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課堂導入在英語教學中的運用

2016-03-01 10:58沈世虎盛雯琪
小學教學設計(英語) 2016年9期
關鍵詞:老狼橡皮句型

沈世虎 盛雯琪

一堂課就像一首歌,要有一個美妙的前奏;也像一部戲,要有一個引人入勝的序幕。課堂導入是教學的前奏,適當?shù)恼n堂導入有助于教學活動的順利開展。因此,課堂中教師必須精心設計導入,運用豐富多彩的活動來吸引學生,激發(fā)學生學習英語的興趣。

一、直接導入,通俗易懂

小學生活潑好動,思維活躍。學生會對教師直接呈現(xiàn)的事物及其英文表達產(chǎn)生新鮮感,并體會英語和漢語的不同之處,更好地感受學習英語的快樂,充分激發(fā)他們學習的動力。如學習有關水果的課文,教師展示水果圖片,或者用最直接的方式把將要用到的水果實物拿到課堂上,讓學生有直觀的印象。雖然英漢是兩種完全不同的語言,但簡筆畫、卡通畫等色彩豐富、形象直觀,可以成為溝通兩種語言的中介媒體,可以一目了然地告訴學生教師講授的內(nèi)容。如在教水果類單詞時,教師可在黑板上畫個圓圈,讓學生想象是什么,教師通過讓學生想象逐漸過渡到教學新詞 apple,orange,pear,peach等。教師還可以用肢體語言來展示所學單詞,如學習有關動作的英語單詞,教師可以通過做動作并讀單詞準確地表達單詞的意思,從而產(chǎn)生意想不到的效果。

二、歌曲導入,輕松活潑

英文歌曲優(yōu)美動聽、輕松歡快,可以激發(fā)學生的學習興趣、調(diào)節(jié)其學習情緒。歌曲導入能幫助學生復習舊知、表現(xiàn)情境內(nèi)容、創(chuàng)設有聲語言環(huán)境,使學生自然投入。通過聽、唱歌曲來導入新課是一種行之有效的教學手段,深受小學生歡迎。教師在教數(shù)字11到20時,可以組織學生唱“Ten Little Indians”歌曲來導入新課。還有許多歌曲如:“Old MacDonald has a farm”,“Color song”,“Head,Shoulder,Knee and Toe”等都是與課文內(nèi)容相配套的歌曲,教師在教學過程中可以充分利用它們來教學。例如在教授修訂版PEP四年級上冊Unit 4 At a farm時,筆者采用了歌曲導入的方式,讓學生齊唱歌曲“Old McDonald has a farm”,在唱歌的同時,既有效地復習了三年級學過的動物類單詞,也為本課新句型的學習做好鋪墊。唱歌導入讓學生既學習了英語語言,又在熟悉的旋律中學到了新知,輕松自然。

三、情境導入,融入生活

現(xiàn)在使用的英語教材有大量的情景會話,如購物、打電話、問路等,其最大的特點就是口語化、生活化。因此,教師在導入新課時,可以創(chuàng)設真實的、接近生活的情境,從而降低文本難度,激發(fā)學生學習英語的興趣,活躍課堂氣氛,順利展開課堂教學,提高課堂學習效果。如在導入“Happy Birthday”這一課時,教師讓學生回想自己是如何過生日的:明天是Sam的生日,我們來給他開一個生日宴會,請同學們做好準備。在導入新課時,干脆把教室布置一下,請同學們把帶來的禮物 送給 Sam:Here’s your gift.教師拿出準備好的生日蛋糕cake師生一起點生日蠟燭candle分享蛋糕,共唱“Happy birthday to you”,把日常生活情境搬進課堂,讓學生在交際過程中表情達意,極大地激發(fā)了學生的好奇心與求知欲,從而激發(fā)了學生學習英語的熱情。

四、游戲?qū)?,趣味無窮

游戲?qū)敕ǎ侵竿ㄟ^引導學生做游戲而導入新課的一種方法。游戲?qū)敕梢哉{(diào)動學生的學習熱情,吸引他們的注意力。小學生喜歡新穎的游戲,教師就要盡量設計具有科學性和趣味性的游戲。例如,在教“時間表達法”時,筆者采用“老狼,老狼,幾點了”這個游戲來導入新課。先讓一個學生扮演老狼,讓幾個學生站成一隊依次問:“老狼,老狼,幾點了?”老狼回答:“一點了,一點了……”。學生通過游戲?qū)W習“What’s the time,Mr Wolf?It’s twelve.It’s dinner time.”。又如,教身體類單詞時,做“Touch your nose”(摸鼻子拍手游戲),反應慢的被淘汰。游戲能充分地活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的學習興趣,使其帶著積極的情感進入新課學習,不知不覺地接受新知識。但游戲的選擇至關重要,任何游戲的導入都是為教學服務的。因此,教師在現(xiàn)實生活中,要選擇與教學內(nèi)容相關的游戲,將游戲的魅力展現(xiàn)在英語課堂。

五、設計故事導入,事半功倍

教師設計故事引入能夠引起學生的興趣,自然地導入新課,吸引學生的注意力,培養(yǎng)學生的想象力。設計引人入勝的故事,不僅可以利用故事進行教學,而且有利于學生掌握所學的主要單詞和句型。設計一個合適的小故事教學新單詞,運用圖片、動作等肢體語言幫助學生理解故事內(nèi)容。例如在講授故事性課文之前,教師先說:One day,there was...”然后停下來,讓學生猜想接下來會發(fā)生什么事情,或者接下來誰要出場了,學生會聚精會神地聽。教師在英語課堂中根據(jù)小學生愛聽故事的特點,以故事導入課堂教學,一定會達到事半功倍的效果。

六、設計復習導入,溫故知新

每節(jié)課教師可以采用復習上節(jié)課的知識引入新課的方法,這種方法不僅幫助學生鞏固已學的知識,而且將新舊知識密切地聯(lián)系在一起,使教師循序漸進地開展教學。提問復習和新知內(nèi)容相關的已學知識,一個或幾個問題就可以引起學生的積極思考,過渡到新課十分自然。由復習舊知導入新知是常見的引入新課的方法,有利于知識間的銜接。例如教師在教學生“What’s this?It’s a...”時,可以利用圖片先用已學句型“This is a...”復習以前學過的單詞,請幾組學生依次用“This is a...”句型進行復習,然后自 問 自 答引出“What’s this?It’s a...”句型。在學生基本掌握“What’s this?It’s a...”這一結構后再引出新單詞。

七、多媒體導入,引人入勝

多媒體導入是指用錄像、投影、課件等電教媒體創(chuàng)設栩栩如生、形象逼真的畫面,使認知活動與其結合起來。如在教學“The bedroom”這課時,一張卡通片式的bed、一張左右搖擺的 desk、一個會說話的lamp,都會吸引學生的眼球,使其耳目一新并積極投入到學習活動中去。又如在學習顏色這一課時,可以制作這樣一個課件作為新課的導入:先畫一個橡皮,并在橡皮上面畫上眼睛和嘴巴,然后設計成動畫。橡皮說:I’m an eraser.單詞“eraser”用紅色閃爍。再按動操作鍵,橡皮就會說:I’m green.橡皮立即變換成綠色。然后讓“red eraser”和“green eraser”隨著音樂跳舞。在這樣歡快的氣氛中,學生的學習興趣被激發(fā),同時也牢牢地掌握了所學知識。教學課件聯(lián)系了實際,活化了內(nèi)容,使學生能輕松自如地學習新知識。

在實際教學活動中,課堂導入應注意以下幾點:1.導入時間不要過長,形式不要過于復雜,以免本末倒置。2.如果一節(jié)課中涉及的新知識點多,要根據(jù)教學內(nèi)容采用多種導入方式,做到合理安排、巧妙組合,將效果達到最大化。3.充分考慮到所教年級學生的特點,盡量采用靈活多樣的形式。

一個好的導入有引人入勝的妙處,一堂課想要吸引學生、提高課堂效率,就要認真創(chuàng)設好課堂導入這一首要環(huán)節(jié)。我們應該把它當作一門藝術來對待,而不能生搬硬套。

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