為是用戶對(duì)于情境認(rèn)知的行為反饋,因此設(shè)計(jì)師可以通過對(duì)于情境的設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶的交互行為,優(yōu)化交互流,進(jìn)而提升用戶在產(chǎn)品使用中的體驗(yàn)。
2.2理性認(rèn)知決定情境定位
用戶對(duì)情境的理性認(rèn)知可以直觀反映用戶使用產(chǎn)品的目標(biāo)和需求,用戶對(duì)情境理性認(rèn)知包括兩大類,用戶的認(rèn)知情境和產(chǎn)品的情境定義。用戶對(duì)于情境的理性認(rèn)知決定了產(chǎn)品的情境定位,產(chǎn)品的情境定位由產(chǎn)品的核心功能、產(chǎn)品的特色和用戶需求三方面組成。
用戶的認(rèn)知情境:
1.使用場景:用戶在使用產(chǎn)品時(shí)所處的場景信息的總和。包括使用的時(shí)間點(diǎn)以及使用產(chǎn)品的時(shí)間跨度,使用場合,產(chǎn)品所需要衣服的硬件平臺(tái)和軟件平臺(tái)等。
2.用戶目標(biāo):用戶使用產(chǎn)品的目的。這其中包含了用戶的顯性需求和隱性需求,也包含了用戶的可能和潛在的使用目標(biāo)。
3.目標(biāo)用戶:使用產(chǎn)品的核心用戶,是用戶群體的特征總和,可以通過建立用戶模型的手段幫助挖掘核心用戶對(duì)于情境體驗(yàn)的期望需求和用戶痛點(diǎn)。
產(chǎn)品的情境定義:
1.產(chǎn)品核心功能:產(chǎn)品的功能類型,例如購物型網(wǎng)站,導(dǎo)航類的APP產(chǎn)品。
2.產(chǎn)品特色:用戶在使用本產(chǎn)品過程中的獨(dú)特功能以及獨(dú)特的使用體驗(yàn)等。
3.產(chǎn)品受眾人群:用戶群體,包括可能使用產(chǎn)品的人群的總和。
產(chǎn)品的情境定位就是基于用戶的認(rèn)知情境需求和產(chǎn)品的情境定義中的用戶目標(biāo)、產(chǎn)品核心功能和產(chǎn)品的特色共同決定。
2.3產(chǎn)品的情境定位確定用戶需求
確定產(chǎn)品情境定位的目的是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求挖掘過程中,為解構(gòu)用戶期望需求劃定方向和范圍,更加清晰地和產(chǎn)品自身的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)相結(jié)合,讓設(shè)計(jì)既能滿足用戶的期望和需求,同時(shí)也能提升產(chǎn)品本身的價(jià)值。
產(chǎn)品的情境定位所包含的用戶目標(biāo),是對(duì)用戶需求的高度概括和總結(jié),是用戶使用產(chǎn)品的核心目的。用戶目標(biāo)在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)中有著舉足輕重的作用,決定產(chǎn)品功能模塊的設(shè)計(jì)。產(chǎn)品的核心功能是產(chǎn)品的核心價(jià)值,在產(chǎn)品的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)階段,產(chǎn)品的核心功能就是產(chǎn)品信息架構(gòu)的核心,也是其他信息層級(jí)定位的標(biāo)準(zhǔn)。產(chǎn)品的特色是產(chǎn)品區(qū)別于其他同類產(chǎn)品的特征和特性,可以包括產(chǎn)品的方方面面,比如新的交互方式,新的視覺呈現(xiàn)以及新的動(dòng)效,新的信息等。這三大方面的共同特點(diǎn)就是符合目標(biāo)用戶群體的需求,以用戶為中心展開研究和設(shè)計(jì)實(shí)踐。產(chǎn)品情境定位的核心作用就是為產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)劃定范圍,是交互設(shè)計(jì)的范圍層面。
2.4感性認(rèn)知決定用戶期望和用戶痛點(diǎn)
感性認(rèn)知,是用戶對(duì)情境信息認(rèn)知過程中,結(jié)合個(gè)體的特性而形成的認(rèn)知結(jié)果,相對(duì)理性認(rèn)知趨于統(tǒng)一的特點(diǎn),感性認(rèn)知更加表現(xiàn)出差異性的一面。用戶對(duì)于情境的感性認(rèn)知可以看作是用戶對(duì)于情境信息的深入加工,是將情境信息和用戶自身特征和記憶同化理解的過程。
用戶對(duì)于情境的感性認(rèn)知是研究情境認(rèn)知的難點(diǎn),用戶本身的特征特點(diǎn)決定了其對(duì)于情境的感性認(rèn)知結(jié)果的差異性,首先需要研究用戶的特征,包括了用戶的生理特征,性格特征和行為特征三方面。用戶的生理特征是劃分用戶群體的基礎(chǔ)特征,包括用戶的性別,年齡,智力水平,理解能力,學(xué)習(xí)能力等。用戶的行為特征是情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心,研究用戶的行為特征可以設(shè)計(jì)出符合用戶行為習(xí)慣的產(chǎn)品。用戶的性格特征涵蓋的范圍較廣,包含用戶的人格特征以及脾氣性格等,用戶的性格特征對(duì)于產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)具有一定的參考價(jià)值。
感性認(rèn)知結(jié)果可以被劃分為兩大方向,積極方向和消極方向。積極的感性認(rèn)知結(jié)果可以給用戶帶來積極的反饋,能夠達(dá)到激勵(lì)用戶的目的,同時(shí)可以有效刺激用戶繼續(xù)使用產(chǎn)品,增加產(chǎn)品的用戶黏度。消極的反饋?zhàn)鳛楦行哉J(rèn)知的另外一個(gè)方向,需要設(shè)計(jì)師謹(jǐn)慎運(yùn)用,更加靈活和多變。消極的反饋雖然帶來負(fù)面的認(rèn)知結(jié)果,但可以通過設(shè)計(jì)手段,將消極的感性情緒降低,通過視覺設(shè)計(jì),在清晰的呈現(xiàn)消極的信息同時(shí),達(dá)到一定的激勵(lì)作用。能夠引起用戶感性認(rèn)知的情境信息是設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的重點(diǎn),是設(shè)計(jì)反饋的核心依據(jù)。
在網(wǎng)易游戲?qū)嵙?xí)期間,對(duì)游戲產(chǎn)品的情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)的相關(guān)實(shí)踐中運(yùn)用了上述的研究方法,對(duì)游戲產(chǎn)品戰(zhàn)斗力彈窗的交互設(shè)計(jì)進(jìn)行了優(yōu)化迭代設(shè)計(jì),產(chǎn)品評(píng)測以及上線反饋較好。情境體驗(yàn)中的環(huán)境要素是游戲中不同游戲場景的集合,在EternaI Arena游戲的戰(zhàn)斗力彈窗設(shè)計(jì)中,必須要考慮引起戰(zhàn)斗力變化的游戲場景,即在特定場景下出現(xiàn)戰(zhàn)斗力變化的彈窗。彈窗所需承載的信息層級(jí)關(guān)系受到不同場景的制約,并且須滿足不同的場景對(duì)于戰(zhàn)斗力變化彈窗的需求。在這些場景中,玩家會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力的變化形成兩種感性的認(rèn)知:戰(zhàn)斗力上升是積極的反饋,下降是消極的反饋。在情境的感性認(rèn)知層面,加強(qiáng)積極的反饋,弱化消極的反饋,有助于提升玩家在游戲過程中的成就感,刺激玩家充值,增加產(chǎn)品的玩家黏度,如圖1所示。
3.總結(jié)
本文研究了基于情境體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),構(gòu)建符合用戶情境體驗(yàn)需求的用戶研究方法,目的是提升用戶對(duì)于產(chǎn)品的情境體驗(yàn)?;谇榫丑w驗(yàn)的用戶認(rèn)知行為,即為交互設(shè)計(jì)師提供挖掘設(shè)計(jì)需求的依據(jù),同時(shí)也為設(shè)計(jì)師開拓了提升用戶感性體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。不同的設(shè)計(jì)師對(duì)于用戶基于情境的感性認(rèn)知研究結(jié)果不盡相同,這需要設(shè)計(jì)師深入到生活中,深入到項(xiàng)目中,對(duì)產(chǎn)品本身和生活有更深層次的理解,靈活運(yùn)用情境體驗(yàn)的用戶研究方法,才能開發(fā)出用戶滿意的產(chǎn)品。