齊銘怡
(作者單位:西安文理學(xué)院)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展啟發(fā)媒體動畫創(chuàng)作方式的思路探討
齊銘怡
(作者單位:西安文理學(xué)院)
當前,信息技術(shù)的發(fā)展帶動了數(shù)字技術(shù)的革新,動畫技術(shù)在新時代的大背景下也獲得了巨變。數(shù)字化的革新使得動畫創(chuàng)作方式獲得了巨大進步。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)使動畫創(chuàng)作中出現(xiàn)了越來越多的專業(yè)術(shù)語、技術(shù)專利。未來,新媒體動畫創(chuàng)作方式也將獲得更大的發(fā)展。本文從虛擬現(xiàn)實的概念出發(fā),概述虛擬現(xiàn)實技術(shù)下動畫創(chuàng)作的主要過程,并對虛擬現(xiàn)實技術(shù)動畫創(chuàng)作方式的啟發(fā)及影響進行總結(jié),促進讀者進一步了解和認識這種前沿的創(chuàng)作方式。
動畫創(chuàng)作;方式;虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)革新了動畫創(chuàng)作方式,但當前,虛擬動畫現(xiàn)實技術(shù)在實際動畫創(chuàng)作中的運用還較少。本文對虛擬動畫技術(shù)與新媒體動畫創(chuàng)作方式之間的相關(guān)內(nèi)容進行闡述。
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)定義及發(fā)展
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種集創(chuàng)建、體驗虛擬世界為一體的計算機仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)采取計算機生成模擬環(huán)境,由多源信息融合、交互,形成三維動態(tài)視景及實體行為的系統(tǒng)仿真,促進用戶沉浸到虛擬環(huán)境中的一種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可分為第一階段(1963年以前):虛擬現(xiàn)實的思想出現(xiàn);第二階段(1963-1972年):虛擬現(xiàn)實萌芽;第三階段(1973-1989年):虛擬現(xiàn)實的概念產(chǎn)生及理論初步形成;第四階段(1990年至今):虛擬現(xiàn)實理論進一步完善及應(yīng)用。
1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)容及特征
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能,傳感設(shè)備等。特征分為以下幾點。一是多感知性。其存在一般計算機的視覺感知外,還具有觸覺感知、聽覺感知、運動感知等感知。二是交互性,即用戶可操作,并得到反饋。三是存在感,即用戶在模擬環(huán)境中具有真實感。四是自主性。虛擬環(huán)境與現(xiàn)實定律相符[1]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)下進行動畫創(chuàng)作的運行主要包括6個版塊:用戶操作、虛擬環(huán)境、系統(tǒng)反饋、交互控制、外設(shè)傳感器和保障。每個版塊中具有諸多硬件,這些硬件直接銜接著各個版塊,而各軟件工具是用以進行動畫制作的平臺。在運作過程中,每個版塊中的硬件和軟件需保證良好的結(jié)合才能達到良好的運作效果,保證創(chuàng)作的順利進行。
虛擬現(xiàn)實動畫創(chuàng)作過程包括6個步驟。第一,創(chuàng)建模型。當前進行模型創(chuàng)建時,需在虛擬現(xiàn)實軟件的基礎(chǔ)上,采取外界軟件支持。當前國內(nèi)使用較多的建模軟件主要為Autodesk公司的產(chǎn)品,如maya、3Ds Max等。第二,模型導(dǎo)入。在虛擬顯示軟件中,具有獨特的格式識別,而采取maya、3Ds Max等相關(guān)外部軟件創(chuàng)建的模型直接導(dǎo)入時難以識別,需將格式導(dǎo)出為.nmo格式后,再導(dǎo)入。在導(dǎo)入過程中,需根據(jù)實際狀況進行模型比例設(shè)置。第三,物理屬性設(shè)置。當前,使用較多的屬性設(shè)置工具是vritools,可在其屬性Building Blocks 工具區(qū)域中進行加速、減速等相關(guān)物理屬性設(shè)置[2]。第四,屬性測試。該階段是對各屬性設(shè)置狀況進行逐一檢查測試的重要過程,對于存在問題的屬性需及時進行改正,如當人物上車時,未進行開門動作,直接上車,說明車門未添加屬性,因此需在門處點擊右鍵加入剛體屬性。第五,相機創(chuàng)建。該過程是采取分鏡頭將動畫創(chuàng)作銜接,形成鏡頭。第六,渲染輸出。渲染輸出過程是指在動畫上加入聲音、畫面等相關(guān)特效模擬后,提高動畫感染力的方式。
在動畫創(chuàng)作中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使當前動畫獲得了巨大變化。隨著科技的發(fā)展及人類物質(zhì)文明生活水平的提升,傳統(tǒng)二維動畫只能進行畫面欣賞的特點已經(jīng)難以滿足觀眾需求。越來越多的觀眾在動畫觀看過程中,更加注重動畫的畫面呈現(xiàn)及情感交流,更希望自身能夠融入動畫,與動畫人物進行交流。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)成功地解決了上述問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建的三維虛擬動畫影像,使觀眾可以通過影像感受動畫人物及景象。這種虛擬現(xiàn)實直接使人們在動畫欣賞中獲得了更高的視覺及心理滿足,也使人們對藝術(shù)產(chǎn)生了新的認知及思考,更利于動畫的進一步發(fā)展及進步。
虛擬技術(shù)是在仿真技術(shù)上形成的一種更加真實的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)使人類感官得以延伸,使人們可以通過其他渠道獲得物理感官之外的其他感受,也使人類可以通過成像媒介感知真實世界之外的影像。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行媒體動畫創(chuàng)作時,也需注重虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,并融合第三代電影的特征,將沉浸、構(gòu)想、交互三者進行融合,提升虛擬現(xiàn)實媒體動畫創(chuàng)作效果,促進動畫的長遠發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)使當前新媒體動畫創(chuàng)作獲得了新的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使新媒體動畫創(chuàng)作更加多元化,使觀眾觀看體驗更加豐富。虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將促進我國動畫創(chuàng)作獲得更大的進步,促進動畫的長久發(fā)展。
[1]劉慶科.虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展啟發(fā)新媒體動畫創(chuàng)作方式的新思路[J].創(chuàng)意與設(shè)計,2014(5).