蒲實(shí)
奇境漫游:虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)新世界
虛擬現(xiàn)實(shí)里,你會(huì)有怎樣一個(gè)另外的自我?他又會(huì)遵循什么規(guī)則呢?
經(jīng)過(guò)半個(gè)多世紀(jì)的演進(jìn)和積累,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)正處在抵達(dá)技術(shù)臨界點(diǎn)的前夜,它的技術(shù)瓶頸很可能會(huì)在可見(jiàn)的未來(lái)得以突破。人們對(duì)被Facebook以20億美元收購(gòu)的Oculus Rift在2016年即將推出的標(biāo)桿性產(chǎn)品翹首以待:低廉優(yōu)質(zhì)的VR頭盔將意味著,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再僅是高端科研設(shè)備,而會(huì)成為娛樂(lè)平臺(tái)和用于各種日?;顒?dòng)的大眾消費(fèi)品。今天,我們能夠向孩子們解釋,世界在電腦和智能手機(jī)出現(xiàn)之前是怎么運(yùn)行的。未來(lái),很可能我們的孩子需要回答他們的子孫,世界在虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)之前是什么樣子。也許,我們的孩子可以回答:“為什么不去拜訪一下你曾祖父母的化身,尋找答案呢?就像《回到未來(lái)》里馬蒂·麥克弗萊所做的那樣。”
第二人生:另一個(gè)自我
2015年12月,上海世博會(huì)盧森堡館舉行了一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)。一個(gè)體驗(yàn)的角落吸引了很多人排隊(duì)和圍觀。偌大的一片場(chǎng)地中央,一個(gè)戴著頭盔的人,拿著一只手柄,在空氣里打轉(zhuǎn),對(duì)著空氣推拉,向著空氣上下張望,時(shí)而蹲下來(lái)擺弄什么,又無(wú)緣由地倉(cāng)皇后退,或者小心翼翼試探著腳下某種看不見(jiàn)的邊界,就像在表演一出啞劇。場(chǎng)地的對(duì)角線上有兩臺(tái)神秘的機(jī)器,叫“燈塔”(light house),像擺在支架上的小小監(jiān)控器,跟蹤著“啞劇表演者”的一舉一動(dòng)。
這是一款HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。從場(chǎng)外的一臺(tái)電腦屏幕上能看到游戲體驗(yàn)者“沉浸”其中的場(chǎng)景和情節(jié):他進(jìn)入一間實(shí)驗(yàn)室,首先,得給手中的手柄充電;他找到角落里的那臺(tái)充電器,把手柄放上去,充足電。他開始執(zhí)行如下任務(wù):在實(shí)驗(yàn)室的另一角,有一個(gè)柜子,用手柄依次打開柜子的每個(gè)抽屜,看到里面發(fā)霉的蛋糕或立體的折紙;再走到另一個(gè)角落,握住庫(kù)房鐵門的紅色手柄往下拉,打開庫(kù)門;一個(gè)火光四濺的壞掉的機(jī)器人沖著他走了出來(lái)——他本能地后退幾步。他克服恐懼,拉住機(jī)器人唯一的一只眼——當(dāng)然是用手柄,眼睛被拽出來(lái),像彈簧一樣被拉長(zhǎng),成了一條一米多長(zhǎng)的機(jī)械鏈條;他可以擺弄一下這些復(fù)雜的部件,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這兒的鐵圈、動(dòng)動(dòng)那兒的小門,屏幕上閃動(dòng)著看不懂的參數(shù)。然后,這些零件全部散架,落了一地,地裂開,零件全部滾入,他謹(jǐn)慎地離裂縫遠(yuǎn)一些;墻也都陸續(xù)打開,后面出現(xiàn)一個(gè)深不見(jiàn)底的車間,腳下只剩下一小方地,四面都似是懸崖峭壁。
我想起劉慈欣在《三體》里描寫的那款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,主角汪淼和“科學(xué)邊界”的科學(xué)家們都玩。玩的時(shí)候,他們得穿一套“V裝具”,由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺(jué)到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺(jué)。他們用一個(gè)ID注冊(cè),就能成功登錄,在宇宙的另一種恒星運(yùn)行沒(méi)有規(guī)律的外星文明中真實(shí)地生活,體驗(yàn)恒紀(jì)元和亂紀(jì)元的更替。游戲里一個(gè)場(chǎng)景中的所有角色,比如中國(guó)古代的周文王、商紂王,或者西方近現(xiàn)代的牛頓、愛(ài)因斯坦,都是玩家的ID化身,也就是現(xiàn)實(shí)世界的玩家在虛擬世界的另一個(gè)自我。虛擬世界的游戲時(shí)間可以快速流逝,也可以被調(diào)整到正常。
當(dāng)我戴上HTC vive的頭盔,便進(jìn)入了電腦屏幕上二維呈現(xiàn)的那個(gè)世界。我知道自己正給圍觀的人表演啞劇,但那個(gè)現(xiàn)實(shí)很快就退卻了;我自己看來(lái),我的運(yùn)動(dòng)有了清晰的意識(shí),只不過(guò)是由虛擬環(huán)境中的數(shù)字內(nèi)容來(lái)驅(qū)動(dòng)的,我正沉浸其中。我身處實(shí)驗(yàn)室,伸手拉開虛擬世界的抽屜,和平時(shí)開抽屜沒(méi)什么兩樣。我知道當(dāng)我完成這個(gè)動(dòng)作時(shí),那兩臺(tái)“燈塔”正使用旋轉(zhuǎn)元件放射的高頻率激光掃描著我和這一片游戲區(qū)域,HTC vive的傳感器正檢測(cè)激光,計(jì)算著我準(zhǔn)確的位置、姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)軌跡:海量、高速的計(jì)算,保證了我的每個(gè)動(dòng)作在虛擬世界中都沒(méi)有任何延遲地得到回應(yīng),嚴(yán)絲合縫地將我浸入數(shù)字構(gòu)建的世界中。
最令我驚奇的,倒是我自己的表現(xiàn)。游戲即將結(jié)束時(shí),我看到腳下的世界按照劇情一步步坍塌;站在無(wú)底深淵的懸崖邊,我思考著是否應(yīng)該嘗試往深淵邁出一步——我大腦的一部分告訴我,那將只是虛擬數(shù)字世界的一步而已,我實(shí)際上會(huì)安全地行走在物理世界的平地板上的。圍觀的人們顯然看出了我的企圖,他們能夠從電腦屏幕看到我身處的場(chǎng)景。人群中很多聲音在喊:“跳下去!跳下去!”望著深淵,我居然猶豫了;我知道我將完好無(wú)損,但本能的恐懼卻牢牢捆綁住了我,就像有時(shí)在噩夢(mèng)中掙扎,你知道這是夢(mèng),卻無(wú)法醒來(lái)一樣。我只是試探性地將腳向線外挪了一點(diǎn);根據(jù)劇情,我的四周頓時(shí)豎起了圍欄,將我像籠中之鳥一樣,懸掛在空中。我無(wú)法理解,自己在兩種不同的意識(shí)間為什么做出了那樣的選擇。
這令人想起了著名的“虛擬坑”實(shí)驗(yàn),它構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)的心理學(xué)基礎(chǔ)。在“虛擬坑”實(shí)驗(yàn)中,人們發(fā)現(xiàn)自己正在一個(gè)虛擬房間中,突然間,一塊地板像快速電梯般下降,露出了地板下的一個(gè)深坑。除了這個(gè)坑之外,一切都沒(méi)有變。從坑邊往下看,幾乎所有人都會(huì)感到焦慮。然后,一個(gè)窄板出現(xiàn),橫跨在坑的兩端,人們被要求從上面走過(guò)去。通常,走的人都會(huì)變得恐懼,腳趾緊扣地面,手心出汗,搖頭說(shuō)“不”;就算夠勇敢,能走過(guò)窄板,他們也會(huì)努力保持平衡。如果有人“掉進(jìn)”了“虛擬坑”,他們有人會(huì)大口氣喘,有人會(huì)因恐懼而尖叫,有人會(huì)用膝蓋著地以減輕著陸時(shí)的撞擊,以致蜷曲身體摔倒在地板上,更有沉浸得更深者,會(huì)絕望地試圖攀住“虛擬坑”的邊壁來(lái)救自己一命,最終臉朝下?lián)涞乖诂F(xiàn)實(shí)世界的地板上。
100年前電影剛剛發(fā)明時(shí),人們也曾被路易斯·盧米埃爾兄弟的火車影像嚇得尖叫逃散。今天,我們已不再被電影影像所欺騙,真實(shí)與虛擬的世界在電影的屏幕邊緣就已劃清了界限。然而,我們很可能不會(huì)像適應(yīng)電影屏幕那樣,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界習(xí)以為常。虛擬現(xiàn)實(shí)的世界沒(méi)有邊界,一戴上頭盔,你的眼睛與大腦便360度全方位置身于其中,幾乎無(wú)法有意識(shí)地控制恐懼反應(yīng)。美國(guó)斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)和加州大學(xué)圣巴巴拉分校虛擬環(huán)境研究中心的聯(lián)合創(chuàng)始人吉姆·布拉斯科維齊(Jim Blascovich)合寫了一本書,叫《虛擬現(xiàn)實(shí):從阿凡達(dá)到永生》。他們寫道,經(jīng)過(guò)大量“虛擬坑”的實(shí)驗(yàn),“我們開始明白,意識(shí)不能同時(shí)出現(xiàn)在兩個(gè)地方”,“虛擬現(xiàn)實(shí)可能是行為研究的一大福音。時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)——虛擬世界中的實(shí)驗(yàn)方案,可以和真實(shí)世界中的類似方案十分相似”。他們有一個(gè)實(shí)驗(yàn),可以說(shuō)明“我”的意識(shí)是如何建立起來(lái)的。這個(gè)實(shí)驗(yàn)是這樣的:讓幾個(gè)人站成一列,或圍成一圈,每個(gè)人之間的距離近到可以輕輕碰到前面人鼻尖。每個(gè)人都閉上眼睛,去摸前面那個(gè)人的鼻子;當(dāng)然他的鼻子也會(huì)被后面那個(gè)人摸到。雖然每個(gè)人都知道,自己的鼻子是被別人摸著的,但大多數(shù)人還是會(huì)感到是自己在摸自己的鼻子——“碰到前面那個(gè)人鼻子的動(dòng)作和觸感,和后面的人手指放在自己鼻子上的感覺(jué),顛覆了他們對(duì)自己的手指并沒(méi)有放在自己鼻子上的認(rèn)知。”這就涉及虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)很根本卻也很古老的哲學(xué)問(wèn)題:“自我”究竟是什么?勒內(nèi)·笛卡兒的那句“我思故我在”,看起來(lái)很能解釋虛擬現(xiàn)實(shí)中人的認(rèn)知、意識(shí)和行為,你的思維才是你存在的依據(jù),“自我”可以從身體上剝離出來(lái)。
至少各種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),都在不斷驗(yàn)證這一哲學(xué)命題。那天的虛擬現(xiàn)實(shí)影展,還有一個(gè)觀摩節(jié)目,讓一位VR體驗(yàn)達(dá)人一邊沉浸在一部恐怖片中,一邊向臺(tái)下的觀眾分享自己的體驗(yàn)。他戴上頭盔,進(jìn)入一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的鬼屋;我們能夠從臺(tái)上的大屏幕中看到二維的鬼屋影像。他在暗室中摸索,打開一扇扇門,進(jìn)入一個(gè)個(gè)房間,深入鬼屋的腹地,有毛骨悚然的背景音樂(lè)和時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的陰森恐怖的圖像。我很快發(fā)現(xiàn)他處于一種很怪異的狀態(tài):他意識(shí)的一部分與我們尚處于一個(gè)時(shí)空中,非常理性地控制住自己在眾目睽睽之下的臺(tái)上表現(xiàn),保持著向我們講解所見(jiàn)所感的身份;但他意識(shí)的另一部分,顯然已隨著沉浸的漸進(jìn)深入而遠(yuǎn)離了我們,他越來(lái)越無(wú)法抑制虛擬世界的包裹給他帶來(lái)的刺激,他的聲音逐漸急促,情緒逐漸脆弱,當(dāng)我們聽到一個(gè)愈來(lái)愈強(qiáng)的腳步聲時(shí),他有些驚慌地叫起來(lái):“誰(shuí)在向我走來(lái)?他離我越來(lái)越近了!他現(xiàn)在就停在我的面前了!”當(dāng)我們?cè)谄聊簧峡吹揭粡垙暮诎抵型蝗伙@露的臉時(shí),他已全然不顧是一場(chǎng)表演,凄厲地尖叫了起來(lái)。當(dāng)時(shí),我想起了描寫多重人格障礙的小說(shuō)《24個(gè)比利》里的那個(gè)比利。至少有兩個(gè)“自我”棲息在那個(gè)體驗(yàn)達(dá)人講解員的身體里,表演人格和體驗(yàn)人格。這兩個(gè)身份相互獨(dú)立,輪番控制著他的身體,最后,那個(gè)沉浸在虛擬世界中的意識(shí)主宰了他。認(rèn)知科學(xué)家一直認(rèn)為,人的感知是構(gòu)造信息的一種形式,顏色、氣味和聲音等并不存在絕對(duì)的真實(shí)。當(dāng)虛擬世界可以構(gòu)建顏色、氣味、聲音和觸覺(jué)時(shí),人還能夠在虛擬與真實(shí)間劃清界限嗎?
2003年開始流行的一個(gè)二維平面游戲《第二人生》,就能讓人在數(shù)字世界中換上一個(gè)新身份,過(guò)上另一種完全不同的生活;如果有一天它有了虛擬現(xiàn)實(shí)版本,人們也許會(huì)覺(jué)得活在游戲里比活在游戲外更真實(shí)。Facebook想通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建的新的社交平臺(tái),極大改變?nèi)穗H關(guān)系的本質(zhì)嗎?比如,婚姻的不忠誠(chéng)問(wèn)題。有一個(gè)有趣的故事:一位《第二人生》的游戲用戶,在游戲中遇到一位女士。這位女士在真實(shí)世界中有丈夫,他們夫婦倆都是《第二人生》的資深玩家,而且是先在《第二人生》中認(rèn)識(shí),然后才在真實(shí)世界中見(jiàn)面、結(jié)婚的。當(dāng)他們夫婦倆一起在《第二人生》中時(shí),總是使用固定的化身。在她遇到這位用戶那天,她的化身是通常和她丈夫交互時(shí)使用的那個(gè),而那時(shí)她丈夫并沒(méi)有和她在一起。她和這位新用戶說(shuō)話、調(diào)情,兩人中的某位提出來(lái)一次虛擬性愛(ài)(類似電話性愛(ài),用按鍵來(lái)控制化身做出不同的動(dòng)作,同時(shí)加上語(yǔ)音通信)。這位女士和她丈夫已經(jīng)有過(guò)協(xié)議,同意他們?cè)诰€時(shí)實(shí)行“性開放婚姻”。但在與其他人進(jìn)行在線性愛(ài)時(shí),他們有個(gè)規(guī)則:只能用“替換化身”來(lái)做這種事。換句話說(shuō),他們夫婦都允許彼此與其他人進(jìn)行虛擬性行為,但是不能用他們一起時(shí)所用的化身。根據(jù)他們的規(guī)則,如果用不同化身的話,婚外性行為就不算是“出軌”。虛擬現(xiàn)實(shí)世界,會(huì)產(chǎn)生新的社會(huì)規(guī)范、秩序和法律嗎?
還有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)世界是由數(shù)字構(gòu)成的,那么這些數(shù)字信息要逼真到什么地步,才足以能像真實(shí)世界一樣,全面構(gòu)建人的感知呢?虛擬現(xiàn)實(shí)的先行者們給出了一個(gè)明確的答案:讓一個(gè)已經(jīng)做得很極致的“虛擬坑”比另一個(gè)也已接近完美的“虛擬坑”更驚心動(dòng)魄的東西,并不是顏色、分辨率或圖像,而是跟蹤的敏感度、渲染和顯示。系統(tǒng)捕捉用戶運(yùn)動(dòng)的頻率更高、更精確,物理運(yùn)動(dòng)和虛擬運(yùn)動(dòng)之間對(duì)應(yīng)的精度能達(dá)到毫米級(jí)別,“虛擬坑”也就更栩栩如生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際上已經(jīng)誕生了半個(gè)多世紀(jì),漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程中曾衰落和沉寂過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,最近又被人們重新發(fā)現(xiàn)(特別是被扎克伯格發(fā)現(xiàn)),成為資本熱切追逐的未來(lái)之星。它的興衰,正是與支持跟蹤、渲染和顯示的關(guān)鍵技術(shù)成熟與否緊密相關(guān)的。
沉寂與喧囂:半個(gè)世紀(jì)的技術(shù)演進(jìn)
與許多科研和新技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念也脫胎于科幻小說(shuō)。1935年,美國(guó)科幻小說(shuō)家斯坦利·威因鮑姆發(fā)表了小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》。小說(shuō)里的精靈族教授阿爾伯特·路德維奇發(fā)明了一副眼鏡,戴上這副眼鏡后,就能進(jìn)入到電影當(dāng)中,“看到、聽到、嘗到、聞到和觸到各種東西。你就在故事當(dāng)中,能跟故事中的人物交流。你就是這個(gè)故事的主角”。威因鮑姆的這篇小說(shuō)是對(duì)“沉浸式體驗(yàn)”的最初描寫,教授發(fā)明的眼鏡更是預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置。
虛擬現(xiàn)實(shí)歷史上最早的顯示裝置,是1962年由莫頓·海利希(Morton Heilig)開發(fā)的“傳感影院”(Sensoroma)。海利希是一位電影制作人,深信電影如果能用五官來(lái)享受的話,會(huì)比只用眼睛和耳朵要好得多。他寫過(guò)一篇文章,叫《體驗(yàn)劇場(chǎng)》,里面講到把人的所有感官都融合到觀影中。他開發(fā)的“傳感影院”看起來(lái)就像今天的大型游戲街機(jī),能為單個(gè)的觀眾提供圖像、聲音、氣味、風(fēng)和震動(dòng)。那時(shí),數(shù)字計(jì)算機(jī)還沒(méi)有像今天這樣得到廣泛的應(yīng)用,“傳感影院”也只是套機(jī)械裝置。1966年,美國(guó)空軍開始用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)做飛行模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)與軍事項(xiàng)目很早就緊密聯(lián)系在一起,后面我們還將看到它的軍事應(yīng)用。
1965年,虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)關(guān)鍵人物、美國(guó)加州伯克利分校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的奇才伊萬(wàn)·薩瑟蘭(Ivan Sutherland),發(fā)表了論文《終極的顯示》,從理論上對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)做了論述,電腦屏幕被他描述為“觀看虛擬世界的窗口”。1968年,他在他的實(shí)驗(yàn)室里生成了較復(fù)雜的虛擬場(chǎng)景,而且制造出最早的頭戴式VR顯示設(shè)備。這套設(shè)備如今陳列在加州山景城的計(jì)算機(jī)博物館中,封在一個(gè)玻璃展示柜里,供人們觀摩。這套頭戴式裝置使用了陰極射線管,使用了兩個(gè)CRT顯示器,只能顯示單色的、由線框構(gòu)成的物體,制造了一個(gè)飄浮在空中的立方體,這一立方體隨著使用者視角的改變而改變。在那個(gè)時(shí)代,計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力還很弱小,個(gè)人計(jì)算機(jī)也尚未問(wèn)世,計(jì)算機(jī)不可能以近乎實(shí)時(shí)的速度渲染出復(fù)雜的圖形,所以虛擬世界中的物體非常簡(jiǎn)單。伊萬(wàn)·薩瑟蘭的頭盔還非常沉重,必須懸掛在天花板上,以減輕它壓在使用者頭上和脖子上的負(fù)擔(dān),因而獲得了“達(dá)摩克利斯之劍”的稱號(hào)。這臺(tái)頭盔會(huì)讓人明白,虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)時(shí)為什么沒(méi)能發(fā)展起來(lái):它配合你運(yùn)動(dòng)的反應(yīng)速度非常慢,更新場(chǎng)景的時(shí)間長(zhǎng)得不可接受,當(dāng)你轉(zhuǎn)過(guò)頭時(shí),它要花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)調(diào)整視點(diǎn),也就是系統(tǒng)得花太長(zhǎng)時(shí)間來(lái)渲染虛擬世界,這被叫作“延遲”?!把舆t”不僅會(huì)讓虛擬現(xiàn)實(shí)的逼真效果大打折扣,而且時(shí)間一長(zhǎng),就會(huì)產(chǎn)生令人不適的副作用,比如頭暈惡心。對(duì)人的視覺(jué)來(lái)說(shuō),如果系統(tǒng)能夠以每秒鐘60次或者更高的頻率更新畫面,就接近真實(shí)自然的體驗(yàn)。但每一幀精細(xì)的圖像都含有海量數(shù)據(jù),50年前的計(jì)算機(jī)硬件完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)那種速度。薩瑟蘭在1965年說(shuō)的那句虛擬現(xiàn)實(shí)名言:“計(jì)算機(jī)的顯示能力,讓我們有機(jī)會(huì)獲得在真實(shí)世界無(wú)法直觀感受的熟悉概念,它是數(shù)學(xué)仙境中的魔鏡?!憋@然是對(duì)未來(lái)的寄語(yǔ)。
不過(guò),人們習(xí)以為常的很多技術(shù),在誕生之初都與魔法無(wú)異,想象力由科幻小說(shuō)鼓舞。1984年,威廉·吉布森出版了他重要的賽博朋客科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》。小說(shuō)里的人物凱斯是個(gè)網(wǎng)絡(luò)俠客,受雇于神秘力量,奉命潛入跨國(guó)企業(yè)的信息中心竊取機(jī)密情報(bào)。他能使自己的神經(jīng)系統(tǒng)掛上全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),并使用各種人工智能與軟件在賽博空間里競(jìng)爭(zhēng)生存。他希望能超越肉體的束縛,逃避廢墟般的現(xiàn)實(shí)世界,在賽博空間里漫游。吉布森這部小說(shuō)里描述了一種“同感幻覺(jué)”的概念,與虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸體驗(yàn)很相似,“媒體不斷融合,最終達(dá)到淹沒(méi)人類的一個(gè)閾值點(diǎn)。賽博空間是把日常生活排斥在外的一種極端的狀況,你可以從理論上完全把自己包裹在媒體中,不必再去關(guān)心周圍實(shí)際上在發(fā)生著什么”。后來(lái)的《黑客帝國(guó)》所描繪的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,其核心框架就是源自《神經(jīng)漫游者》。這部小說(shuō)給了很多人靈感的源泉,包括虛擬現(xiàn)實(shí)研究的先驅(qū)者之一杰倫·拉尼爾和斯坦福大學(xué)虛擬實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)建者杰里米·拜倫森。杰倫·拉尼爾一直從事虛擬現(xiàn)實(shí),他正式定義和推廣了“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞,解釋了“跟蹤”和“渲染”的技術(shù)概念:人類的感知系統(tǒng)就像“間諜潛艇”,大腦想知道外面的世界發(fā)生的事情,就用它的“潛望鏡”(眼睛、耳朵和其他感覺(jué)器官)四處收集信息。因此,為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)真實(shí)可信,“感知系統(tǒng)需要不斷更新虛擬世界中的景物和聲音”,達(dá)成這一目的的最好方法,“是讓人們?cè)谔摂M世界中盡可能自由和自然的運(yùn)動(dòng)”。他相信,吉布森所描繪的大腦浸入虛擬環(huán)境是未來(lái)的方向,50年到100年內(nèi),我們應(yīng)該就能發(fā)展出直接與神經(jīng)系統(tǒng)交互的大腦機(jī)器了。1985年,拉尼爾成立了VPL研究公司,致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)化,并制造出一套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括“數(shù)據(jù)手套”、“眼睛電話”和“自動(dòng)域”(audio sphere)等,他的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,外形就像今天的Oculus Rift頭戴式顯示器。紐約的電腦游戲公司Mattel購(gòu)買了“數(shù)據(jù)手套”的專利權(quán),生產(chǎn)出一種VR游戲的附件Power Glove,價(jià)格僅為75美元??上У氖?,當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件環(huán)境讓這套設(shè)備極其難用。1990年,VPL研究公司破產(chǎn)。20世紀(jì)八九十年代,游戲界還有一些VR的技術(shù)嘗試,包括任天堂的3D游戲平臺(tái)“虛擬男孩”,Sega出的Mega Drive游戲平臺(tái)和蘋果發(fā)布的QuickTime VR,也是因?yàn)檫\(yùn)算能力低下、“延遲”反應(yīng)嚴(yán)重,中斷了開發(fā)。當(dāng)時(shí),VR行業(yè)的雜志就已經(jīng)出現(xiàn)了,最有影響力的是《賽博邊沿》(Cyber Edge)和《計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)》(PCVR)兩本,卻也很快被人忘記。還需要再等待20年,在計(jì)算機(jī)的軟硬件能力首先發(fā)展后,才能重返公眾視野。
在這沉寂的20多年里,VR從未停止在高端科研領(lǐng)域的進(jìn)展,特別是在醫(yī)療、飛行、汽車制造業(yè)和軍事培訓(xùn)等領(lǐng)域。比如,2006年,美國(guó)國(guó)防部投入了2000萬(wàn)美元,建立了一套虛擬世界的《城市決策》培訓(xùn)計(jì)劃。它讓軍事人員做好準(zhǔn)備來(lái)應(yīng)對(duì)城市戰(zhàn)的危機(jī),如簡(jiǎn)易爆炸裝置、失去通信信號(hào),以及面對(duì)灰塵沙礫和煙霧的挑戰(zhàn)。制作者生成了一個(gè)高精度的巴格達(dá)虛擬模型,不僅包括200萬(wàn)個(gè)以上數(shù)字對(duì)象的3D物理結(jié)構(gòu),還有城市的社會(huì)、政治和經(jīng)濟(jì)勢(shì)力。實(shí)際的培訓(xùn)活動(dòng)涉及分散在19個(gè)不同地區(qū)的大約1000名學(xué)員和士兵,其中許多人每天訓(xùn)練8小時(shí),持續(xù)了幾個(gè)月。這個(gè)巨型虛擬事件的目的,不僅是培訓(xùn)很快將要部署的士兵,還包括判斷技術(shù)和規(guī)劃上準(zhǔn)備不足的地方。采用虛擬仿真,軍事戰(zhàn)略家可以回答這樣的問(wèn)題:
“斷電24小時(shí)會(huì)發(fā)生什么事?”
“意外破壞了污水處理廠的話,城市基礎(chǔ)建設(shè)會(huì)發(fā)生什么?”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬這些復(fù)雜的“宏觀”過(guò)程,并設(shè)計(jì)目標(biāo)各異的諸多參與者。伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)還催生了虛擬現(xiàn)實(shí)在戰(zhàn)后心理恢復(fù)方面的運(yùn)用。2008年5月,《紐約客》介紹了美國(guó)南加州大學(xué)的臨床心理學(xué)家利用虛擬現(xiàn)實(shí)治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的文章。他們采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),開發(fā)了一款“虛擬伊拉克”的治療游戲,使病人反復(fù)沉浸在最初導(dǎo)致創(chuàng)傷性應(yīng)激障礙的事件場(chǎng)景中。習(xí)慣療法認(rèn)為,這種沉浸會(huì)降低患者的恐慌,防止日常事件勾起痛苦的回憶。例如,有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的士兵在美國(guó)街頭開車時(shí),看到在對(duì)面的街道奔跑的小孩,就可能會(huì)觸發(fā)他關(guān)于被車隊(duì)碾過(guò)甚至是自己碾過(guò)的孩子的記憶,從而產(chǎn)生焦慮、內(nèi)疚,甚至自我厭惡。沉浸的治療目標(biāo),就是要打破記憶中的這種連接。在虛擬游戲中,他們可以把白天轉(zhuǎn)為晚上,掀起一場(chǎng)沙塵暴,敲碎擋風(fēng)玻璃,在市場(chǎng)里塞滿居民,提高迫擊炮火的音量,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的情景。還一個(gè)虛擬的“嗅覺(jué)器官”設(shè)備跟蹤用戶的動(dòng)作,在人的鼻子附近產(chǎn)生出適合的氣味。例如,當(dāng)有人接近一具虛擬尸體時(shí),會(huì)聞到頭發(fā)燃燒或腐肉的氣味。這套系統(tǒng)產(chǎn)生了非常好的心理治療效果。我曾見(jiàn)到南加州大學(xué)游戲系的創(chuàng)建者邁克·澤達(dá)(Mike Zyda)教授,他以前就是軍事游戲的重要開發(fā)者。他告訴我,幾年前,美國(guó)軍方在游戲開發(fā)上資金的枯竭,使許多軍事游戲的開發(fā)者轉(zhuǎn)向娛樂(lè)游戲的開發(fā)和教學(xué),許多成果都轉(zhuǎn)化為民用。
今天,資本和商業(yè)敘事把虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種娛樂(lè)和游戲推入了大眾視野,但虛擬現(xiàn)實(shí)誕生時(shí)的含義外延和技術(shù)雄心,卻遠(yuǎn)不止于此?!短摂M現(xiàn)實(shí):從阿凡達(dá)到永生》一書中,記錄了一位在哈佛大學(xué)獲得宗教社會(huì)學(xué)博士的科幻作家威廉·西姆斯·班布里奇(William Sims Bainbridge)。20世紀(jì)70年代初,他把他的化身和他的DNA圖譜送進(jìn)了太空,放在國(guó)際空間站里。他是“虛擬永生”的最大支持者之一,而且開發(fā)了大量的研究項(xiàng)目和軟件應(yīng)用,來(lái)幫助存儲(chǔ)人的個(gè)性。這些軟件中有一個(gè)叫作“2100年”,可以免費(fèi)下載,目的是收集歸檔一個(gè)人的個(gè)性,為將來(lái)可能的復(fù)活做準(zhǔn)備——無(wú)論是作為虛擬克隆存放在“星艦基地”(Star Base)信息系統(tǒng)中,還是存放在新的生物化身體內(nèi)。在未來(lái)幾年中,虛擬身份存儲(chǔ)或許也將成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要領(lǐng)域,它背后的動(dòng)機(jī)是一種人類與生俱來(lái)的欲望:永生不朽。虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療領(lǐng)域也已得到廣泛的應(yīng)用,它可以指導(dǎo)外科醫(yī)生進(jìn)行腹腔鏡手術(shù)之類的微創(chuàng)手術(shù)。這類手術(shù)會(huì)在皮膚上打一些小孔,依次插入一些很細(xì)的設(shè)備來(lái)切除腫瘤。放射科醫(yī)生可以使用成像技術(shù)(如超聲或磁共振成像技術(shù))來(lái)為手術(shù)開發(fā)一個(gè)“隱藏”腫瘤的3D模型,然后把它們“植入”到一個(gè)病人身體的虛擬模型中。當(dāng)真正的患者被麻醉失去行動(dòng)能力之后,外科醫(yī)生可以戴上頭戴式顯示器來(lái)“看”到他們正在做手術(shù)的、隱藏在皮膚下的器官。
21世紀(jì)第一個(gè)10年過(guò)去后,虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域突然涌現(xiàn)出很多成果。2010年,谷歌有了3D立體街景。也是在這一年,后來(lái)創(chuàng)立了Oculus VR的帕爾默·盧基(Palmer Luckey)設(shè)計(jì)出了有90度視角的Oculus Rift頭盔的原型。2013年,任天堂申請(qǐng)了在2D平面電視機(jī)上用VR技術(shù)產(chǎn)生3D效果的技術(shù)專利,電視機(jī)上的攝像頭能夠跟蹤電視觀看者相對(duì)于電視機(jī)的位置,從而進(jìn)行渲染。2014年,索尼發(fā)布為PlayStation 4制作的VR頭盔,“孟菲斯計(jì)劃”。同年,谷歌發(fā)布Google Cardboard,希望以一種更簡(jiǎn)易、更平易近人的方式,普及與智能手機(jī)相關(guān)的VR技術(shù)。2014年底,用在三星Note 4手機(jī)上的三星Gear VR正式發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以日用消費(fèi)品的價(jià)格與形態(tài)走進(jìn)了我們的生活。2015年,在Google Cardboard平臺(tái)上,OnePlus發(fā)布了它的VR標(biāo)桿設(shè)備OnePlus 2。當(dāng)然,引起資本界軒然大波的重磅商業(yè)事件,無(wú)異于扎克伯格收購(gòu)Oculus。扎克伯格在收購(gòu)Oculus后評(píng)論說(shuō):“我們的目標(biāo)是讓這個(gè)世界更加開放和相連。在過(guò)去的幾年里,移動(dòng)應(yīng)用讓我們享受到分享和緊密相連的樂(lè)趣。雖然移動(dòng)領(lǐng)域依舊大有可為,但現(xiàn)在我們必須開始尋找和思考,下一個(gè)能帶來(lái)更有趣用戶體驗(yàn)的平臺(tái)是什么?”在扎克伯格眼里,下一個(gè)這樣的平臺(tái),就是虛擬現(xiàn)實(shí)。
發(fā)展到今天,虛擬現(xiàn)實(shí)最為關(guān)鍵的問(wèn)題也許是:什么時(shí)候,它會(huì)像個(gè)人電腦和移動(dòng)手機(jī)一樣進(jìn)入每個(gè)家庭,從而變成一個(gè)巨大的消費(fèi)產(chǎn)業(yè)?單一技術(shù)的“摩爾定律”并未能預(yù)言虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)歷程,它依賴的是各種軟硬件技術(shù)組成的復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng)。如今,半個(gè)多世紀(jì)的技術(shù)積累,使能顯示在智能手機(jī)和電腦上的虛擬世界變得越來(lái)越多;由任天堂Wii、微軟Kinect、PlayStation Move和HTC vive提供的跟蹤與渲染技術(shù),加上體感交互技術(shù)的不斷成熟、更好的3D顯示器和便宜的Oculus Rift頭戴式顯示器,也許會(huì)讓VR在不久的未來(lái)成為游戲和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的殺手級(jí)應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)推動(dòng)硅谷與好萊塢走向融合?是否會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí),鼓舞硬件商與內(nèi)容商互相侵入對(duì)方的領(lǐng)地,最后實(shí)現(xiàn)軟硬一體化?
無(wú)盡的現(xiàn)實(shí):虛擬世界的新敘事?
2015年9月拜訪Google,距離在谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)發(fā)布Google Cardboard已經(jīng)過(guò)去了3個(gè)月。年輕的Google軟件工程師在一間辦公室里等我們??吹剿掷镏荒弥粋€(gè)做手工的再生紙板和一部三星手機(jī),不免有些失望。她把安裝著兩塊透鏡的紙板折成一個(gè)小盒子,包在手機(jī)外面,做成一個(gè)望遠(yuǎn)鏡的樣子,打開一個(gè)Google虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的APP,遞給我。和商用VR設(shè)備比起來(lái),外表略寒磣了些。但我向小紙盒一看,就像第一次看萬(wàn)花筒一樣被驚艷了:Google的立體街景呈現(xiàn)得如此細(xì)致逼真,讓我覺(jué)得自己就像拿著高倍望遠(yuǎn)鏡坐在陽(yáng)臺(tái)上向下偷窺鄰居的一舉一動(dòng)。然后是一部小小的互動(dòng)動(dòng)畫片:在一片開闊的樹林中,我轉(zhuǎn)動(dòng)身體,尋找一只戴紅帽子的小老鼠。找到了,它正躲在一棵樹后面呢!它發(fā)現(xiàn)我看到它了,就從樹后面出來(lái),蹦蹦跳跳往前走。當(dāng)我不再看它時(shí),它就停了下來(lái)。
Google Cardboard與Oculus是兩條不同的路徑。Cardboard風(fēng)格極為簡(jiǎn)約,一套光學(xué)系統(tǒng)嵌在紙盒子中,再插入智能手機(jī),就是個(gè)VR智能手機(jī)盒子。三星的Gear VR和暴風(fēng)影音的魔鏡也屬于此類。Cardboard并不急于商業(yè)化,而是想建立起一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),像YouTube那樣,每個(gè)用戶都可以制作小視屏上傳,并在手機(jī)上看VR效果。Cardboard非常廉價(jià),不到10美元,人人都可以擁有,可以普及VR的體驗(yàn)。Google的工程師告訴我,谷歌有個(gè)“20%時(shí)間”規(guī)定,讓工程師每周拿出一天的工作時(shí)間,從事自己感興趣的業(yè)余項(xiàng)目,Cardboard就是“20%時(shí)間”的產(chǎn)物。最初,這個(gè)項(xiàng)目是谷歌法國(guó)巴黎分部的工程師大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達(dá)米安·亨利(Damien Henry)的創(chuàng)意。他們是在做谷歌文化研究院的過(guò)程中,產(chǎn)生做這個(gè)手機(jī)盒子的想法的。谷歌文化研究院給很多世界一流的博物館和美術(shù)館做藝術(shù)品的數(shù)字化,用多媒體的形式在線展示盧浮宮的藏品或南非的巖石藝術(shù),做過(guò)幾十個(gè)在線歷史展覽。這兩位法國(guó)工程師,就把在線博物館/藝術(shù)館的藏品,做成了手機(jī)上可以看的虛擬現(xiàn)實(shí)的展品。我們看了幾件APP里的瓷器展,就像身處設(shè)備先進(jìn)的世界級(jí)博物館的多媒體展廳一樣,你能從四面八方各個(gè)角度瀏覽懸浮于靜謐夜空中那件展品的所有細(xì)部。
也是9月,在波士頓的人文與藝術(shù)中心,我觀看了一場(chǎng)基于三星智能手機(jī)和Gear VR的民間“萬(wàn)花筒虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)”。這是世界上第一個(gè)VR電影節(jié),聚集了很多獨(dú)立藝術(shù)家,在舊金山、洛杉磯、紐約、多倫多等許多北美大城市巡展。電影組織者告訴我,電影節(jié)有一個(gè)很遠(yuǎn)的宏景:“VR電影的時(shí)代正式到來(lái)之前,會(huì)有成千上萬(wàn)電影人以他們的創(chuàng)造力來(lái)探索虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事方式。這場(chǎng)電影節(jié),就是一個(gè)探索與交流的開端。”VR電影與劇場(chǎng)電影的觀影方式完全不同,不再是集體的,而是完全個(gè)體化的。每個(gè)人都坐在各自的椅子上,戴著Gear VR的眼鏡,在自己的影像世界里搖頭晃腦,轉(zhuǎn)動(dòng)身體。參展電影節(jié)的有20多部片子,按類型分成動(dòng)畫片、紀(jì)錄片、實(shí)驗(yàn)短片、動(dòng)作片等,你需要排隊(duì)觀影。
我看到了那部著名的VR動(dòng)畫電影《凡·高的咖啡館》。這是根據(jù)凡·高的油畫《夜晚的咖啡館》(藏于耶魯大學(xué)藝術(shù)館那張)所做的動(dòng)畫片。戴上眼鏡(它已不沉重),右手可以在鏡架右側(cè)的一個(gè)小觸感區(qū)域劃動(dòng),來(lái)定位自己在影片中的位置,鏡架中間是可以調(diào)音量的地方。那張咖啡館的油畫以非常真實(shí)的空間形式呈現(xiàn)在了我眼前。我發(fā)現(xiàn)自己正站在咖啡館左下角的角落里——在凡·高的油畫中,左下角的那把孤立的椅子似乎與畫外的空間形成了某種對(duì)話,讓人遐想凡·高觀察這個(gè)咖啡館空間時(shí)所身處的位子。我站在這個(gè)畫內(nèi)與畫外的交界地帶上,左右張望。咖啡館里蛋黃色的油燈吐著光暈,那個(gè)面部細(xì)節(jié)模糊的男人正站在臺(tái)球桌邊,只是坐在酒桌上喝酒的兩個(gè)男人不見(jiàn)了。我首先想要弄清楚的是,自己究竟身在何處。就像在真實(shí)世界調(diào)動(dòng)自己的視線一樣,我轉(zhuǎn)過(guò)身去,背面的一扇墻撲面而來(lái),離我只有一個(gè)拳頭的距離,我的身體情不自禁地向后一縮。我用右手的食指在觸摸區(qū)域向前劃動(dòng)了一下。第一次操控觸摸盤,掌握不好力度,我飛快地在咖啡館里向前移動(dòng)起來(lái),響起的皮鞋踏地的腳步聲也很急促。我一時(shí)竟然不知道如何讓自己停下來(lái)或慢下來(lái),一瞬間就站在了臺(tái)球桌前的那位男士面前。我們的距離是那么近,就快要直面相撞,我竟然有一種場(chǎng)面失控的尷尬。我在慌亂中劃動(dòng)自己的手指,終于在要貼上他的臉的時(shí)候停了下來(lái)。在我能自如地操控自己在虛擬空間中漫游之前,還有一次驚嚇:當(dāng)我失控撞上桌子時(shí),我的呼吸因害怕疼痛而變得急促起來(lái);在腎上腺素的一瞬間上涌之后,我發(fā)現(xiàn)自己身處桌子的中心,仿佛嶗山道士穿墻而過(guò)。我下意識(shí)地低頭看了看自己究竟有沒(méi)有受傷。在那個(gè)瞬間,我發(fā)現(xiàn),我的意識(shí)已經(jīng)明確無(wú)誤地在那個(gè)虛擬空間中構(gòu)建了一個(gè)“我”。我慢慢開始學(xué)會(huì)在虛擬空間中前行、轉(zhuǎn)彎、停下。凡·高所畫的夜間咖啡館,被擴(kuò)建出了很多有驚喜的空間:走到原畫右側(cè)的門處,進(jìn)入了一個(gè)較為私密的走廊,擺著一張沙發(fā),穿過(guò)走廊,便來(lái)到咖啡館的另一個(gè)空間,有人正彈著鋼琴,鋼琴上擺著一束凡·高畫的向日葵;凡·高正坐在一張椅子上,一邊抽煙,一邊聽著鋼琴曲。我走到窗邊,向外望,窗外的景象正是凡·高另一張咖啡館的街景,一仰頭,星空也是凡·高的星空。畫中的吧臺(tái)后面也有一扇門,我好奇地走近,吧臺(tái)上的那簇鮮花從未像現(xiàn)在那樣離我那么近過(guò),我下意識(shí)地繞開玻璃花瓶,生怕碰落它。門背后原來(lái)是一個(gè)堆放著雜物的樓梯間。我想上樓去看看有些什么,但那里被一根橫木封住了。我又回來(lái),繞著臺(tái)球桌轉(zhuǎn)了兩圈,咖啡館之旅結(jié)束了。
在那場(chǎng)電影節(jié)上,我還看了紀(jì)錄片尼泊爾大地震、實(shí)驗(yàn)音樂(lè)短片Tana Pura(塔納普拉),并在一部電影中感受到自我意識(shí)變成了被放飛的紅氣球,像個(gè)氣球一樣飛翔和俯瞰世界。不過(guò),這些短小的電影不是動(dòng)畫片,就是某個(gè)場(chǎng)景的體驗(yàn),很難說(shuō),是否誕生了某種新的敘事語(yǔ)言——想到我們以物理形式存在的這個(gè)真實(shí)世界,在其創(chuàng)世之初,文明也是由神話、史詩(shī)和創(chuàng)世紀(jì)這些敘事建立起來(lái)的,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)創(chuàng)造出它的新世界的新敘事嗎?
12月,在上海世博館的電影節(jié)上,我體驗(yàn)了電影行業(yè)大佬以其商業(yè)資本的力量在VR電影上的發(fā)力。與民間較為分散和獨(dú)立的VR探索不同,這些由Oculus Story Studio和好萊塢制作的VR電影,極為宏大和精美,體驗(yàn)也更為極致。給我印象最深的,要數(shù)《火星救援》的VR電影了。在封閉的宇宙飛船內(nèi)部,它成功地通過(guò)視覺(jué)效果制造了失重的體驗(yàn)——這使我想起虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)史上,為哈勃太空望遠(yuǎn)鏡所做的維修培訓(xùn),太空工程師就曾在虛擬現(xiàn)實(shí)的失重太空環(huán)境中,模擬維修望遠(yuǎn)鏡。得益于技術(shù)的不斷進(jìn)步,一位普通的觀影者也可以體驗(yàn)到高端的太空培訓(xùn)課程了。然而,這些VR電影,是呈現(xiàn)出新的電影敘事方式,從而產(chǎn)生出重構(gòu)電影產(chǎn)業(yè)的技術(shù)力量,還僅僅是靠體驗(yàn)多一些營(yíng)銷噱頭?華誼兄弟總裁王中磊告訴我,目前還是后者,而且VR電影“與娛樂(lè)的交互結(jié)合更直接,在旅游、探險(xiǎn)、生活方式、球賽和競(jìng)技中應(yīng)用得比較多”,“它肯定會(huì)成為電影體驗(yàn)的一部分,但還沒(méi)有像電影史上的技術(shù)進(jìn)步與完善一樣,替代性地改變電影的敘事方式”。我們還無(wú)法想象虛擬現(xiàn)實(shí)電影全新的敘事語(yǔ)言,但肯定不會(huì)是蒙太奇,也不會(huì)再是前景、中景這些電影語(yǔ)言??苹米骷?、諾亦騰(一家動(dòng)作捕捉技術(shù)公司)的創(chuàng)始人陳揪帆告訴我,虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),是將平面序列的時(shí)間軸,變?yōu)榱?60度的三維空間,這個(gè)空間軸的加入,必然會(huì)引起敘事語(yǔ)法上的變化?!八∠藢?dǎo)演視角,鏡頭也消失了,只剩下有無(wú)限探索自由度的場(chǎng)景。它放大了所有的細(xì)節(jié),你可以停駐、打量,隨意移動(dòng)視線,并與之交互,從而也打破了電影兩小時(shí)的時(shí)間限制?!?/p>
迪士尼前副總裁、Applied Minds科技公司董事長(zhǎng)布蘭·費(fèi)倫(Bran Ferren)曾在迪士尼做過(guò)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的電影實(shí)驗(yàn)室,建模和模擬太空、飛行等體驗(yàn)。他告訴我,VR還不會(huì)讓電影從根本上變得不同。“它改變了電影的體驗(yàn),而不是它的語(yǔ)言。它不會(huì)像電影以閃回、剪輯等語(yǔ)言重構(gòu)我們的口述語(yǔ)言那樣,重構(gòu)我們的敘事,但它的沉浸式體驗(yàn)讓我們探險(xiǎn)、游戲的本能得到了更大的滿足。”談及虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái),他說(shuō):“在5年內(nèi),它會(huì)在游戲方面滲透。在5年到10年內(nèi),它會(huì)得到普及。但在更遠(yuǎn)的未來(lái),20年到25年里,它才會(huì)發(fā)展出自己真正成熟的敘事形式來(lái)。”
2015年6月19日,西班牙聲納音樂(lè)節(jié)期間,一名女子戴著頭戴式顯示器看電影
美國(guó)麻省理工新媒體實(shí)驗(yàn)室畢業(yè)生做的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的賀卡。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)
對(duì)人的視覺(jué)來(lái)說(shuō),如果系統(tǒng)能夠以每秒鐘60次或者更高的頻率更新畫面,就接近真實(shí)自然的體驗(yàn)。
Google Cardboard
Google Cardboard團(tuán)隊(duì)。該項(xiàng)目意在將智能手機(jī)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)史上,為哈勃太空望遠(yuǎn)鏡所做的維修培訓(xùn)中,太空工程師就曾在虛擬現(xiàn)實(shí)的失重太空環(huán)境中,模擬維修望遠(yuǎn)鏡。