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游戲產(chǎn)業(yè),中國擊敗美日

2015-12-29 08:16
環(huán)球時(shí)報(bào) 2015-12-29
關(guān)鍵詞:美日韓原題游戲

環(huán)球時(shí)報(bào)/2015-12-29/ 第06版面/關(guān)注中國

美國福布斯12月27日文章,原題:中國在一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上擊敗美日中國或許仍在許多產(chǎn)業(yè)上落后于美國和日本,但在游戲市場(chǎng)上卻擊敗了這兩個(gè)國家。

市場(chǎng)研究公司newzoo的數(shù)據(jù)顯示,今年中國的游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國家中高居榜首。在該榜單中,美國和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

中國的游戲收入超過美日有兩個(gè)原因。首先,大多數(shù)游戲都是在線游戲,而中國是世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2015年擁有近7億網(wǎng)絡(luò)用戶。其次,騰訊和阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在利用其強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)影響力,開發(fā)和發(fā)行各自的游戲,并且通常能擊敗外國同行。

盡管目前斷言中國游戲能否通過全球市場(chǎng)的考驗(yàn)尚為時(shí)過早,但美日韓等國的游戲制作公司該引起注意了?!ㄗ髡吲林Z斯·默多庫塔斯,王會(huì)聰譯)

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