張忠亞 胡偉峰
摘要:
通過對比現(xiàn)有關(guān)于用戶情感體驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn)研究結(jié)果根據(jù)用戶與產(chǎn)品交互過程中,情感與認(rèn)知出現(xiàn)的先后順序及相互關(guān)系,產(chǎn)生了兩個(gè)不同視角,即認(rèn)知評價(jià)視角與生理反應(yīng)視角。不同視角中情感體驗(yàn)的界定、評價(jià)方法也有很大的區(qū)別,通過對比兩個(gè)不同的研究視角,發(fā)現(xiàn)目前情感體驗(yàn)研究中存在優(yōu)勢及局限,為產(chǎn)品情感體驗(yàn)的研究提供參考。未來研究需要結(jié)合不同產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的特征,對用戶情感體驗(yàn)概念的界定進(jìn)行更深層次的挖掘,構(gòu)建情感體驗(yàn)與產(chǎn)品特征的內(nèi)在聯(lián)系。在以用戶為中心的設(shè)計(jì)信條下,加深設(shè)計(jì)師對用戶情感體驗(yàn)的認(rèn)識(shí),在設(shè)計(jì)以及迭代過程中重視提升用戶情感體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:
用戶情感體驗(yàn) 心理評價(jià) 生理反應(yīng)
情感在人機(jī)交互行為中扮演著重要角色,從發(fā)送電子郵件到網(wǎng)上購物,亦或網(wǎng)頁信息搜索等日常行為。人的思考或者行為都不可能避免情感的參與。
ISO 9241-210標(biāo)準(zhǔn)將用戶體驗(yàn)定義為人們對于針對使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)。用戶體驗(yàn)是一種在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受。在現(xiàn)有關(guān)于用戶體驗(yàn)評估的研究中,可用性是用戶體驗(yàn)評價(jià)中研究的重點(diǎn)。近些年來,從業(yè)人員已經(jīng)從關(guān)注用戶的效益、效率、滿意度轉(zhuǎn)向了對用戶情感、動(dòng)機(jī)和價(jià)值觀等領(lǐng)域的研究,情感體驗(yàn)作為用戶體驗(yàn)的重要維度越來越被業(yè)界認(rèn)可。用戶體驗(yàn)研究的重點(diǎn)也發(fā)生了相應(yīng)的改變,從產(chǎn)品可用性的研究,轉(zhuǎn)向情感體驗(yàn)的研究?;谌伺c產(chǎn)品交互過程中的情感體驗(yàn)從何而來,產(chǎn)生了兩種主要的研究角度。
產(chǎn)品情感體驗(yàn)的研究角度
1)基于用戶認(rèn)知評價(jià)的情感體驗(yàn)
從認(rèn)知的角度來看,情感體驗(yàn)可以被理解成認(rèn)知過程,情感是當(dāng)對一個(gè)事物直覺上評價(jià)為好的(有益的)感覺想接近或者對事物評價(jià)為不好(有害的)感覺想遠(yuǎn)離的過程。情感的評價(jià)理論(emotion appraisal theory)指出,情感的產(chǎn)生是用來評價(jià)某一事件的個(gè)人意義,具有功能性,情感可以建立我們與環(huán)境的聯(lián)系,驅(qū)使我們趨向某些人、事物和想法。情感評價(jià)理論是表明了雖然人們的情感反應(yīng)不同,在產(chǎn)生反應(yīng)之前的過程是具有普遍性的。這個(gè)觀點(diǎn)側(cè)重于個(gè)人對情感的主觀解釋,其角度符合用戶體驗(yàn)的概念。因此,進(jìn)一步支持使用評價(jià)理論作為情感體驗(yàn)的理論框架。
Desmet認(rèn)為情感基于產(chǎn)品的認(rèn)知與評價(jià),構(gòu)建了“產(chǎn)品情感模型”,揭示了情感體驗(yàn)產(chǎn)生的潛在過程。從本模型可以看出,產(chǎn)品、用戶與情感體驗(yàn)之間,存在著一個(gè)潛在的評價(jià)過程,情感體驗(yàn)受到用戶關(guān)注(concern)與產(chǎn)品(product)共同作用,經(jīng)過評價(jià)過程后產(chǎn)生情感。Desmet進(jìn)一步把用戶關(guān)注方面、評價(jià)角度進(jìn)行細(xì)分,通過它們之間的相互作用,將用戶情感分為驚喜情緒、使用情緒、審美情緒、社會(huì)情緒和興趣情緒(圖1)。研究糾正了用戶情感體驗(yàn)僅來源于產(chǎn)品的美學(xué)屬性的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),并且反映出當(dāng)下用戶體驗(yàn)研究中只關(guān)注用戶對產(chǎn)品體驗(yàn)的整體愉悅度(pleasure)的狹隘。Desmet的產(chǎn)品情感體驗(yàn)?zāi)P?,集中在情緒層面,即通過評價(jià)產(chǎn)生短暫性情感。
Marc Hassenzahl將用戶情感體驗(yàn)的概念基于情感評價(jià)理論,情感來源于用戶心理需求(Hassenzahl)或者目標(biāo)(Jokinen)的滿足度或一致性,從而引發(fā)正面或者負(fù)面情緒。Marc Hassenzahl結(jié)合sheldon的需求一情感理論,在人機(jī)交互背景下,從10種需求中選出7種心理需求特征,分別為勝任力需求(competence),關(guān)系需求(relatedness),流行需求(popularity),興奮需求(stimulation),意義需求(meaning),安全需求(security)和自主性需求(autonomy),并利用PSNAs量表評估用戶與產(chǎn)品交互過程中的情感體驗(yàn),研究證明,體驗(yàn)?zāi)軌蛲ㄟ^需求的滿足度進(jìn)行分類,揭示了需求滿足度與積極情感體驗(yàn)之間存在的明顯關(guān)系,需求的滿足度與產(chǎn)品的享樂品質(zhì)和實(shí)用品質(zhì)之間的關(guān)系,從而能夠?qū)Ⅲw驗(yàn)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品特征。Jussi P.P Jokinen從人與技術(shù)交互的角度,利用用戶自陳式問卷,對積極情感體驗(yàn)勝任(competence)和消極情感體驗(yàn)挫?。╢rustration)進(jìn)行實(shí)證研究,被試?yán)萌粘I钪谐S玫能浖?,?zhí)行相應(yīng)的任務(wù),結(jié)果證實(shí),用戶任務(wù)前的自信度與操作過程中的表現(xiàn),會(huì)影響用戶對交互事件的評價(jià),從而產(chǎn)生積極或者消極的情感體驗(yàn),構(gòu)建了competence-frustration模型,研究結(jié)果應(yīng)用于指導(dǎo)設(shè)計(jì)師評價(jià)用戶情感體驗(yàn)的實(shí)踐。
1)基于生理反應(yīng)的用戶情感體驗(yàn)
神經(jīng)科學(xué)及社會(huì)心理學(xué)界也認(rèn)為,情感或情緒會(huì)先于認(rèn)知過程出現(xiàn),同時(shí)與認(rèn)知相互影響。
Mahlke認(rèn)為用戶體驗(yàn)主要由兩種要素構(gòu)成,一種是與認(rèn)知相關(guān),一種與情感相關(guān)(圖2)。在與認(rèn)知相關(guān)的要素中,主要是用戶對實(shí)用特征和非實(shí)用特征的感知,情感由系統(tǒng)特質(zhì)激發(fā)。兩部分因素是平行的關(guān)系,情感要素甚至比認(rèn)知要素出現(xiàn)得更早。情感反應(yīng)會(huì)影響認(rèn)知,也會(huì)影響通過認(rèn)知所產(chǎn)生的評價(jià)和行為,而對于實(shí)用特征和非實(shí)用特征的感知也會(huì)影響到情感體驗(yàn)的結(jié)果。而后,Mahlke結(jié)合Scherer關(guān)于情感多元成分理論-引,生理反應(yīng)、動(dòng)機(jī)表達(dá)、主觀感受、認(rèn)知評價(jià)、行為趨勢作為情感體驗(yàn)的主要成分,為進(jìn)一步情感體驗(yàn)的評價(jià)提供了參考。在Mahlke的情感體驗(yàn)?zāi)P偷谋尘跋?,許多研究人員開始采用生理測量手段對情緒體驗(yàn)進(jìn)行評估,尤其是測量用戶意識(shí)不到的情緒變化。
Richard Hazlett從情緒(效價(jià))/動(dòng)機(jī)(喚醒)兩個(gè)方面來研究情感體驗(yàn)。并且用面部肌電(EMG)測量用戶與軟件交互時(shí)情緒狀態(tài)。情感(情緒)體驗(yàn)可以分為正性/負(fù)性兩個(gè)維度,第一個(gè)維度包含不同程度的積極情緒例如快樂,愉悅,愛,興趣,希望等,更加強(qiáng)烈的有心流,沉浸和卷入。第二個(gè)維度包括害怕、傷心、生氣等消極情緒,程度較深的有壓力和焦慮。從這個(gè)角度,研究強(qiáng)調(diào)情緒的實(shí)時(shí)性和連貫性。多種生理測量方法,例如皮膚電、腦電被使用。Hu等人利用EEG測量了用戶與軟件產(chǎn)品交互時(shí)所引發(fā)的情緒反應(yīng),其研究結(jié)果證明了EEG用戶測量情緒的可行性。何苗利用EEG測量方法比較了動(dòng)漫人物代言與明星任務(wù)代言的廣告中,定量動(dòng)漫愛好者與非動(dòng)漫愛好者情緒的連續(xù)性變化,來探究代言人物與品牌感知的關(guān)系。生理測量能夠提供更加直接、實(shí)時(shí)的情感體驗(yàn)變化,比如一些人類主觀不能夠察覺到的情緒反應(yīng),能夠被腦電精確地捕捉。
兩種研究視角的對比
從認(rèn)知的角度去理解情感體驗(yàn),可以發(fā)現(xiàn)在情感的觸發(fā)之前都有一個(gè)潛在的“評價(jià)”過程,評價(jià)通過個(gè)人需求、目標(biāo)、態(tài)度等屬性與產(chǎn)品屬性的相互作用產(chǎn)生評價(jià),從而產(chǎn)生情感體驗(yàn)。研究人員通過用戶自我報(bào)告式問卷或者訪談獲取用戶情感狀態(tài),不同類型的用戶在學(xué)歷、語言理解與表達(dá)能力上有差別,因此會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)獲得出現(xiàn)偏差,同時(shí)又存在社會(huì)贊許效應(yīng)以及主試效應(yīng)等因素影響。在產(chǎn)品交互中,把勝任力需求(competence),關(guān)系需求(relatedness),流行需求(popularity)等需求作為定義產(chǎn)生積極體驗(yàn)的需求集合,這種觀點(diǎn)并不是很成熟,但是獲取數(shù)據(jù)方法簡單易行,通過結(jié)構(gòu)化的用戶情感體驗(yàn)?zāi)P停a(chǎn)品感知、用戶需求以及情感之間的關(guān)系變得清晰,能夠有效地對情感體驗(yàn)進(jìn)行分類,為有體驗(yàn)的評估與體驗(yàn)的設(shè)計(jì)提供了結(jié)構(gòu)化的基礎(chǔ)理論。
從運(yùn)用生理評價(jià)方法,能夠獲得連續(xù)性的、直觀的用戶數(shù)據(jù),因此分析的結(jié)果也會(huì)更加客觀,能夠排除用戶訪談以及問卷過程中社會(huì)贊許性和主試效應(yīng)等因素的影響。能夠?qū)⒂脩粢庾R(shí)不到的情緒狀態(tài)反映出來,從而可以更加深入地探究交互過程中情感體驗(yàn)的內(nèi)部加工機(jī)制。而生理指標(biāo)在用戶體驗(yàn)中的測量仍然處于探索階段,對各個(gè)指標(biāo)的心理意義的解釋在研究之間差異較大,研究和研究之間還沒有形成統(tǒng)一的意見。在強(qiáng)調(diào)情境和自然的交互過程中,生理測量的方法會(huì)受到儀器的限制從而只能在實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,因此大大削弱結(jié)果的可靠性。
綜上所述,兩種研究視角各自存在著優(yōu)勢與局限。在進(jìn)行用戶情感體驗(yàn)研究的時(shí)候,選擇何種視角或者是否要綜合兩種研究視角,要根據(jù)研究目的結(jié)合各個(gè)視角的特點(diǎn)進(jìn)行充分的思考和分析,例如如果更加重視用戶在真實(shí)場景的體驗(yàn),基于實(shí)驗(yàn)室生理測量的方法,由于儀器的限制就無法獲得有效的數(shù)據(jù)。用戶體驗(yàn)到的情感可以用兩個(gè)維度來描述:生理刺激和心理評價(jià),即Russell的情感效價(jià)-喚醒模型,通過這個(gè)模型,可以從情感的價(jià)值維度去描述情感是積極還是消極的,從生理喚醒的角度評價(jià)用戶體驗(yàn)到的情感強(qiáng)烈程度,從而描述情感體驗(yàn)。情感效價(jià)的評估通常是用戶有意識(shí)的行為,而喚醒程度,由于中國人感情內(nèi)隱含蓄,一般的情感狀態(tài)喚醒度用戶自身通常沒有敏銳的感知,因此可以將心理評價(jià)視角與生理反應(yīng)視角集合,通過引導(dǎo)用戶評價(jià)使用產(chǎn)品的情感感受進(jìn)行評估或者效價(jià)維度,通過生理手段獲得用戶情感喚醒程度數(shù)據(jù),從而能夠更加準(zhǔn)確地評估用戶情感體驗(yàn)。以產(chǎn)品設(shè)計(jì)與迭代為目的的用戶情感體驗(yàn)研究,基于認(rèn)知的結(jié)構(gòu)化研究視角能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)要素與用戶需求以及情感體驗(yàn)聯(lián)系起來,因此能夠有效地將研究結(jié)果指導(dǎo)設(shè)計(jì)實(shí)踐。
研究展望
Desmet對情感進(jìn)行了界定,明確指出了情緒(emotion)和心境(moods)的區(qū)別,從持續(xù)時(shí)間(duration)來看,情緒持續(xù)的時(shí)間較短而心境持續(xù)時(shí)間比較長,是比較穩(wěn)定的情感狀態(tài)。情緒由具體事物誘發(fā),心境的起因結(jié)合了多重因素,例如環(huán)境因素,用戶自信心等,心境會(huì)影響到情緒,當(dāng)人處在高興的心境中,能夠體會(huì)到更多的積極情緒,心境也會(huì)影響到人的行為。情緒也同樣會(huì)影響心境,當(dāng)一個(gè)人在與產(chǎn)品交互過程中屢次失敗,通常結(jié)束時(shí)的心境是糟糕的?,F(xiàn)有關(guān)于用戶情感體驗(yàn)研究中,并沒有明確指出情緒、心境等層面的差別。未來研究可將用戶情感體驗(yàn)的層次根據(jù)用戶心理需求的滿足層次,依據(jù)情感持續(xù)的時(shí)間,把情感體驗(yàn)進(jìn)行層次劃分,人的日常生活中所能體會(huì)到的情感復(fù)雜多樣,對于產(chǎn)品能夠激發(fā)用戶怎樣的情感體驗(yàn)類型需要根據(jù)漢語情感詞匯特點(diǎn)進(jìn)一步研究細(xì)化,這樣有利于把設(shè)計(jì)元素與具體情感體驗(yàn)進(jìn)行匹配,結(jié)合交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)框架,從而更好將情感體驗(yàn)的評估結(jié)果應(yīng)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐。
從人們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)中,人總是希望能夠有更多積極的情感體驗(yàn)而盡可能減少消極情感體驗(yàn),但是在產(chǎn)品交互過程中,基于產(chǎn)品性質(zhì)的不同,用戶對產(chǎn)品的積極情感體驗(yàn)并不一定是設(shè)計(jì)師所要追求的終極目標(biāo),而是要根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行規(guī)劃,例如某些游戲類產(chǎn)品,用戶的積極情感體驗(yàn)和消極情感體驗(yàn)交替出現(xiàn)才能夠保證用戶對游戲的滿意度。如何根據(jù)產(chǎn)品特性而去有目的性地進(jìn)行用戶情感體驗(yàn)的預(yù)測和規(guī)劃,是未來產(chǎn)品成功的重要因素。