凹凸嫚
不一樣的價(jià)值觀(guān)
有一種所謂的“病”叫作“選擇困難癥”,其實(shí)這都能歸咎到一個(gè)“窮”字上面去。不過(guò)對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),他們不用在游戲中糾結(jié)兩件不同的裝備哪件比較好這樣的問(wèn)題,只要“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”就能讓自己的欲望得到滿(mǎn)足。一件裝備的價(jià)格對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),可能價(jià)值一雙鞋,而對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),可能也就是一雙鞋。只是一雙是回力又或只是一個(gè)LV的包而已。很多人可能并不明白,大R從游戲中所能獲得的快感,并不是從自己的裝備實(shí)力水平上獲得的,真正能夠給他們帶來(lái)快感的,是因?yàn)樗麄兊难b備實(shí)力水平而仰望他們的人—用他們不在乎的東西(比如錢(qián)),來(lái)?yè)Q取他們?cè)诤醯臇|西(比如成就感和安全感),這就是許多大R在游戲中的消費(fèi)邏輯。所以我們就會(huì)看到,越是強(qiáng)社交的游戲,就越能吸引更多的大R在其中投錢(qián)。但大R卻很少出現(xiàn)在單機(jī)游戲中,因?yàn)楠?dú)孤求敗,充給誰(shuí)看?
刺激與維護(hù)
毫無(wú)疑問(wèn),大R是每款游戲亟欲爭(zhēng)取的對(duì)象,一個(gè)大R的消費(fèi)水平能夠抵得上數(shù)百甚至上千個(gè)小R的消費(fèi)水平。至于那些滿(mǎn)世界的零元黨,不過(guò)是增加了服務(wù)器的負(fù)擔(dān)而已,他們唯一的價(jià)值就是讓這個(gè)游戲世界看起來(lái)沒(méi)有那么寂寞。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),他們的目標(biāo)用戶(hù)群始終是那些愿意用真金白銀為游戲買(mǎi)單的土豪們。所以,如何刺激大R消費(fèi),就成了一門(mén)不能明著說(shuō)的游戲藝術(shù)。
很多人知道,在不少游戲中,存在著“游戲托”這樣的特殊職業(yè),他的存在就是為了和大R分庭抗禮。通常一個(gè)服務(wù)器中,大R的數(shù)量是極其有限的。而大R是一種追求獨(dú)孤求敗卻不希望一直停留于獨(dú)孤求敗地位的生物。如果在一個(gè)服務(wù)器中長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有挑戰(zhàn)者,那么他就會(huì)迅速流失到其他游戲之中去。這也就是為什么游戲托會(huì)成為一種職業(yè)甚至一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的原因。
游戲拖的存在,就是為了能夠讓大R覺(jué)得自己距離頂點(diǎn)還有一步之遙,或者只要再多投入一些就能鞏固勝果,從而刺激大R進(jìn)一步消費(fèi)。但是這樣的游戲托畢竟對(duì)游戲沒(méi)有太多的“愛(ài)”,一般都是默默無(wú)名,也不在游戲中與其他玩家溝通的人,卻能突然躥升為能夠與排名第一的玩家分庭抗衡的存在。但對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的大R來(lái)說(shuō),拆穿他們卻是毫無(wú)壓力。
而另外一種維持大R消費(fèi)的手段就是各種游戲活動(dòng),比如說(shuō)卡牌游戲中不斷推出新的卡片來(lái)滿(mǎn)足大R的收藏欲望。對(duì)于許多大R來(lái)說(shuō),可能這張卡片本身有沒(méi)有用并不重要,重要的是自己的圖鑒絕不能有空缺。又或者,不少游戲會(huì)設(shè)置一些大R專(zhuān)屬的福利,玩家只能夠通過(guò)充值來(lái)獲得相應(yīng)的游戲道具。這些游戲道具往往能夠非常醒目地成為大R的標(biāo)識(shí)。它未必很強(qiáng),但是能夠證明你夠壕。比如《魔獸世界》中的幽靈虎坐騎,雖然只是一個(gè)普通的坐騎,但是因?yàn)橄∮谐潭葮O高,其售價(jià)最高時(shí)可以在3萬(wàn)元人民幣左右,而被無(wú)數(shù)大R所追捧。
可以看到,如何維持大R這個(gè)群體對(duì)于游戲一直保持下去興趣,游戲公司們也是操碎了心。
游戲土豪最后成了什么
那么,那些游戲大R們最后又何去何從呢?可以說(shuō),每個(gè)人都有不同的命運(yùn)。
比如以前端游《夢(mèng)幻西游》中的某位全服知名大R,之所以為大R,不過(guò)是為了制造出一種“我有錢(qián),我很有保障”的形象,并且向外界募集更多的資金。最后他因龐氏騙局而出走國(guó)外,在游戲中銷(xiāo)聲匿跡。
而另外一些大R,則在對(duì)游戲的興趣消失之后,離開(kāi)了游戲之中,又在新的游戲中刷新了出來(lái)—這是許多大R都會(huì)選擇的軌跡。
另外還有一批特殊的大R,他們最后成為了游戲的一部分,或者是被游戲團(tuán)隊(duì)所吸收,作為玩家與游戲的橋梁,一同負(fù)責(zé)參與游戲的開(kāi)發(fā)?;蛘呤歉纱喑蔀榱擞螒驁F(tuán)隊(duì)的投資人,自己操刀做自己喜歡的游戲。又有一些大R,則致力于調(diào)節(jié)大R與小R之間的平衡,讓這兩個(gè)群體都能夠獲得游戲快感,從而讓游戲能夠維持在一個(gè)在線(xiàn)人數(shù)比較高的狀態(tài)之中,避免大R產(chǎn)生一種“單機(jī)游戲”的感覺(jué)。
可以說(shuō),第三類(lèi)大R是最受游戲團(tuán)隊(duì)所歡迎的人群,他們不僅在游戲中滿(mǎn)足自己的英雄夢(mèng)想,甚至整個(gè)現(xiàn)實(shí)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)也只是一個(gè)游戲而已。他們用自己的金錢(qián)去在現(xiàn)實(shí)和游戲中扮演一個(gè)高高在上備受矚目的角色,甚至對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也不過(guò)是他們的傀儡而已。所以說(shuō)大多數(shù)的大R所謂的“游戲”,指的是游戲相關(guān)的人給予他們的感覺(jué)而已。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年7期