何鵬德
(作者單位:暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)
淺析VR新聞的發(fā)展態(tài)勢(shì)
何鵬德
(作者單位:暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)
近幾年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,其應(yīng)用范圍已逐漸延伸至游戲、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育、影視和新聞等各大領(lǐng)域。對(duì)于與信息技術(shù)革新緊密相關(guān)的新聞業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)催生的“VR+新聞”引起了國(guó)內(nèi)外傳媒學(xué)者的廣泛關(guān)注,其未來(lái)發(fā)展或?qū)⒔o新聞業(yè)帶來(lái)革命性變革?;谏鲜霰尘?,本文通過(guò)分析VR新聞的概念、VR新聞的產(chǎn)生背景及其發(fā)展現(xiàn)狀等幾方面來(lái)預(yù)測(cè)VR新聞的未來(lái)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí);VR新聞;發(fā)展態(tài)勢(shì)
“VR新聞”即虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VR Journalism)的簡(jiǎn)稱,亦有“靈境新聞”和“幻境新聞”之稱?!癡R新聞”主要指依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)的一種新聞報(bào)道,將新聞信息360度無(wú)死角呈現(xiàn),有時(shí)甚至給人置身于新聞事件現(xiàn)場(chǎng)的感覺。
其中,“VR新聞”依托的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬生成可交互的三維環(huán)境,并通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶沉浸在該環(huán)境中,從而形成具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性的虛擬仿真平臺(tái)。[1]
任何事物的誕生都是建立在一定的條件和基礎(chǔ)之上的,并非“無(wú)源之水,無(wú)本之木”,VR新聞的誕生也毫不例外。VR新聞是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展而誕生的,可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初是由美國(guó)人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,是利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種控制接口等設(shè)備打造出具有沉浸感三維環(huán)境的一種技術(shù)。這種技術(shù)最初時(shí)期并未廣泛運(yùn)用于信息產(chǎn)業(yè)鏈中,而是首先在游戲領(lǐng)域中嶄露頭角。
隨著騰訊、百度、阿里巴巴、樂視、聯(lián)想等信息產(chǎn)業(yè)公司向VR市場(chǎng)進(jìn)軍,張藝謀等知名影視導(dǎo)演對(duì)VR電影發(fā)展前景的看好以及如今新聞媒體對(duì)VR新聞的生產(chǎn)、制作等,VR技術(shù)在中國(guó)的發(fā)展已然由最初的幾個(gè)領(lǐng)域逐漸滲透到了信息產(chǎn)業(yè)鏈中,并有在信息圈快速崛起的趨勢(shì)。曾有業(yè)內(nèi)人士表示,2016年將是中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年,眾多領(lǐng)域或多或少都將會(huì)引入VR技術(shù),打造“VR+”的時(shí)代。VR新聞便是媒體在這種大環(huán)境影響之下進(jìn)行的一次新嘗試。
除了VR技術(shù)為VR新聞?wù)Q生提供的必要條件外,媒體競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境和新媒體環(huán)境的發(fā)展變化也成為媒體人積極嘗試VR新聞制作的重要因素。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,技術(shù)的革新已改變了傳統(tǒng)媒體原有的信息傳播方式,紙媒獨(dú)大的時(shí)代已不復(fù)存在,媒體競(jìng)爭(zhēng)也隨之變得激烈,如何在最短的時(shí)間內(nèi)傳達(dá)更全面、更客觀、更真實(shí)、更形象的信息成為各大媒體追求的目標(biāo)。在這種背景下,媒體積極利用微信、微博等新媒體平臺(tái)的同時(shí),不忘尋找更能吸引受眾的新聞呈現(xiàn)方式,而VR技術(shù)的出現(xiàn)給新聞媒體提供了新的契機(jī),使其能夠利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)立體化、全方位的新穎的報(bào)道形式。另外,雖然微博、微信等新媒體平臺(tái)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)媒體的許多不足,但隨著新媒體發(fā)展環(huán)境的變化,VR技術(shù)的加入會(huì)使這些新媒體平臺(tái)傳播的新聞內(nèi)容形式更加豐富多樣,這為VR新聞的誕生提供了動(dòng)力。
VR技術(shù)自2012年被美國(guó)媒體引入到媒體報(bào)道中后,一直被視為新聞業(yè)的前沿技術(shù)。目前,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR新聞在國(guó)內(nèi)外已逐漸崛起,成功引爆了媒體市場(chǎng)。從今年我國(guó)“兩會(huì)”期間的新聞報(bào)道可看出,目前中國(guó)的VR新聞已進(jìn)入批量使用階段。
“兩會(huì)”期間,主流媒體人民日?qǐng)?bào)客戶端、新華社等通過(guò)使用VR技術(shù)無(wú)死角觀察全會(huì)場(chǎng),將各個(gè)角度全面展現(xiàn)給受眾,其中新華社更是利用VR技術(shù)拍攝了包括新聞發(fā)布會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)采訪、會(huì)議記錄等在內(nèi)的近12個(gè)VR視頻。此外,《光明日?qǐng)?bào)》《法制晚報(bào)》等在“兩會(huì)”報(bào)道期間也都嘗試了VR新聞。除上述傳統(tǒng)媒體外,百度新聞、新浪新聞、樂視、優(yōu)酷等這些互聯(lián)網(wǎng)媒體也對(duì)VR新聞進(jìn)行了嘗試。[2]這些嘗試主要通過(guò)3D虛擬數(shù)據(jù)、MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維數(shù)據(jù)模型等對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行形象化展示,從而給觀眾真實(shí)的“沉浸感”,提高新聞報(bào)道的視覺藝術(shù),極大地豐富新聞報(bào)道的形式,讓新聞信息變得更生動(dòng)新穎。
VR新聞發(fā)展到目前為止已呈現(xiàn)出了自身的一些優(yōu)勢(shì)和不足。VR新聞最大的優(yōu)勢(shì)是360度全景攝影,給人“身臨其境”之感。它的出現(xiàn)無(wú)疑驗(yàn)證了麥克盧漢的“媒介理論”,麥克盧漢認(rèn)為人類的發(fā)展史就是一部媒介的變化史。他還指出,媒介是人體感官的延伸,而VR新聞打造的360度全場(chǎng)景“沉浸式”新聞報(bào)道正是對(duì)人體視覺、知覺等感官的延伸。VR技術(shù)的出現(xiàn)給新聞報(bào)道提供了一種新的內(nèi)容呈現(xiàn)形式,在提高新聞報(bào)道到達(dá)率和理解率等方面具有重要意義。
此外,由于VR技術(shù)發(fā)展還不完善,由此產(chǎn)生的VR新聞也會(huì)受到限制,比如:VR移動(dòng)端體驗(yàn)設(shè)備的不完善,會(huì)讓VR新聞不易普及到更多受眾。另外,有些新聞媒體過(guò)分看重VR技術(shù),忽略了新聞內(nèi)容,走入“形式>內(nèi)容”的誤區(qū)等。目前的VR新聞還存在議程設(shè)置痕跡和把關(guān)痕跡較重的現(xiàn)象,有人認(rèn)為這種通過(guò)虛擬技術(shù)環(huán)境模擬出來(lái)的某些場(chǎng)景并非是真實(shí)的,較大地改變了受眾的感知,進(jìn)而影響了受眾的行為。針對(duì)這一系列問(wèn)題,新聞媒體應(yīng)積極把控好VR新聞制作的尺度,尋求到最佳平衡點(diǎn),VR技術(shù)也應(yīng)逐漸克服體驗(yàn)問(wèn)題。
VR新聞作為新聞報(bào)道的一種新形式,具有較好的發(fā)展前景,能夠完善新聞報(bào)道體系,未來(lái)可能會(huì)成新媒體發(fā)展的一大助力,也可能給電視新聞的發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇。
3.1VR新聞將完善新聞報(bào)道體系
VR新聞作為新聞內(nèi)容呈現(xiàn)的一種新形式,會(huì)對(duì)現(xiàn)有的新聞報(bào)道體系進(jìn)行完善和發(fā)展。VR新聞最大的特點(diǎn)是對(duì)報(bào)道形式的改變,將以往的繁雜的數(shù)據(jù)和過(guò)程等內(nèi)容通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)清晰呈現(xiàn)。
3.2VR新聞將會(huì)助力新媒體發(fā)展
目前,新浪新聞、百度新聞、樂視等網(wǎng)絡(luò)媒體都已經(jīng)投入了VR新聞的生產(chǎn)、制作,從網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)VR技術(shù)的運(yùn)用可看出,未來(lái)VR新聞也可能會(huì)在微信、微博等新媒體報(bào)道中起到突出作用,成為微信、微博等新媒體傳播渠道中重要的新聞內(nèi)容。
3.3VR新聞或給電視帶來(lái)新機(jī)遇
VR新聞借助虛擬模擬環(huán)境而形成的一種新聞報(bào)道形式,給人以聽覺、視覺等各個(gè)感官上的延伸,其發(fā)展與電視新聞的報(bào)道相關(guān),能有效增加電視新聞報(bào)道形式,豐富電視新聞的報(bào)道效果,或許會(huì)成為電視新聞發(fā)展的新機(jī)遇。
3.4VR新聞將成新聞報(bào)道大趨勢(shì)
2015年到2016年間是VR技術(shù)深入探索的重要階段,也是VR新聞爆發(fā)的元年,眾多新聞媒體紛紛投入了VR新聞的生產(chǎn)、制作,在VR技術(shù)大潮中不斷摸索。從VR新聞自2012年的初現(xiàn)端倪到如今的起步發(fā)展可看出,未來(lái)VR新聞很可能成為新聞報(bào)道的大趨勢(shì),在新聞媒介環(huán)境中營(yíng)造出如火如荼的發(fā)展場(chǎng)景。
3.5主流媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體將成VR新聞主陣地
根據(jù)目前VR新聞發(fā)展情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)許多主流媒體和大型網(wǎng)絡(luò)媒體,如人民日?qǐng)?bào)、新華社、百度新聞與樂視等,已紛紛開始制作VR新聞。在目前這種趨勢(shì)下,可以預(yù)測(cè)未來(lái)主流媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體或?qū)⒊蔀閂R新聞的主陣地。
[1]馬持節(jié).虛擬現(xiàn)實(shí):關(guān)于未來(lái)媒體的一種猜想[J].新聞界,2008(2).
[2]鄧建國(guó).時(shí)空征服和感知重組——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的技術(shù)源起及倫理風(fēng)險(xiǎn)[J].新聞?dòng)浾?2016(5).
何鵬德(1991-),男,廣東廣州人,在讀碩士研究生,研究方向:新聞業(yè)務(wù)。