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2016年全球科技市場發(fā)展趨勢預(yù)測

2016-03-25 09:26JuniperResearch
中國教育網(wǎng)絡(luò) 2016年1期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實社交機(jī)器人

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2016年全球科技市場發(fā)展趨勢預(yù)測

調(diào)研公司Juniper Research近日發(fā)布報告,對2016年全球科技市場的發(fā)展趨勢進(jìn)行了預(yù)測。報告指出,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但2016年該技術(shù)將逐漸走進(jìn)主流消費者市場。此外,可穿戴技術(shù)也將從個人消費市場走進(jìn)企業(yè)市場,社交機(jī)器人將日益成為人類傾訴的對象,比4G網(wǎng)速快100倍的5G網(wǎng)絡(luò)即將到來,而比特幣技術(shù)將被越來越多的金融技術(shù)所采用。以下為Juniper Research預(yù)測的2016年10大科技趨勢。

虛擬現(xiàn)實(VR)走向主流

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬現(xiàn)實將逐步走進(jìn)主流消費者市場。該領(lǐng)域廠商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,預(yù)計這些廠商2016年會推出新的虛擬現(xiàn)實頭盔。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實頭盔的價格已經(jīng)在下滑,而2016年將進(jìn)一步下降,其應(yīng)用空間也將從游戲市場拓展到其他領(lǐng)域。

社交機(jī)器人日益普及

人類喜歡社交,總是想把自己的生活與他人分享。高興時想把快樂分享給他人,郁悶時想得到他人的鼓勵。但是,如果沒有傾訴對象怎么辦?答案是社交機(jī)器人。這類機(jī)器人能與人類互動,能解讀人類情感 ,甚至根據(jù)一些線索來提升自己的行為能力。社交機(jī)器人的代表產(chǎn)品是軟銀公司開發(fā)的Pepper機(jī)器人,2015年6月上市后,1000臺Pepper在一分鐘內(nèi)就被搶購一空。 2016年,預(yù)計其他廠商也將推出類似的社交機(jī)器人,如法國機(jī)器人公司Blue Frog Robotics。

可穿戴技術(shù)走進(jìn)企業(yè)市場

當(dāng)前,可穿戴技術(shù)主要停留在個人消費市場,而2016年將逐漸走進(jìn)企業(yè)市場。在一項測試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結(jié)果使商品挑揀效率提高了 25%。Juniper Research在報告中稱,智能眼鏡將率先走進(jìn)企業(yè)市場。隨后,其他可穿戴設(shè)備也將陸續(xù)跟進(jìn)。

5G通信即將到來

當(dāng)前,大部分智能手機(jī)都運行在3G或4G網(wǎng)絡(luò)上,但所有人都在關(guān)注下一代通信技術(shù),即5G網(wǎng)絡(luò)。一旦5G網(wǎng)絡(luò)普及,其速度將達(dá)到4G網(wǎng)絡(luò)的100倍。目前已經(jīng)有幾家運營商在測試5G網(wǎng)絡(luò)。例如,愛立信、華為和KPN2015年8月宣布將在荷蘭測試5G網(wǎng)絡(luò),愛立信和日本軟銀2015年7月在東京對5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了測試,中興則聯(lián)手KT通信在首爾推出5G試驗,而Verizon計劃在2017年進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)商用。

跨平臺整合

由于人們?yōu)g覽屏幕的時間越來越長,一些企業(yè)開始嘗試提升各設(shè)備之間的通信能力,即所謂的“跨平臺正整合”。微軟最新一代操作系統(tǒng)Windows 10就允許同一網(wǎng)絡(luò)上的不同設(shè)備進(jìn)行同一款游戲。

比特幣技術(shù)走進(jìn)金融市場

雖然比特幣在消費者市場經(jīng)歷了起伏跌宕,但金融機(jī)構(gòu)仍在投資比特幣底層技術(shù),即“區(qū)塊鏈”,希望將其引入各種交易中?!皡^(qū)塊鏈”技術(shù)具有即時、透明的特性,尤其適用于跨國貨幣交易,這一特性已經(jīng)吸引力金融機(jī)構(gòu)的極大興趣。Juniper Research在報告中稱:“2016年,該技術(shù)在金融市場將大有用武之地?!?/p>

視頻游戲機(jī)與云計算緊密結(jié)合

Juniper Research稱,2016年最強(qiáng)大的游戲?qū)⒁蕾囉谝曨l游戲機(jī)與云服務(wù)的結(jié)合,完全轉(zhuǎn)向基于云端的游戲還為時尚早。業(yè)界普遍認(rèn)為,任天堂2016年將推出下一代游戲系統(tǒng)“Nintendo NX”,可通過云技術(shù)來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要游戲公司也都開始支持該技術(shù)。

電子競技成為新收入源

全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已高達(dá)數(shù)十億美元。一些比賽通過提供數(shù)百萬美元的獎金吸引了數(shù)以百萬計的在線觀眾,例如2015年在倫敦召開的Gfinity錦標(biāo)賽,為獲勝者提供了10萬美元的獎金,吸引了全球3000多萬觀眾。2016年,專業(yè)的電子競技活動預(yù)計將通過提供在線直播服務(wù)來獲取營收。

更多可確保數(shù)據(jù)安全的技術(shù)誕生

隨著越來越多的設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),以及人們頻繁在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布各種信息,數(shù)據(jù)量會越來越大,這就需要在規(guī)模和技術(shù)等多個方面強(qiáng)化安全措施。將來,新的軟件安全技術(shù)要能夠識別出網(wǎng)絡(luò)行為的異常,而不是像現(xiàn)在這樣識別軟件中的惡意代碼。

眾籌將成為新的天使投資

得益于近期的一些法律調(diào)整,企業(yè)將來要融資又有了新的渠道。眾籌之前只適用于廠商對一些新奇產(chǎn)品的小規(guī)模融資,但如今,創(chuàng)業(yè)公司可以通過向其他第三方出售公司部分股份進(jìn)行大量融資。這種新一代的眾籌被稱為“資本眾籌”。

“高校要利用在線教育促進(jìn)教學(xué)改革,而不是簡單替代現(xiàn)有的教育,所以高校一定要把在線課程與教學(xué)管理、教學(xué)手段、教學(xué)方法密切結(jié)合,有組織地開展教學(xué),提升教學(xué)質(zhì)量,而不是簡單讓學(xué)生完全在線上完成學(xué)習(xí)就能拿到學(xué)分。”

——復(fù)旦大學(xué)教師教學(xué)發(fā)展中心主任、復(fù)旦大學(xué)原副校長陸昉在接受《新京報》采訪時表示,每個大學(xué)教育課程都有其系統(tǒng)性,還有其教學(xué)管理和課程要求,不能采用與社會大眾同樣的標(biāo)準(zhǔn)。

“安全和發(fā)展是一體之兩翼、驅(qū)動之雙輪。安全是發(fā)展的保障,發(fā)展是安全的目的。網(wǎng)絡(luò)安全是全球性挑戰(zhàn),沒有哪個國家能夠置身事外、獨善其身,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全是國際社會的共同責(zé)任。”

——國家主席習(xí)近平在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕式上的講話中指出,各國應(yīng)該攜手努力,共同遏制信息技術(shù)濫用,反對網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽和網(wǎng)絡(luò)攻擊,反對網(wǎng)絡(luò)空間軍備競賽。

“‘互聯(lián)網(wǎng)+’改變傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程教育將表現(xiàn)為機(jī)器人的教育改變?yōu)榻逃臋C(jī)器人,系統(tǒng)的知識灌輸改變?yōu)榘l(fā)現(xiàn)需要的知識,校園、教室、教師改變?yōu)?O2O,游戲化學(xué)習(xí)將成為制勝的法寶等。”

——中國工程院院士、中南大學(xué)校長張堯?qū)W在“2015中國國際遠(yuǎn)程教育大會”上如是說。

“智慧課堂特別要求學(xué)生之間的互動,主要是師生互動,現(xiàn)在更多強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)共同體的建設(shè)。未來課堂的特征包括:環(huán)境、設(shè)備、資源、互動、教學(xué)的靈活性,在智慧的課堂中學(xué)生通過掌握豐富的資源來支撐他的學(xué)習(xí)和實踐?!?/p>

——中國教育科學(xué)研究院院長曾天山在“國際指揮教育高峰論壇上”表示,智慧學(xué)習(xí)是從傳統(tǒng)學(xué)習(xí)到“智慧+”的認(rèn)知,包括內(nèi)部認(rèn)知、外部核心問題的識別,然后內(nèi)外產(chǎn)生知識化進(jìn)化,從而解決問題。智慧學(xué)習(xí)跟傳統(tǒng)學(xué)習(xí)不同的是基于信息化和全球化和協(xié)同創(chuàng)新與知識融合的全新學(xué)習(xí)方法。

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