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大競技新聞

2016-03-31 18:35:49
電子競技 2016年5期
關(guān)鍵詞:星際爭霸福祉韓國

AlphaGo下一個對手是《星際爭霸》?

人工智能“AlphaGo”的下一個對手是傳說的職業(yè)游戲選手李泳浩?或者是WCS冠軍金柳真? AlphaGo將戰(zhàn)略模擬游戲《星際爭霸》作為目標(biāo),作為下一個挑戰(zhàn)的課題。在9日首爾市鐘路區(qū)四季酒店舉行的谷歌機器學(xué)習(xí)座談會上,谷歌研究員透露“開發(fā)AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到游戲上”,“并以星際爭霸作為開始項目來制作方案”。

在與李世乭九段進行圍棋對決且取得勝利后將數(shù)碼游戲作為下一個挑戰(zhàn)課題,并且選擇能發(fā)揮其最大性能的戰(zhàn)略模擬游戲星際爭霸。

如果選擇星際爭霸作為課題,最后作為挑戰(zhàn)的很有可能是韓國的專業(yè)游戲選手。世界上星際爭霸比賽上韓國選手占據(jù)優(yōu)勢。被稱為星際爭霸最高等級比賽的WCS上,冠軍百分之百為韓國選手。如此,AlphaGo下一個挑戰(zhàn)對象基本100%是韓國的專業(yè)選手。去年WCS決賽冠軍是JIN航空俱樂部的金柳真。

這位谷歌高級研究員還表示“星際爭霸的玩家除了視覺觀察之外還需要理解一些其他問題,AlphaGo需要面對一些其他問題”,“這樣的挑戰(zhàn)是和圍棋在不同層面的”。

DeepMind總裁表示“AlphaGo與星際爭霸的對決是另外一個挑戰(zhàn)”,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。

VR版《傳送門》: Vavle公布虛擬現(xiàn)實游戲The Lab

近日,美國知名電子游戲開發(fā)發(fā)行商Valve公布了一款以《傳送門》為背景的虛擬現(xiàn)實游戲作品“The Lab(實驗室)”,其將會在下周2016游戲開發(fā)者大會上GDC公開展示這款VR游戲作品,這款將于這個春季登陸旗下虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺Steam VR,而這系列游戲也將免費。

“The Lab”同樣將以Valve電子游戲《傳送門》的著名虛擬背景地點光圈科學(xué)(Aperture Laboratories)為背景,該系列游戲?qū)谙轮茉诿绹f金山的2016游戲開發(fā)者大會GDC上展示。Valve稱:“The Lab將在下周的GDC大會上第一時間進行展示,并且預(yù)計今年春季就可以免費登錄到HTC Vive平臺上。Valve還希望The Lab能給玩家提供各種方式去享受Room-scale VR的技術(shù)成果?!?/p>

Valve向圣誕節(jié)Steam宕機受影響用戶發(fā)郵件道歉

在去年圣誕節(jié)期間,PC游戲平臺Steam在線玩家發(fā)現(xiàn)其遭受到了數(shù)小時的宕機。根據(jù)Valve隨后公布的細節(jié),由于遭到 拒絕服務(wù)式攻擊其合作商在部署新緩存規(guī)則時發(fā)生了錯誤,導(dǎo)致約有34000名在此期間購物的用戶受到影響,無意中查看到了他人的Steam賬戶信息(包括 錯誤分發(fā)的電郵地址、賬號地址、信用卡號末尾等,但用戶無法憑借這些完成購買)。雖然Valve已經(jīng)公開就此事道歉,不過Valve對受影響用戶個人的道歉似乎 來得比較晚,直到數(shù)月后的今天才有部分受影響的用戶接收到了Vavle就此次意外泄露事故的道歉郵件。

據(jù)外媒TheVerge報道,受影響的用戶終于收到了來自Vavle的致歉郵件。信件中明確了事件發(fā)生的明確時間為2015年12月25日,太平洋時間11:50-13:20分,如果用戶正在此段時間內(nèi)訪問Steam Store,則為可能受影響的用戶。Valve還在信中寫明了其它一些細節(jié),也向用戶確保其被外泄的部分賬戶信息無法完成任何交易,也不能確定個人真實信息,只是被其它Steam用戶無意地查看了。最后Vlave真摯地向他們進行道歉。同時希望他們能夠采用更安全的驗證步驟確保此類事故不再會發(fā)生。

信件內(nèi)容:

Dear Steam User,

As you may know, for a brief period on December 25th, a configuration error resulted in some Steam users seeing incorrectly cached Steam Store pages generated for other Steam users. If you are not familiar with the issue, an overview of what happened is available at http://store.steampowered.com/news/19852/ .

If you accessed the Steam Store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th, your account could have been affected by this issue. If you did not use the Steam Store during that time, your account was not affected.

Between the times above, a requested web page displayed during your Steam Store checkout process may have been incorrectly displayed to another Steam user in your local area. This page may have included billing information previously saved to complete future purchases including your full name, billing address and billing phone number. It may have also included the last two digits of a credit card number or a PayPal email address, if previously saved for future purchases. It did not include full credit card numbers, Steam account passwords, or other information that would allow another user to complete a transaction with your billing information.

We are contacting you because an IP address previously used by your account to access Steam made a web page request as described above. Because IP addresses are commonly shared for home networks, mobile devices and by internet providers, we are unable to verify that your account was actually the one that made this request. For example one affected IP address was previously used by over 1,700 Steam accounts. Consequently we are notifying all users who have previously used this IP address.

This event did not make it possible to compromise your Steam account or make a fraudulent transaction from your account, but we want you to be aware of what information could have been seen by another Steam user.

Were sorry this happened and have taken steps to prevent this problem from occurring in the future.

If you used the store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th and you have questions please email cachingissue@ steampowered.com.

- Valve

韓國首次將游戲成癮列為疾病 與毒品酒精并列

韓國政府于上個月25日,在國務(wù)總理黃教安主持召開的國家政策調(diào)整會議上公布了《精神健康綜合對策》。根據(jù)《對策》中的相關(guān)內(nèi)容,韓國相關(guān)部門已經(jīng)將游戲成癮列為像毒品成癮、酒精成癮一樣的疾病進行管理,一時間引發(fā)各方關(guān)注?!毒窠】稻C合對策》中提出目前韓國政府認定的危害國民健康的五大中毒成癮現(xiàn)象分別是:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮,以及賭博成癮。其中,游戲作為本次對策中首次被列為成癮疾病的對象引人關(guān)注。

實際上,在2013年的時候,韓國新國家黨醫(yī)院曾提出《成癮預(yù)防管理以及治療法案》,其中就有將游戲規(guī)定為成癮疾病的條目。但該法律條案受到了相關(guān)業(yè)界和韓國文化體育觀光部的強烈反對而沒有得以施行。今年,隨著游戲成癮被列為疾病管理,政府將在年內(nèi)對韓國上市的全部游戲進行分析,確定游戲的暴露程度和危險性,并制定管理游戲的指導(dǎo)方針。

韓國保健福祉部精神健康政策課課長蔡全靜表示:“游戲?qū)τ诋a(chǎn)業(yè)來說確實很重要,但是它確實是有成癮的可能性,所以在發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的同時也要同時推進游戲成癮者的管理,雙管齊下。所以,我們必須將游戲成癮規(guī)定為疾病才行。”

韓國福祉部為治療患者,正在探討增設(shè)游戲成癮疾病的代碼。此外,分辨成癮者的體系也會逐步得到強化。從明年開始,全韓國小初高中將開始實施網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲成癮檢查,并對其中的高危人群進行治療,聯(lián)系成癮管理治療中心。

工作單位、大學(xué)也成為進行檢查的場所。韓國福祉部稱,將新設(shè)國立精神醫(yī)院的五個地方作為治療場所,并制作治療游戲成癮的程序在工作單位和大學(xué)進行普及。為幫助成癮者在外進行治療,韓國將在2018年之前指定精神科醫(yī)院作為成癮治療的專業(yè)機關(guān)。

據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國互聯(lián)網(wǎng)和游戲成癮人口已達到68萬名,為此,韓國政府每年會撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進行社會和經(jīng)濟的統(tǒng)治和管理。

對于這次的措施,各方的反應(yīng)不盡相同。醫(yī)學(xué)界人大多表示此舉應(yīng)得以稱贊,盡早落實。政府方面也認為,這次福祉部的大方向抓得很好,即使不付諸法律,也要在保健的角度管理游戲成癮。但是,文化體育觀光部游戲素材產(chǎn)業(yè)課課長認為:“游戲成癮是社會環(huán)境造成的,游戲本身并不是主要的原因,我們文觀部會和女性家族部一起反對到底。”考慮到文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,短期內(nèi)文化觀光部一定不會松口,但若他們真的一直反對下去,游戲成癮疾病化將難以實施。另外,游戲界自然也是誓死反對,他們表示即使會出現(xiàn)游戲成癮的情況,也不應(yīng)該由政府部門出面,而是應(yīng)由游戲企業(yè)們自己探索才對。

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