王 思
(湖北大學(xué),湖北 武漢 430062)
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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞可視化產(chǎn)品分析
——以2016年兩會(huì)新聞報(bào)道為例*
王 思
(湖北大學(xué),湖北 武漢 430062)
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)的運(yùn)用已經(jīng)從游戲、影視等領(lǐng)域逐步轉(zhuǎn)向以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)力的國內(nèi)外新聞業(yè)中,給進(jìn)入瓶頸期的媒介融合帶來了新的機(jī)遇,其中一個(gè)重要體現(xiàn)就是使新聞報(bào)道的信息可視化有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。作為一種全新的可視化技術(shù),VR因其沉浸式的傳播特點(diǎn)、強(qiáng)大的復(fù)現(xiàn)能力給可視化新聞報(bào)道帶來了新的空間。兩會(huì)報(bào)道向來是媒體的競(jìng)技場(chǎng),2016年兩會(huì)報(bào)道的一個(gè)顯著特點(diǎn)就是媒體首次將VR技術(shù)運(yùn)用其中,產(chǎn)生了VR+新聞的報(bào)道模式,并由此推出了VR視頻、360度全景圖片等可視化產(chǎn)品。文章從VR的概念出發(fā),以2016年兩會(huì)報(bào)道為例,分析多家媒體基于VR技術(shù)的新聞可視化產(chǎn)品,并探討其可能存在的問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR;可視化新聞產(chǎn)品;兩會(huì)報(bào)道;媒介融合
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到20世紀(jì)末,最早是由杰倫·拉尼爾提出這一概念。虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)被定義為通過以計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,用戶借助一些特殊的輸入、輸出設(shè)備,及時(shí)、沉浸式地感知虛擬空間內(nèi)的事物,產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的知覺和體驗(yàn)?!都~約時(shí)報(bào)》、BBC、美聯(lián)社等全球知名媒體紛紛利用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報(bào)道。在國內(nèi),財(cái)新傳媒在2015年初次嘗試VR內(nèi)容生產(chǎn),并發(fā)布了國內(nèi)第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片——《山村里的幼兒園》,引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。2016年4月,網(wǎng)易新聞也推出了其第三個(gè)VR新聞報(bào)道——《不要驚慌,沒有輻射》,可見,VR+新聞逐步成為主流新聞機(jī)構(gòu)一種新的報(bào)道模式,給媒介融合提供了新的方向。
用VR技術(shù)展示信息的方式給可視化新聞報(bào)道帶來了翻天覆地的變化。2016年兩會(huì)報(bào)道的一大亮點(diǎn)就是各大媒體將VR設(shè)備作為獨(dú)家報(bào)道的秘密武器,在報(bào)道方式和角度上做了一些改變,推出了全景視頻、圖片等不同于以往的新聞可視化產(chǎn)品,為受眾打造了沉浸式的新聞報(bào)道,給受眾帶來了置身會(huì)場(chǎng)的立體空間感受。如果說前兩年的兩會(huì)報(bào)道中,記者使用的新設(shè)備僅局限于自拍桿、谷歌眼鏡,而在2016年的兩會(huì)報(bào)道中,360度全景VR相機(jī)則成為主流,這種全景呈現(xiàn)的方式讓可視化內(nèi)容真正動(dòng)了起來,立體化、全方位、多角度呈現(xiàn)兩會(huì)盛況,將可視化新聞報(bào)道推向了一個(gè)新的階段。
本文選取了以新華網(wǎng)、光明網(wǎng)、央視網(wǎng)為代表的三家中央媒體及新浪網(wǎng)、網(wǎng)易新聞為代表的兩家商業(yè)門戶網(wǎng)站,共搜索到這些代表性的媒體于兩會(huì)期間(2016年3月3日至2016年3月16日)在網(wǎng)站、微信公眾號(hào)上發(fā)布的基于VR技術(shù)的可視化新聞產(chǎn)品82件,發(fā)現(xiàn)這六家媒體基于媒體融合理念,發(fā)布的新聞可視化產(chǎn)品形態(tài)多樣,主打全景化產(chǎn)品,除了全景視頻、全景圖片外,還推出了更適于移動(dòng)端播放的“VR+H5”的融媒體作品。在發(fā)布平臺(tái)上,移動(dòng)客戶端成為了可視化新聞的主要發(fā)布平臺(tái),用戶可通過微信的二維碼識(shí)別功能,直接進(jìn)入利用VR設(shè)備拍攝的虛擬視頻、圖片的播放頁面,從不同的角度去觀看兩會(huì),自由地體驗(yàn)兩會(huì)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,深刻地理解易被平面媒體忽略的新聞事實(shí)和環(huán)境。相比以往兩會(huì)報(bào)道中出現(xiàn)的圖表、圖解新聞、動(dòng)漫視頻,基于VR技術(shù)的可視化新聞則更加有趣、生動(dòng),同時(shí)更注重用戶體驗(yàn)和場(chǎng)景傳播,成為了今年兩會(huì)可視化新聞作品中的新亮點(diǎn)。
總體上來看,2016年兩會(huì)報(bào)道中五家媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品數(shù)量較多,共82件。新華網(wǎng)開辟了VR頻道,首次利用VR視角呈現(xiàn)兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng),以VR視頻為可視化產(chǎn)品的主要報(bào)道形式,視頻還結(jié)合了闖關(guān)游戲,大大增強(qiáng)了與讀者的互動(dòng)性。光明網(wǎng)依舊打出了“融媒體”的旗號(hào),設(shè)置“全景看兩會(huì)”專題, 共推出了38件VR可視化新聞產(chǎn)品,包括20個(gè)VR視頻和18張全景圖片,成為此次兩會(huì)報(bào)道VR新聞可視化產(chǎn)品最多的媒體。與上述兩家中央媒體相比,央視網(wǎng)發(fā)布的VR新聞可視化產(chǎn)品較少,在沿用去年的“漫評(píng)兩會(huì)”、H5交互等可視化形式的基礎(chǔ)上,推出了“兩會(huì)新視角”,將VR全景技術(shù)與無人機(jī)航拍等新技術(shù)相結(jié)合,共發(fā)布了14件《兩會(huì)新視角》系列可視化產(chǎn)品。與中央媒體相比,兩家商業(yè)網(wǎng)站推出的VR新聞可視化產(chǎn)品較少,其中網(wǎng)易新聞為9件,新浪網(wǎng)為1件。雖然數(shù)量較少,但與中央媒體相比,兩家商業(yè)媒體VR可視化呈現(xiàn)方面更為突出,獨(dú)辟蹊徑地將VR技術(shù)與H5技術(shù)結(jié)合,更注重獨(dú)家策劃,其中網(wǎng)易新聞推出了全景技術(shù)H5專題報(bào)道《中國的五個(gè)側(cè)影》和全景H5小游戲《大會(huì)堂漫游指南》,借助H5技術(shù)的交互性和VR的沉浸性等特點(diǎn),前者從住房、就業(yè)等5個(gè)角度分別選取了特定的全景場(chǎng)景,直觀生動(dòng)地展示了與百姓相關(guān)的民生問題,后者則借助小游戲的形式帶領(lǐng)讀者參觀了人民大會(huì)堂。新浪網(wǎng)推出的相關(guān)產(chǎn)品較少,發(fā)布了1件VR全景式報(bào)道H5互動(dòng)產(chǎn)品《人民大會(huì)堂全景巡游》,通過全景照片技術(shù)拍攝,以手機(jī)H5頁面形式推出。
從以上分析可以看出,新華網(wǎng)、光明網(wǎng)、央視網(wǎng)這三家中央媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品遙遙領(lǐng)先,占據(jù)了VR新聞可視化作品總量的4/5,而兩家商業(yè)門戶網(wǎng)站則稍稍落后,推出的相關(guān)可視化產(chǎn)品較少,其將著力點(diǎn)放在了其他類型的新聞策劃、兩會(huì)直播等方面。然而,從這幾家媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品的數(shù)量可以看出,VR技術(shù)已成為今年兩會(huì)這一時(shí)政新聞報(bào)道中媒體重視的一種可視化手段。
就報(bào)道主題而言,五家媒體發(fā)布的82件VR新聞可視化產(chǎn)品所關(guān)注的議題各有側(cè)重,各具特色。三家中央媒體重點(diǎn)關(guān)注政府工作報(bào)告、熱點(diǎn)分析等政策性議題。在熱點(diǎn)分析方面,三家媒體的VR可視化新聞產(chǎn)品涉及到了環(huán)保問題、南海問題、食品安全等,如新華網(wǎng)的VR視頻《兩會(huì)熱點(diǎn)之進(jìn)口食品安全》《徐邵史駁“第二次下崗潮”》,光明網(wǎng)的全景圖片《政協(xié)委員談綠色發(fā)展生態(tài)環(huán)境》。在政府工作報(bào)道方面,央視網(wǎng)客戶端的“V觀兩會(huì)”,新華網(wǎng)客戶端新華炫聞VR頻道等欄目均以VR視頻形式推出了政府工作報(bào)告和兩高報(bào)告(最高人民法院和最高人民檢察院),這種全景式地展示從用戶體驗(yàn)出發(fā),緩解了讀者閱讀報(bào)告時(shí)的枯燥感,提升了對(duì)兩會(huì)的關(guān)注度。此外,三家媒體還著重對(duì)兩會(huì)場(chǎng)內(nèi)外環(huán)境、新聞發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行全景式展現(xiàn),會(huì)場(chǎng)內(nèi)外環(huán)境信息展示的可視化產(chǎn)品在此次兩會(huì)報(bào)道中大幅增加,如新華網(wǎng)的《從一個(gè)前所未有的角度》《政協(xié)開幕會(huì)議開幕前的一小時(shí)》,光明網(wǎng)的《人民大會(huì)堂東廣場(chǎng)VR全景實(shí)錄》,讀者通過這些全景視頻,以第一人稱視角沉浸式地觀看兩會(huì)開幕前后的實(shí)況,身臨其境地感受兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍。與官方媒體相比,兩家商業(yè)門戶網(wǎng)站發(fā)布的VR新聞可視化產(chǎn)品則更加注重選題的策劃,把報(bào)道視角放在了兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)外,較少關(guān)注兩會(huì)場(chǎng)內(nèi)的實(shí)況及政策性議題,著重報(bào)道切實(shí)貼近生活的民生問題,將這些“接地氣”的新聞從諸多宏大主題中梳理出來,并用全景視頻的形式加以表現(xiàn)。比如,網(wǎng)易新聞就在移動(dòng)端獨(dú)家策劃了全景技術(shù)H5專題《中國的五個(gè)側(cè)影》,通過選擇特定的場(chǎng)景,全景式地報(bào)道了中國目前所面臨的住房、就業(yè)、教育、醫(yī)療、扶貧這五個(gè)問題,這些場(chǎng)景和選題貼近受眾,拉近了讀者與兩會(huì)的距離,這種敘事方式也更容易被受眾理解。
此次兩會(huì)報(bào)道中無論是官方媒體還是商業(yè)網(wǎng)站在選題方面都注重對(duì)特定場(chǎng)景的選擇,無論是兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還是新聞策劃中對(duì)特定場(chǎng)景的選擇,都希望能夠給予受眾一種沉浸在兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的感知,為其帶來不一樣的視覺體驗(yàn),這也激發(fā)了受眾觀看和分享的樂趣。
此次兩會(huì)報(bào)道中,五家媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品主要集中于VR視頻、VR全景圖片及VR+H5互動(dòng)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了對(duì)兩會(huì)新聞現(xiàn)場(chǎng)及各個(gè)議題的全景式展現(xiàn)。其中三家中央媒體主要以VR視頻和VR全景圖片作為自家VR新聞可視化產(chǎn)品形態(tài),一共推出了40個(gè)VR視頻和18張全景圖片。在VR視頻方面,新華網(wǎng)將VR技術(shù)與傳統(tǒng)電視傳播相結(jié)合,將利用VR設(shè)備拍攝的全景畫面配上傳統(tǒng)電視新聞報(bào)道的同期聲、采訪等聲音,如在兩會(huì)開幕前期,新華網(wǎng)就發(fā)布了《“部長(zhǎng)通道”迎來首批“貴賓”》等VR作品,用戶一方面可以聽部長(zhǎng)回答各類社會(huì)熱點(diǎn)問題,一方面可以拖動(dòng)畫面,立體式、全方位地捕捉兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)記者忙碌的工作狀態(tài)等各種細(xì)節(jié)事實(shí),獲得了豐富的視覺信息。央視網(wǎng)設(shè)立了“融媒體編輯部”統(tǒng)籌兩會(huì),融合VR技術(shù)和無人機(jī)航拍等新技術(shù),推出了14件VR視頻。與以上兩家媒體不同的是,光明網(wǎng)則將VR視頻與傳統(tǒng)新聞報(bào)道相結(jié)合,每個(gè)視頻下方都配有詳細(xì)的文字報(bào)道,以此豐富其報(bào)道內(nèi)容。除了使用專門的VR設(shè)備,用戶也可以在PC端通過拖動(dòng)鼠標(biāo)來體驗(yàn)360度全景視頻,或在手機(jī)上通過移動(dòng)機(jī)身同步轉(zhuǎn)換任意視角,獲得個(gè)性化的現(xiàn)場(chǎng)畫面和在以往兩會(huì)報(bào)道中感受不到的參與感和儀式感。與VR視頻相比,VR全景圖片則更加注重與用戶的交互,如光明網(wǎng)發(fā)布了18張全景圖片,用戶可自由拖動(dòng)圖片來觀看兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)信息,體驗(yàn)身臨其中的沉浸感。同時(shí)每張圖片里都增加了超鏈接,受眾通過點(diǎn)擊圖片中的箭頭就可跳轉(zhuǎn)到內(nèi)容更為詳盡的報(bào)道頁面,獲得更多的兩會(huì)信息,提升了報(bào)道的深度。
與中央媒體相比,兩家商業(yè)網(wǎng)站推出的VR新聞可視化產(chǎn)品形態(tài)更為多元,除了VR視頻、圖片外,還創(chuàng)造性地將VR技術(shù)與H5互動(dòng)技術(shù)相結(jié)合,推出了一些具有游戲化體驗(yàn)的VR全景式H5交互作品,打破了受眾對(duì)傳統(tǒng)時(shí)政新聞報(bào)道的刻板印象,豐富了報(bào)道的互動(dòng)性和趣味性。例如網(wǎng)易新聞在移動(dòng)端發(fā)布的全景H5作品《人民大會(huì)堂全景巡游》就加入了游戲元素,讀者可以通過“總理”等六種身份的切換,來體驗(yàn)不同角色、不同位置上對(duì)于會(huì)場(chǎng)內(nèi)部視角的感受,拉近了讀者與兩會(huì)高端會(huì)場(chǎng)的距離,使VR全景報(bào)道更喜聞樂見。
沉浸感是VR技術(shù)的核心特征之一,基于VR技術(shù)的新聞可視化產(chǎn)品可以算是沉浸式敘事新聞的代表。從上述媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品來看,這種沉浸式敘事打破了傳統(tǒng)新聞報(bào)道線性的敘事方式,將新聞事件置于全景中加以報(bào)道,記者可以提供盡可能多的細(xì)節(jié)事實(shí)和背景信息,從而復(fù)現(xiàn)新聞事件的現(xiàn)場(chǎng)和全貌,讓讀者產(chǎn)生身臨其境的“代入感”,“讓受眾產(chǎn)生置身于虛擬環(huán)境中,并可以感知和超控虛擬世界的各種對(duì)象,而且能夠主動(dòng)參與其中的逼真感覺”。[1]從這個(gè)意義上來講,此次兩會(huì)報(bào)道中的VR新聞可視化產(chǎn)品是對(duì)傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)方式的一次重塑。
在以往的可視化新聞生產(chǎn)中,媒體往往聚焦即鎖定一個(gè)新聞點(diǎn)或主題,然后選擇特定的圖片、視頻、信息圖表等可視化方式對(duì)此進(jìn)行解釋、說明或論證,受眾容易被限制在固定的新聞文本內(nèi),而無法自主獲取更多的信息。[2]而五家媒體推出的VR視頻則在一定程度上轉(zhuǎn)變了這種以“新聞工作者”為中心的新聞生產(chǎn)邏輯,打破傳統(tǒng)的傳受關(guān)系,媒體不僅向受眾提供兩會(huì)的基本信息,而且要將所有新聞事實(shí)放在全景中加以呈現(xiàn),提供更多的背景圖像,由受眾依據(jù)自己的信息需要,調(diào)動(dòng)視覺、聽覺乃至觸覺盡可能去捕捉更多的新聞事實(shí),而不用僅僅依靠記者提供的文字、圖片、視頻在腦海里再現(xiàn)新聞事件的全貌??梢哉f,在VR新聞可視化產(chǎn)品中,受眾視角得到了解放,傳統(tǒng)新聞報(bào)道所采用的第三人稱敘事被第一人稱敘事所取代,受眾成為了萬里之外兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的“我”,從單純的看新聞、聽新聞到走進(jìn)兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng),調(diào)動(dòng)全身感官感受新聞,沉浸式體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)的新聞故事,并獲得了和與會(huì)人物高度一致的精神體驗(yàn)。
如何提高兩會(huì)這類時(shí)政新聞報(bào)道的可讀性和傳播力一直是學(xué)界和業(yè)界關(guān)注的重要問題。而此次五家媒體借助VR技術(shù)推出的可視化新聞產(chǎn)品就在一定程度上達(dá)到了這一傳播效果,將枯燥的時(shí)政新聞生動(dòng)化,嚴(yán)肅的內(nèi)容立體化,強(qiáng)化了受眾在場(chǎng)的沉浸式體驗(yàn),尤其是全景式H5產(chǎn)品的推出極大增強(qiáng)了此次會(huì)議新聞的交互性和趣味性。具體來說,此次兩會(huì)中媒體推出的VR可視化新聞產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的傳播效果主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面:
其一,沉浸式敘事增強(qiáng)了受眾身臨其境的參與感和對(duì)報(bào)道的信任度,拉近了與兩會(huì)的距離,極大提升了受眾對(duì)兩會(huì)的整體關(guān)注度。借助這些全景式報(bào)道,一方面,受眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中“參政議政”,另一方面,全景報(bào)道對(duì)細(xì)節(jié)的詳盡展現(xiàn)增強(qiáng)了報(bào)道的客觀性和說服力,使受眾更積極地加入兩會(huì)議題的傳播中。同時(shí)這些基于VR技術(shù)的可視化產(chǎn)品契合了社交媒體的傳播特性,無論是VR視頻、全景圖片還是全景式H5交互產(chǎn)品都非常適合在移動(dòng)端傳播,通過受眾在微博、微信朋友圈等社交媒體中的傳播,獲得了極大的點(diǎn)擊量,擴(kuò)大了兩會(huì)報(bào)道的影響力。比如,光明網(wǎng)的點(diǎn)擊量顯示,其“全景看兩會(huì)”欄目推出的全景圖片累計(jì)訪問量超過1500萬,單張全景圖片瀏覽量超過100萬,如3月2日發(fā)布的“兩會(huì)前的天安門廣場(chǎng)”瀏覽量超115萬,3月5日發(fā)布的“全國人大會(huì)議開幕會(huì)召開”瀏覽量更是達(dá)到了560多萬,而新華網(wǎng)3月3日發(fā)布的VR視頻《一位全國人大代表的基層履職記》,一推出就在微信、微博上引起了熱烈反響,并引發(fā)了人民網(wǎng)、鳳凰網(wǎng)等多家媒體的廣泛轉(zhuǎn)載。[3]
其二,增強(qiáng)了時(shí)政新聞的交互性、趣味性,使報(bào)道更加活潑生動(dòng),實(shí)現(xiàn)了多角度、立體化的傳播。尤其是兩家商業(yè)網(wǎng)站推出的VR全景式H5產(chǎn)品,在報(bào)道中加入了有趣的虛擬人物和游戲化元素,以此來加強(qiáng)與受眾的交互性,使得此次會(huì)議報(bào)道更加鮮活生動(dòng),打破了傳統(tǒng)時(shí)政報(bào)道嚴(yán)肅面孔。同時(shí)此次五家媒體推出的VR新聞可視化產(chǎn)品配合了其他形式的報(bào)道,最終實(shí)現(xiàn)了多角度、立體化的傳播效果。
此次五家媒體推出的一系列VR新聞可視化產(chǎn)品以其沉浸式的敘事特點(diǎn),給受眾帶來了沖擊性的視覺體驗(yàn),提高了網(wǎng)民對(duì)兩會(huì)這一宏大會(huì)議的關(guān)注度,也強(qiáng)化了媒體兩會(huì)報(bào)道的傳播力和影響力。然而,這些可視化產(chǎn)品在取得較好傳播效果的同時(shí),也存在一些問題。
其一,形式大于內(nèi)容,重要的傳播議題有被邊緣化的風(fēng)險(xiǎn)。在此次兩會(huì)報(bào)道中,VR新聞可視化產(chǎn)品以其新鮮的技術(shù)形式,沉浸式的傳播特點(diǎn),吸引了受眾積極地觀看和轉(zhuǎn)發(fā)。然而,從社交媒體上一些可見的反饋來看,受眾似乎過于追求VR新聞可視化產(chǎn)品帶來的視覺沖擊力,而缺乏對(duì)會(huì)議內(nèi)容本身的關(guān)注。比如新華社客戶端推出的VR視頻《外長(zhǎng)視角下的新聞發(fā)布會(huì)》,其下方的大部分評(píng)論都聚焦于VR這種技術(shù),而不是針對(duì)報(bào)道內(nèi)容進(jìn)行討論。另一方面,從媒體機(jī)構(gòu)的角度來看,其似乎也存在這種傾向。無論是中央媒體還是商業(yè)門戶網(wǎng)站,推出的VR可視化報(bào)道大部分僅停留在對(duì)內(nèi)容的呈現(xiàn)階段,單純地以給受眾VR沉浸式體驗(yàn)為目標(biāo),而缺乏對(duì)兩會(huì)議題的深度挖掘。以光明網(wǎng)為例,其推出的VR視頻大部分只限于對(duì)兩會(huì)聲音、畫面的簡(jiǎn)單呈現(xiàn),而缺乏具有實(shí)質(zhì)性的解釋性內(nèi)容。不論是受眾還是傳播者,都過于注重VR技術(shù)本身,這在一定程度上可能導(dǎo)致重要的傳播議題被邊緣化,“使核心議題受到環(huán)境、人物乃至技術(shù)本身等外圍要素的影響,偏離了重要信息及其意義本身的表達(dá)?!盵4]
其二,新聞報(bào)道題材有限,導(dǎo)致VR可視化新聞內(nèi)容同質(zhì)化,沒有形成系列化的報(bào)道。反觀三家中央媒體推出的VR可視化新聞,其報(bào)道選題較為有限,多集中于對(duì)兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境信息的展示,比如,光明網(wǎng)、新華網(wǎng)推出的VR視頻大多是關(guān)于兩會(huì)新聞發(fā)布會(huì)、開幕式等場(chǎng)景的報(bào)道,缺乏獨(dú)家策劃新聞,導(dǎo)致報(bào)道內(nèi)容出現(xiàn)同質(zhì)化。相反,網(wǎng)易、新浪網(wǎng)這兩家商業(yè)網(wǎng)站就在新聞策劃上下了功夫,跳出了宏大的議題,著重報(bào)道與百姓貼近的民生新聞。然而,從整體上看,五家媒體推出的VR可視化新聞?shì)^為零散,沒有形成系列化的報(bào)道。
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2016-11-14
王 思(1991-),女,湖北襄陽人,湖北大學(xué)碩士研究生,主要從事新聞與傳播研究。
10.3969/j.issn.1672-9846.2016.04.008
G210.7; G212
A
1672-9846(2016)04-0032-04