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VR來了?還早呢!

2016-03-11 20:35:44苗正卿
財經(jīng)天下周刊 2016年4期
關(guān)鍵詞:張銳互動性影視

苗正卿

一場技術(shù)革命,正悄悄興起于影視市場。

“如果說2015年影視市場最火的詞是IP,那2016年這個詞可能是VR。”易凱資本首席執(zhí)行官王冉是當(dāng)下對VR技術(shù)最為看好的人之一,他甚至認(rèn)為隨著VR技術(shù)的成熟,新一輪影視市場洗牌將會到來。

VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡單來說,就是通過計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種新型接口設(shè)備,讓用戶體驗到逼真的三維環(huán)境并可以參與到環(huán)境之中。與3D電影相比,運(yùn)用了VR技術(shù)的影視作品更強(qiáng)調(diào)觀眾與內(nèi)容本身的互動性。

2015年開始,全球掀起了一股VR熱潮。美國Facebook公司以20億美元價格收購了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Oculus。而在去年的美國圣丹尼斯電影節(jié)上,VR短片《LOST》成為業(yè)界關(guān)注焦點(diǎn)。國內(nèi)的VR熱似乎比美國更甚。華誼兄弟已經(jīng)在自己的實(shí)景娛樂業(yè)務(wù)條線中增加了“VR游玩”項目,追光動畫、檸萌影業(yè)等公司也開始進(jìn)行VR短片的制作。

蘭亭數(shù)字是國內(nèi)最早的VR影視制作公司之一,2015年他們制作的VR微電影《活到最后》已經(jīng)殺青。這部12分鐘的短片講述了一個類似“殺人游戲”的故事。觀眾在戴上VR頭盔觀看《活到最后》時,并非像電影院一樣坐在屏幕前,而是會感到自己身處于這個房間內(nèi),每一個角色都“真實(shí)”地出現(xiàn)在觀眾身邊。

“目前影視行業(yè)的VR技術(shù)還處于VR的初級階段,也就是360度的畫面,如果戴上VR頭盔會感到很強(qiáng)的沉浸感,如同真實(shí)出現(xiàn)在了這個時空中?!碧m亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順認(rèn)為,未來的VR影視會更加強(qiáng)化互動性。

在莊繼順看來,限制中國VR影視發(fā)展的其實(shí)不僅僅是技術(shù),還有VR內(nèi)容的稀缺。一方面,VR影視作品跟傳統(tǒng)電影的拍攝方法不同,VR影視需要固定機(jī)位拍攝+后期合成,且拍攝過程中不可以NG(因失誤而重拍)。另一方面,國內(nèi)還沒有專門拍攝VR影視內(nèi)容的導(dǎo)演人才。

“更重要的是,國內(nèi)大部分消費(fèi)者并未擁有VR設(shè)備,VR影視內(nèi)容在電腦上也可以看,不過那就僅僅是一個360度場景畫面而已,沉浸感會差很多,而沉浸感才是當(dāng)下VR影視最關(guān)鍵的競爭力?!鼻f繼順認(rèn)為,雖然目前技術(shù)還不能讓觀眾在影視作品中感到很強(qiáng)的互動性體驗,但已經(jīng)足夠讓觀眾沉浸在一個比3D電影更真實(shí)的影視世界之中。

在某上市游戲公司負(fù)責(zé)VR技術(shù)開發(fā)的工程師Sammy說,在目前的VR頭盔會配備一個陀螺儀,而360度拍攝的畫面,允許在同樣一個時間點(diǎn)上,不同的觀眾可以通過頭部運(yùn)動選擇不同的畫面來觀看?!巴瑯右粋€車輛行駛過來的鏡頭,你既可以在車輛前面看,也可以在車輛一側(cè)感受這輛車駛過你?!?/p>

甚至故事結(jié)構(gòu)都能變得更為開放。在《LOST》中,觀眾可以選擇3分鐘的故事線,也可以選擇10分鐘的故事線?!霸谟螒蛐袠I(yè),VR技術(shù)的發(fā)展速度要高過影視行業(yè),索尼已經(jīng)開發(fā)出來了VR技術(shù)游戲《RIGS》,目前索尼內(nèi)部有專門為它的VR設(shè)備開發(fā)VR游戲的部門?!盨ammy表示。

華誼兄弟研究院首席研究員陳昌業(yè)認(rèn)為,目前VR技術(shù)在影視市場內(nèi)還沒形成一個成熟的生態(tài),這需要資本方、創(chuàng)業(yè)者、影視公司合力探索。

也有人對于VR技術(shù)到底能給影視行業(yè)帶來多大變化心存質(zhì)疑。北京電影學(xué)院副教授張銳認(rèn)為,VR技術(shù)并不會顛覆電影產(chǎn)業(yè),因為VR技術(shù)基本上使用了與傳統(tǒng)電影完全不同的視聽語言,而且VR技術(shù)的影視內(nèi)容更適合VR頭盔這樣的個人商品設(shè)備觀看,而非在電影院進(jìn)行觀看,就目前的技術(shù)水平而言,全球范圍都無法做出采用VR技術(shù)的電影院。

“目前整個世界影視市場都缺少VR內(nèi)容,而且并非所有的內(nèi)容都適合制作成VR作品?!睆堜J表示。

被張銳拿來與VR技術(shù)進(jìn)行對比的是3D技術(shù)?!癡R技術(shù)不是今天出現(xiàn)的,20世紀(jì)就有雛形了,3D技術(shù)也發(fā)展了幾十年,實(shí)際上兩種技術(shù)都經(jīng)過了很長時間的技術(shù)積累?!睆堜J認(rèn)為,在影視市場里,3D概念、4K概念都曾被熱炒過,但是這些概念其實(shí)都沒有顛覆電影行業(yè),依然有許多非3D電影可以票房大賣而許多3D電影反而無人問津。

影視評論人王志超認(rèn)為,影視行業(yè)并不同于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)?!盎ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè),一種新技術(shù)可能帶來產(chǎn)業(yè)的巨變,但是影視市場實(shí)際上最終比拼的是內(nèi)容。技術(shù)永遠(yuǎn)在給內(nèi)容服務(wù)。尤其現(xiàn)在中國觀眾已經(jīng)很難再被‘技術(shù)噱頭忽悠著去看電影了,所以VR影視公司也應(yīng)當(dāng)少炒概念,多做內(nèi)容?!?/p>

焰火工坊CEO婁池認(rèn)為,目前行業(yè)內(nèi)所謂的VR技術(shù)其實(shí)在技術(shù)角度難度并不大,非常類似360度照片所采用的拼接方法,所以VR并不是一個有技術(shù)門檻的事情,內(nèi)容門檻才是市場需要認(rèn)真考慮的。

而對于更為成熟的VR技術(shù)何時可以在影視市場進(jìn)行商業(yè)化,Sammy認(rèn)為至少還需要5-6年的時間?!罢嬲腣R不是簡單地讓觀眾看到360度場景,而是要有互動,甚至要讓觀眾成為影片的一部分。在未來VR影視和VR游戲的交集會越來越大,起碼在VR市場,影視與游戲會不分家?!?

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