劉芳
摘 要:有效導新課,是課堂教學中不可或缺的一個重要環(huán)節(jié),在數(shù)學教學中占有很重要的地位。俗話說:“良好的開端是成功的一半?!币虼恕罢n的第一錘要敲在學生的心靈上”。
關鍵詞:數(shù)學;有效導課;以舊入新
俗話說:“良好的開端是成功的一半。”在教學上也一樣,老師都比較重視課堂的新課導入。于漪說過:“課的第一錘要敲在學生的心靈上,激起他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢吸住?!币虼?,在上新課時,我們應該設計有效的課堂開頭,吸引學生的注意力,使他們從“要學”到“想學”。
一、以舊入新導入法
這種方法是多數(shù)老師常用的導入法。數(shù)學是一個系統(tǒng)性強的學科,前后知識有很大的關聯(lián)性,以舊知作為橋梁引入新知,使學生知識不斷遞進,縮小知識梯度,減輕學生的學習難度。因此,在學習時,需要先復習以前學過的知識,再由舊知識引進新課,從而實現(xiàn)知識的遷移,掌握新舊知識間的聯(lián)系,達到“溫故而知新”的學習效果。例如,在學習《小數(shù)的四則混合運算》一課中,可以先復習整數(shù)的四則混合運算法則,拋出問題:“在小數(shù)混合運算中這些法則同樣適用嗎?”然后學生通過驗證得知它們是通用的,這樣既復習了舊知,也掌握了新知,并體現(xiàn)了知識的遷移。
二、趣味游戲導入法
愛玩是人的天性,玩耍和游戲是孩子開發(fā)智力的第一有效方法,用游戲導入最能調動學生的學習興趣。數(shù)學本身就比較抽象,如果教學中只是機械地“生搬硬套”,孩子是不會感興趣的,那樣教學也只是死記硬背或勉強灌輸。用游戲導入可以“化難為易,化枯燥為生動”。
三、講故事導入法
這是一種喜聞樂見的導入法。學生都愛聽故事,聽故事不但可以激發(fā)孩子的想象力和好奇心,還可以開發(fā)智力。講故事可以把枯燥的課變得活靈活現(xiàn),用故事導入,是很引人入勝的方法,能最大限度地激起學習欲望,讓他們忘我地進入學習中,就像有魔力一樣,讓人著迷,急切想深入探索。例如,講《小數(shù)點移動引起的小數(shù)大小變化》中,我是這樣導入的:在數(shù)字王國里,有許多許多的兄弟姐妹,其中有那一對姐妹長得非常像,426.7和42.67,你能分辨出它們的大小嗎?你知道嗎,這對姐妹很不相親相愛,426.7仗著自己大,對42.67總是欺負打罵,這件事被小數(shù)點爺爺知道后,他非常生氣,決定幫42.67打抱不平,有一天趁著426.7正威風凜凜時,小數(shù)點悄悄從“6”的右邊來到了“4”的右下角變成4.627,大家猜想這個數(shù)還能神氣嗎?為什么呢?這個故事體現(xiàn)了什么數(shù)學問題呢?這節(jié)課我們就一起來探究這個奧秘。
參考文獻:
楊麥秀.數(shù)學教學中學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)[J].中學數(shù)學教學,2001(04).
編輯 張珍珍