高文濤
據(jù)報(bào)道,江西南昌一位12歲少年郎當(dāng)游戲主播,每月收入高達(dá)3萬元。曾經(jīng)18連勝上王者,被稱為“幼年廠長(zhǎng)”。時(shí)下,游戲越來越受到廣大青少年的青睞,甚至成為一部分人的生存方式和生活方式。
在職業(yè)高度分化的當(dāng)代社會(huì),人才培養(yǎng)的多元化和發(fā)展多樣化已成為一種必然趨勢(shì),人們對(duì)“成才”方式有了新的認(rèn)識(shí)和解讀。一些人追求“一夜成名”,將“出名要趁早”奉為圭臬,因此,游戲這種“短平快”成才方式就容易為廣大青少年熱衷和追捧。但目前流行的電子游戲以搏殺和槍戰(zhàn)為主,充滿了血腥和暴力,加之青少年自控能力較差,往往會(huì)陷入游戲所營(yíng)造的虛擬環(huán)境中不能自拔,游戲也因此成為青少年犯罪的誘因。即便一些孩子有“游戲成才”的潛質(zhì),但長(zhǎng)期沉浸在游戲中,也會(huì)對(duì)身心發(fā)展造成負(fù)面影響。有研究表明,長(zhǎng)時(shí)間無節(jié)制地,暴露在游戲的畫面和聲音刺激下,會(huì)對(duì)人的認(rèn)知功能和感覺功能造成損害。青少年正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵階段,尚未形成穩(wěn)定的人生觀和成才觀,因此家庭和學(xué)校應(yīng)該引導(dǎo)孩子科學(xué)合理規(guī)劃自己的人生,樹立正確的“成才觀?!倍鴮?duì)大多數(shù)孩子而言,電子游戲只可作為一種娛樂身心的方式而保留,而且游戲的選擇一定要慎重,玩游戲的時(shí)間也應(yīng)嚴(yán)格地加以限制。
在引導(dǎo)孩子樹立正確成才觀的同時(shí),也應(yīng)當(dāng)警惕媒體過度包裝和大肆宣傳帶來的負(fù)面影響。由于媒體的宣傳報(bào)道往往對(duì)公眾造成輿論錯(cuò)覺,加之公眾對(duì)信息的甄別力有限,所以許多人很容易對(duì)輿論所肯定的做法盲目的跟風(fēng)效仿。就拿有關(guān)游戲主播的報(bào)道來說,很多都選擇以“月入xx萬”“年入xx萬”作為自己的標(biāo)題,這些表述具有明顯的價(jià)值傾向,極易對(duì)公眾形成錯(cuò)誤的輿論引導(dǎo)。實(shí)際上,并不是每個(gè)人都可以成為游戲主播,也不是每個(gè)人都可以通過作游戲主播少年成名,并且“月入xx萬”或“年入xx萬”,能夠成為職業(yè)玩家,最終成才的人畢竟只是少數(shù)。選擇什么樣的成才道路,取決于每個(gè)人的不同資質(zhì),資質(zhì)不同,成才的著眼點(diǎn)和方式就不同,因此家長(zhǎng)在引導(dǎo)孩子做出選擇時(shí)應(yīng)保持適度的理性,不能因?yàn)橐粫r(shí)興起就草草做出選擇,應(yīng)該多給孩子一點(diǎn)發(fā)展時(shí)間和空間。
教育不在于把孩子塑造成某一種或幾種人,而在于給孩子提供更多的選擇機(jī)會(huì),讓他們有機(jī)會(huì)成為自己。成才不一定要靠游戲,靠游戲也未必能成才。無論孩子具有怎樣的稟賦,只要家長(zhǎng)、教師和社會(huì)善于引導(dǎo),精心培育,并且相信他們,他們最終都會(huì)以自己的方式“成才”。
責(zé)任編輯/張 麗