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[手游第四城]與VR的親密接觸
——訪Hey VR總經(jīng)理劉一

2016-03-23 03:27:00
中國(guó)西部 2016年12期
關(guān)鍵詞:手游城市形象成都

文/本刊記者 胡 靜

[手游第四城]與VR的親密接觸
——訪Hey VR總經(jīng)理劉一

文/本刊記者 胡 靜

近兩年,VR熱潮在全球爆發(fā)。在第十六屆中國(guó)西部國(guó)際博覽會(huì)上,VR體驗(yàn)區(qū)人頭攢動(dòng),是人氣最旺的區(qū)域之一,觀眾排起了長(zhǎng)隊(duì)體驗(yàn)VR,看房、觀影、玩游戲……不亦樂乎。首部成都VR城市形象片也在西博會(huì)期間閃亮登場(chǎng),讓來(lái)自世界各地的嘉賓身臨其境地感受這座新晉國(guó)家中心城市的魅力。

VR技術(shù)到底是什么?VR未來(lái)有哪些發(fā)展方向?記者采訪到首部成都VR城市形象片的制作方Hey VR(成都嘿嘿科技有限公司)總經(jīng)理劉一,聽聽他怎么說。

■ 身臨其境的體驗(yàn)

“VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。傳統(tǒng)的平面視頻更多的是傳遞信息,用圖像、語(yǔ)言、文字的形式來(lái)講述,而VR最大的魅力是可以讓人沉浸在那個(gè)環(huán)境中親身感受。VR分三個(gè)板塊:硬件、平臺(tái)、內(nèi)容。硬件需要強(qiáng)大的技術(shù)支撐;至于平臺(tái),優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐等傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站有先天的優(yōu)勢(shì);而內(nèi)容則是目前這個(gè)行業(yè)最稀缺的板塊?!眲⒁桓嬖V記者,Hey VR成立于2015年,是中國(guó)影視級(jí)VR內(nèi)容制作公司。

“制作VR視頻是一項(xiàng)技術(shù)活。要把三維動(dòng)畫片改成VR,也不容易。”劉一說,“這跟當(dāng)初《泰坦尼克號(hào)》從2D改成3D還不一樣,從2D到3D還在一個(gè)平面,只是需要做出立體感。而從3D改成VR,會(huì)很耗時(shí),并且不只是把平面視頻改成360度,還需要重新建模,從矩形的變化、人物的走位等等來(lái)進(jìn)行?!?/p>

談到在第十六屆西博會(huì)上發(fā)布的首部成都VR城市形象片,劉一告訴記者,這部形象片融入了杜甫草堂、寬窄巷子等具有成都?xì)v史文化底蘊(yùn)的景點(diǎn),也將天府新區(qū)、人民南路、蓉歐快鐵等大型現(xiàn)代化場(chǎng)景納入鏡中,凸顯了成都這座歷史文化名城的現(xiàn)代化和時(shí)尚感。在西博會(huì)的VR體驗(yàn)區(qū),Hey VR用超大LED屏將全景視頻以平面的形式展出,有興趣的觀眾佩戴上VR眼鏡就能身臨其境地體驗(yàn)全景成都?!斑@部形象片上線兩天半全網(wǎng)點(diǎn)擊率達(dá)10萬(wàn)左右,而現(xiàn)在全國(guó)的VR用戶總數(shù)估計(jì)為60萬(wàn)~100萬(wàn)。”

■ C端制約

劉一也坦言,因?yàn)楝F(xiàn)在硬件比較貴,體驗(yàn)感還很一般,受其限制,C端(消費(fèi)端)用戶比較少?!澳壳斑€不具備通過C端用戶盈利的可能性。所以我們公司目前主要的客戶是企業(yè)用戶和政府用戶,幫助他們制作VR的廣告宣傳片,以VR為原點(diǎn)提供VR品牌營(yíng)銷服務(wù)?!眲⒁桓嬖V記者,目前國(guó)際上有一個(gè)預(yù)測(cè),到2020年,全球C端用戶將達(dá)到2億。達(dá)到這個(gè)基數(shù),就具備了通過C端點(diǎn)擊付費(fèi)的方式進(jìn)行盈利。

■ VR發(fā)展方向

其實(shí),VR不止用來(lái)玩游戲、看視頻,VR的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,在教育、醫(yī)療、電商、旅游、房地產(chǎn)等行業(yè)都有推進(jìn)。

劉一認(rèn)為,被稱為“手游第四城”的成都在VR發(fā)展上有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

“成都手游有很大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),所以做VR游戲是很有前景的。在非游戲的板塊,成都文化底蘊(yùn)深厚,有足夠的素材可以支撐VR非游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。此外,在VR硬件方面,成都有些VR硬件公司的技術(shù)水平在全國(guó)名列前茅?!眲⒁徽f,成都的VR公司之間應(yīng)該加強(qiáng)互動(dòng)、合作,從而提升成都VR行業(yè)整體發(fā)展水平。

(責(zé)任編輯/凌云 設(shè)計(jì)/毛豆)

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