從不諳世事的孩童、懵懂內(nèi)向的少年,到現(xiàn)在的七煌信息科技有限公司創(chuàng)始人,電子游戲始終是孫博文的熱情所在。畢業(yè)于名校,孫博文放棄了現(xiàn)成的安逸生活,投身于自己全身心熱愛的電競行業(yè),夢想帶領(lǐng)無數(shù)游戲人從灰暗地帶走向陽光熱土。玩了二十多年游戲,孫博文笑稱自己“終于走上了正軌”。
2013年11月成立的七煌被許多同行看作一個“異類”,它從一出生就帶著不怕虎的牛犢那種猛勁兒,打破原有規(guī)則,再在此基礎(chǔ)上去創(chuàng)立新的標(biāo)準(zhǔn)。七煌讓同行們又愛又恨地發(fā)現(xiàn),原來電競行業(yè)還能有這樣的玩法。七煌首次提出“電競泛娛樂”的口號,主張以電競為主題背景,堅持做一家擁有互聯(lián)網(wǎng)基因的娛樂公司,真正打破行業(yè)限制,讓電競的魅力與樂趣走入普羅大眾的生活。
游戲生涯
孫博文本人就是一位骨灰級電競玩家。關(guān)于帶領(lǐng)孫博文進入電子游戲的大門這件事,孫博文的父親成功預(yù)料到的是,為著特定目標(biāo),在虛擬世界中與人工智能或是其他玩家的化身進行合作或博弈,這件事情的確能幫助孩子提升智力、反應(yīng)、全局觀。但他怎么也沒想到,雖然大多男孩子都有一個沉迷游戲的時期,但孫博文似乎從未將電子游戲當(dāng)作一個階段性伴侶。在與父親長達(dá)20年的“斗智斗勇”中,孫博文被砸掉的游戲機數(shù)不勝數(shù),疊放起來也許和他人差不多高。后知后覺地來看,或許玩游戲在很大程度上并未負(fù)面影響孫博文的學(xué)習(xí),他還是成功地考入了南京大學(xué),出國留學(xué),回國后進入有發(fā)展前景的行業(yè),過著體面舒適的生活。但這一切并不是他想要的。
虛擬世界中的孫博文所向披靡,無往不利,曾經(jīng)連續(xù)將近5年保持著《魔獸世界》的世界第一成就。然而,在現(xiàn)實世界中,他卻屢遭險境,難產(chǎn)、落水、生病、車禍……幸好最終總是化險為夷,充滿了宿命的味道。孫博文平時喜歡看《黑客帝國》這類思考人自身的處境和人與世界關(guān)系的電影,他也在一次算命后開始思考,人一生中經(jīng)歷的無數(shù)事情,為何是以這樣的順序、形態(tài)、程度出現(xiàn)?他想,也許人生也是一場游戲,只是比電子游戲更加復(fù)雜且無法讀檔重來,那么就應(yīng)該好好地修煉自身、招兵買馬,一個人像一支隊伍,才能一路過關(guān)斬將,不提早game over,也不枉來人世走一遭。
于是,他毅然從安逸的環(huán)境中脫身而出,決定在自己心心念念的領(lǐng)域成就一番事業(yè)。此前,電子競技在中國的發(fā)展可謂命運多舛。早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;然而,就在次年,國家廣電總局突然下發(fā)了網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,一時間將整個行業(yè)打入灰色地帶,寒冬彌漫整整10年。大約在2013年底,隨著世界經(jīng)濟的整體回暖,各大廠商實力的復(fù)蘇,加之互聯(lián)網(wǎng)時代的真正來臨與國家提出的相關(guān)扶持政策,電子競技終于迎來了春天。而孫博文的七煌,就誕生在這樣一個最好的時間。
以玩家的標(biāo)準(zhǔn)與激情
盡管孫博文很感恩,在將愛好徹底當(dāng)成事業(yè)之后,他不但沒有厭倦,反而從其中獲得了更多的樂趣,但在一個如同新生兒一般燦爛而脆弱的行業(yè)中,想要獨辟蹊徑,完成前人未竟的事業(yè),壓力如影隨形,阻力也來自于四面八方。
互聯(lián)網(wǎng)時代養(yǎng)分充足,但同行競爭也格外激烈。然而,孫博文卻認(rèn)為,敵人僅在前方,而身邊的同行則更像是戰(zhàn)友,唯有團結(jié)一致,提升行業(yè)水準(zhǔn)、打破行業(yè)桎梏,才能讓電競行業(yè)真正有機嵌入到大時代、普羅大眾的生活中去。因此,七煌自創(chuàng)立伊始,就是一個秉持開放分享精神的內(nèi)容制作平臺,“背靠電競,面向大眾”。為著這個目標(biāo),作為“電競泛娛樂”的一步大棋,七煌計劃今年5月在網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)電視媒體上同時推出一檔大制作節(jié)目,制作預(yù)算是2015年整個電競行業(yè)節(jié)目預(yù)算的3~4倍。這個看似將一蹴而就的大動作,其實是一年多以來七煌在以數(shù)個電競互聯(lián)網(wǎng)真人秀節(jié)目小范圍試水市場的同時,與多家電視臺洽談合作的成果。
在前進的每一個方向,孫博文都會先在小范圍進行實驗,有了九成把握之后再率領(lǐng)更多人大踏步向前。七煌電競體育學(xué)校在運作兩年后,摸清了規(guī)模、生源、行業(yè)與市場需求,目前正在與國家文化部進行洽淡,計劃進行市場化運作與規(guī)模擴張,并且功能由單一為聯(lián)賽培養(yǎng)職業(yè)電競選手,進化到為“電競泛娛樂”一條龍產(chǎn)業(yè)提供人才輸出。雖然電子競技是一個市場發(fā)展先于官方規(guī)范的行業(yè),但孫博文還是主張,電競企業(yè)應(yīng)該主動多與官方接觸,“只有當(dāng)政府愿意去支持和推動的時候,電競行業(yè)才能真正成為第361行。”
2014年,電競界的頂級賽事世界電子競技大賽(WCG)由于主要贊助商三星公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而停辦,如地震般撼動了整個行業(yè)。不少人唱衰電競行業(yè),認(rèn)為本就獨成一派的電競界夭折了一根巨型中樞,前途飄搖;而孫博文的信心來自于一個事實——他不僅是七煌的創(chuàng)始人、董事長,更始終以玩家的標(biāo)準(zhǔn)和激情來要求七煌的運營與內(nèi)容制作。七煌所在的電競行業(yè),無疑擁有遠(yuǎn)大前程。