向興太重慶市巫山縣實驗小學
淺析小學數(shù)學教育中的情境教學
向興太
重慶市巫山縣實驗小學
“教育的首要目的在于造就有所創(chuàng)新、有所發(fā)現(xiàn)的人,而不是簡單重復前人做過的事情”,這是著名的心理學家皮亞杰所指出的教育理念。然而在我國,傳統(tǒng)灌輸式的教學似乎已經(jīng)根深蒂固,當代教育需求培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,傳統(tǒng)的教學模式已經(jīng)不能適應這種節(jié)奏。本文將從小學數(shù)學教育的創(chuàng)新中,淺析情境教學的必要性以及實用性,簡述通過生動形象的情境教學,啟發(fā)式的教學模式,使學生獲取對知識的理解。
情境教學;趣味性;形象思維
當代美國著名數(shù)學家哈爾莫斯曾說過,“定理、證明、概念、定義理論、公式、方法中的任何一個都不是數(shù)學的心臟,只有問題是數(shù)學的心臟?!眴栴}不僅僅是數(shù)學的心臟,問題更是所有學習過程的起點,也是所有學習探索的動力源泉。將問題引入實物型情境教學中,這里所講的創(chuàng)設問題情境,即通過老師的引導,創(chuàng)造條件為學生制造問題,再由學生提出質(zhì)疑,產(chǎn)生困惑,激發(fā)學生求知欲望。
在小學數(shù)學中,如求圓柱體側(cè)面積的教學內(nèi)容。傳統(tǒng)的教育方法大多是先引入圓柱體的定義,即講述什么是圓柱體,在通過講述圓柱體的特征進行求解。而在這里情境教學模式中,我們首先拋給學生一個圓柱體的概念,而后讓學生觀察圓柱體的教學模型,學生觀察后,即便是教師不對其進行講解,在學生的思維中也有了對圓柱體的基本印象。因為兒童的思維就是以形象思維為主,其認識世界的方式也大多以觀察客觀存在的實物。接下來便是由教師指導,制作圓柱體。當學生在準備進入制作過程中時,其意識中已經(jīng)在思考什么是圓柱體,怎么做圓柱體。帶著這些問題由教師指引學生操作,制作圓柱體的材料可以說是信手拈來,任何一個作業(yè)本中的一張完整的長方形紙張都是制作材料,即將長方形紙張卷曲至一對邊重合,便構成圓柱體。教師引導學生與圓柱體教學模型進行對比,這時候?qū)W生通過對模型與自己手中實物的觀察,對于圓柱體雖然沒辦法進行定義,但對于圓柱體的特征應該是有了較清晰的理解。此時教師提問什么是圓柱體,圓柱體的特征有什么,學生的回答即便是五花八門,也已經(jīng)接近正確答案了。教師在對其進行簡單整理與說明之后,在回到求圓柱體側(cè)面積的問題,便可迎刃而解了。教師引導,對長方形紙張反復卷起,展開,啟發(fā)學生給出問題答案,如圓柱的側(cè)面展開后是什么形狀?展開后的長方形的長寬又是圓柱的什么?如此之后,將求圓柱的側(cè)面積轉(zhuǎn)變?yōu)榍箝L方形的面積,簡單明了。
通過這種簡單的實物型的情境式教學,學生圍繞問題,真正的通過動手操作參與到了解決問題的方法之中。這種實物型的情境式教學,對于教師也更加輕松,不需要進行大量的文字定義講解,對于學生也更加容易接受,更樂于接受。
人們常言寓教于樂,因此如果能夠創(chuàng)造一個充滿趣味性的課堂,那么對于小學生來說,教室將不僅僅是一個學習的地方,更是一個趣味樂園。趣味性可以很好地引起學生積極的情感體驗,提高學生學習的積極性,可以使學習成為學生主動進行的,快樂的事。對于枯燥的數(shù)學教學而言,要創(chuàng)造趣味性的課堂,就需要教師有更多的創(chuàng)新教育方法,付出更多的努力。下文筆者會介紹一些教學實例,這些案例將簡單的趣味性教學方法融入到了小學數(shù)學的課堂中。
當小學生對于數(shù)字有了一定的認識之后,數(shù)字的加減法可以說是數(shù)學的最初階段,那么我們可以把加減法的教育來做一次簡單的課堂活動。游戲1:將班里的男女學生分成A、B兩組,然后由兩組學生各自統(tǒng)計本組的總?cè)藬?shù),數(shù)數(shù)也是對數(shù)字的一次復習鞏固,然后其中A組學生隨機喊一個數(shù)字,另一B組學生便需要有對應數(shù)字的學生加入到A組,然后統(tǒng)計變化后的兩組學生的數(shù)量,那么A組便是一個加法訓練,B組便是一個減法訓練。如此反復操作,即是對不同數(shù)值的加減法的同時授教。這是多人的同時練習方法,再如游戲2單對單的學習方法,卡片游戲:兩學生單對單游戲,手里各有相同數(shù)量的卡片,由一個學生隨機寫一個數(shù)字并遮擋住,另一個學生猜測數(shù)字是多少,如果猜中了,則贏取相應數(shù)量的卡片,如果猜錯了就要輸?shù)粝鄳獢?shù)量的卡片。
如此相應的教學游戲還有很多,將教學融入到游戲當中,無聊的課堂不僅活躍了起來,學生學習的積極性也會被這種活躍的課堂氛圍所影響,學生學習積極性的提高,對于數(shù)學知識的理解也會更加深入。同時,這種趣味游戲性的教學,也不僅僅適用于教室,放學后孩子回到家里,也同樣可以和爸爸媽媽爺爺奶奶進行游戲性的學習。
在第一個實物型情境教學中提到的兒童的思維是以形象思維為主的,而圖畫則是展示形象的主要手段之一。就像生活中的看電視一樣,成人關注的更多的是電視劇,或是綜藝節(jié)目,而對于兒童來講,他們對于動畫片有著無比的鐘愛。如果能將數(shù)學教學融入到圖畫當中,那對于學生來講,學習的主動性也會更強。當代的小學教科書中,也似乎在實行這一理念,但始終沒有突破性的發(fā)展。因此,我們可以把靜止的圖畫轉(zhuǎn)變成動畫。
龜兔賽跑,應該是我們從小便的故事,如果把這個故事轉(zhuǎn)變?yōu)樾W數(shù)學的速度問題,追擊問題,簡單的對其進行時間和速度的規(guī)定,做成簡單動畫的形式,通過視頻放映來引導學生對其中的數(shù)學問題進行學習。如果沒有做視頻的條件,通過簡單的PPT形式,也是非常容易吸引學生的。
通過簡單動畫或是圖畫式的教學方法,針對某一個問題,使學生能夠得到清楚的認識和理解,進而由教師引導,舉一反三,這也是對學生發(fā)散性思維一種訓練,使學生學習能夠獲取自己認識理解問題的能力。
文章通篇所說的情境式教學,就是由教師為引導,以學生為學習主體,有目的的引入或創(chuàng)造具有一定的情緒色彩的環(huán)境,以生動形象的教學場景為依托,幫助學生充分的理解所學內(nèi)容,并開發(fā)出學生對學習的興趣,對學習方法的掌握,從而完成教學目標的一種教學方式。在小學數(shù)學的教學中,教師靈活巧妙地使用情境式教學方法,吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習興趣,活躍課堂氛圍,真正的使全體同學融入課堂中來,增加學生在課堂上的的主體感和主體意識,真正的使全體學生能夠在情境教學中獲得教材本身得認知,以及個人綜合素質(zhì)的提高。綜上所述,在小學數(shù)學教育中充分運用好情境教學的方法,是至關重要的。也希望各位教師能夠運用得當,發(fā)揮其最大功效,真正的提升課堂效果。