林金富+馬云春
低年級的數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)課的常用教學(xué)形式,游戲的效果,影響著課的效果。
一、游戲植入數(shù)學(xué)課的分類
游戲植入數(shù)學(xué)課堂上主要分兩種情況:
1.新知教學(xué)之后植入游戲
新知后的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生通過游戲鞏固已獲得的知識(shí)并加深理解。例如,二年級學(xué)習(xí)比一個(gè)數(shù)多幾的應(yīng)用題新知教學(xué)后。
師:同學(xué)們注意聽,老師拍了幾下手?
生:5下。
師:你比老師多拍3下,你應(yīng)該拍幾次呢?想好后,一起拍好嗎?
生:齊拍8下。
通過老師反復(fù)幾次變換數(shù)字,學(xué)生通過想、心里列式,再拍手,理解掌握了比一個(gè)數(shù)多幾的應(yīng)用題教學(xué)。
2.新知前植入游戲
新知前植入游戲能促進(jìn)知識(shí)的遷移,引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。筆者在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年下《重復(fù)》校級示范課時(shí),新知前玩搶椅子游戲。先拿了2把椅子,找了2個(gè)人。學(xué)生表示無法玩時(shí),老師又找了4個(gè)學(xué)生通過猜拳,決出一人參加搶椅子游戲。游戲過后,同學(xué)們鼓掌,老師強(qiáng)調(diào)是送給參加游戲的7名同學(xué),當(dāng)同學(xué)們站起來后是6個(gè)人。老師說是猜拳的4個(gè)人,搶椅子3個(gè)人,4+3=7。生說6個(gè)人,老師制造認(rèn)知沖突。通過呼啦圈套猜拳、搶椅子的同學(xué),學(xué)生生成4個(gè)猜拳、3個(gè)搶椅子同學(xué),一共是6個(gè)同學(xué)。中間那個(gè)圈的同學(xué)既參加了猜拳游戲,又參加搶椅子游戲。進(jìn)而老師在黑板上抽象出集合圈。通過游戲?qū)W生明白重復(fù)的含義。
二、游戲植入的幾個(gè)注意事項(xiàng)
1.要注意游戲過程的啟發(fā)性
強(qiáng)調(diào)游戲過程的啟發(fā)性,并不是強(qiáng)調(diào)老師游戲過程的點(diǎn)撥。有時(shí)候要做無形的啟發(fā)和學(xué)生間相互啟發(fā)。為了這種啟發(fā),老師要讓每一個(gè)孩子發(fā)出聲音。課堂上老師要等,孩子們喊,幾個(gè)孩子喊,全班都喊,讓每一個(gè)孩子都成為別人的啟發(fā)者。
2.要注重游戲過程中的活動(dòng)性
在教學(xué)《重復(fù)》一課時(shí),搶椅子游戲人數(shù)不多。在游戲時(shí),老師說請為你們的好朋友加油。為什么讓他加油,就是為了讓他們參與到這個(gè)游戲中來。既然游戲,就讓他們參與到其中去。
3.游戲教學(xué)凸顯直觀性、形象性
游戲在直觀性與抽象概念的教學(xué)之間架起一座橋梁。引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。例如,筆者前面所述《重復(fù)》一課,學(xué)生的思維不能從黑板直接到大腦,應(yīng)該是從現(xiàn)象,通過觀察,植入大腦,但這是模糊的。放到黑板上,經(jīng)過老師的整理,再次植入大腦。學(xué)生的認(rèn)識(shí)有兩次,第一次是感性的,第二次是抽象的。學(xué)生感性認(rèn)識(shí)時(shí),已經(jīng)產(chǎn)生了腦圖,但這個(gè)腦圖是個(gè)性的,可能不完美,可能有些偏頗。我們需要整理,最后再和黑板上的進(jìn)行對比,抽象出集合圈。
編輯 謝尾合