文/陳南南
從當下看VR營銷的發(fā)展
文/陳南南
2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)火爆,VR+成為新熱點。前有暴風魔鏡系列出產(chǎn),在VR魔鏡的概念之下,暴風影音創(chuàng)造連續(xù)33個漲停成為A股神話,后有麥當勞等知名品牌推出VR體驗設備,引發(fā)關注。VR,到底有多火?
隨著虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展和商業(yè)價值的發(fā)掘,圍繞著VR產(chǎn)業(yè)鏈各個細分領域均涌現(xiàn)出了一大批創(chuàng)業(yè)者。不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭和科技大佬也紛紛搶灘登陸,在VR領域進行著新產(chǎn)品、新生態(tài)的開發(fā)和布局。然而,虛擬現(xiàn)實很火,卻僅限于在行業(yè)內,資本的過度投入,將尚未成熟的VR產(chǎn)業(yè)推至一個沸點。縱觀目前市面上的VR產(chǎn)品,無論是硬件還是內容給予用戶的體驗都不盡如人意,這是阻礙其進一步普及的原因所在。VR產(chǎn)業(yè)視覺上的大面積繁榮顯然還伴隨著技術、供應鏈、渠道、市場、技術與內容隔閡等一系列陣痛。
與專業(yè)VR產(chǎn)品的“概念熱,產(chǎn)品冷”情況形成鮮明對比的是各品牌VR營銷的良好效果。如今越來越多的品牌商愿意采用VR進行品牌推廣,因而可以說2016年不僅是VR元年,也是VR營銷元年。VR之所以在品牌營銷中受歡迎不單單是因為創(chuàng)新的噱頭,更因為其本身獨一無二不可復制的特性。相比生硬無趣的2D廣告拍攝方法,VR技術帶來的沉浸式體驗更容易激起用戶的情感共鳴。由此,VR營銷仍是要歸結到VR技術和內容兩個方面。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景不容置疑,但其在內容和應用上的缺失也是不爭的事實。技術是關鍵,內容是王道,浮在表面的“抖機靈”終究不是長久之道??偟膩碚f,就像有些人呼吁的“少一點套路,多一點真誠”,VR行業(yè)和VR營銷的發(fā)展也還需更多的研究與實踐,從而推動行業(yè)走向真正的成熟。