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關于數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的運用研究

2015-12-23 09:30:24陳洪俠
魅力中國 2015年19期
關鍵詞:小學生游戲教學模式

陳洪俠

摘要:在小學生階段共有的特點就是活潑好動,注意力不集中,面對較為抽象,枯燥乏味的數(shù)學時,表現(xiàn)的更加明顯,對數(shù)學學習不感興趣。教師為了激發(fā)小學生的學習興趣,改變傳統(tǒng)單一的教學模式,在課堂上運用游戲的方式進行新模式教學,帶動課堂活躍性,引起小學生在課堂上的注意力,激發(fā)小學生學習數(shù)學興趣,培養(yǎng)小學生自主學習。

關鍵詞:小學數(shù)學數(shù)學游戲教學方法

引言

隨著教育事業(yè)的發(fā)展,不斷推出新的教育模式,其中游戲教學具有代表性和反響性,新的教學模式提升了教學質量,同時也提升了學生的綜合素質。在小學數(shù)學教學中,數(shù)學是比較抽象、枯燥、乏味的一門學科,小學生在學習數(shù)學過程中會遇到各種各樣解決不了的問題,在課堂上運用數(shù)學游戲教學,在解決問題上起到迎刃而解作用,因此,游戲教學在小學生數(shù)學教學方面起到了至關重要作用,從而提升了數(shù)學教學質量。

1、游戲教學在數(shù)學教學中的重要作用

在小學數(shù)學教學中,改變傳統(tǒng)教學,運用新型游戲教學模式,發(fā)揮其教學性能。許多數(shù)學教學在進行游戲教學時,只注重改變教學模式,忽略了教育真正的目的,游戲教學豐富多彩,教學知識點和內容不明確,影響了教學效果,小學生被各式各樣的游戲所吸引,導致課堂上注意力不集中。因此,在小學數(shù)學教學中,遵循教育原則,無論運用各種教學模式都要完成教學目標,在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,教師在課堂上只是單一的講解知識,導致課堂上枯燥,死氣沉沉,缺少趣味性,學生注意力不集中,提不起對數(shù)學的熱愛性,因此,教師改變教學模式,在課堂上運用游戲教學,吸引學生的注意力,從而提升教學質量。游戲教育模式它不僅可以培養(yǎng)學生的智力、運動、知識、技能等方面,通過游戲體驗學生還可以得到全面能力的發(fā)展,在當今社會的教育里,不能小瞧游戲教育發(fā)揮的重要作用,它給教育界帶來更進一步的提高,在課堂游戲中,學生可以通過游戲完成學習內容,達到學習目標。游戲的發(fā)揮增加了學生的學習興趣,把娛樂轉變成學習動力,調動課堂氣氛活躍性,激發(fā)小學生的潛能自主學習,在游戲中掌握知識,提高自身學習能力,養(yǎng)成良好的學習習慣。

2、游戲教學在數(shù)學教學中的方法

2.1運用游戲教學培養(yǎng)自主學習能力

教師在課堂上講解知識只是一方面,學生要想全面綜合素質得到提升,需自主研究學習。在課堂上改變教學模式,教師引導學生自主學習、自主專研,教師通過游戲教育模式,在傳統(tǒng)課堂上的主導體轉變成參與者。例如,在數(shù)學課堂上,教師在講解《加減法》的過程中,教師說我們一起玩一個猜數(shù)游戲,教師出示一個磁珠,讓學生看它的大小,猜猜老師手里一共有幾個這樣額磁珠?學生們紛紛猜測議論著,說出自己猜測出的簡單理由,教師帶大家又游戲了一把,一手兩個一手四個讓大家猜測,最后得出兩個手里共有多少磁珠,學生們積極參與,每個人都大膽的說出自己的猜測和想法,教師把大家的猜測得出的結論用加減法的方式展示在黑板上,學生一幕了然,在課堂上,小學生們分成小組,自己游戲學習了起來,學生通過游戲教學學會數(shù)學知識,在學習的過程中,教師引導學生自主學習,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,擺脫了對教師的依賴,不在單一的學習書本知識,通過游戲和數(shù)學知識的融入,讓小學生在游戲中就可以直接學到數(shù)學知識,運用游戲教學養(yǎng)成了自主學習的能力。

2.2運用游戲教學激發(fā)學生學習興趣

在小學生階段學習興趣非常重要,直接影響學習效果,對于小學生來說,運用游戲教學,可以有效的激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,可以提高教學質量。比如,教師講《摸球游戲>教案時,教師提前準備了道具盒子、紅球、白球,在課堂上教師講:我們今天玩?zhèn)€摸球游戲,看講臺上三個盒子,里面分別裝有紅白球,請三名同學上臺摸一下,看哪位同學摸的白球最多,學生們紛紛舉手想要上臺參加,帶動了整個班級的活躍性,游戲結束后,老師問誰獲勝了,可三個盒子沒有白色的球,教師讓大家說說自己想法和建議,學生分成小組討論了起來,最后得出結論。通過摸球游戲帶動學生積極的學習興趣,引導學生課堂上投入學習,通過游戲教學,不僅激發(fā)學生學習興趣還提高學生自主學習能力,合理分配,通過實踐完成對學習的探索研究。對小學生來說,游戲就是生活,生活就是游戲,在游戲中培養(yǎng)小學生學習興趣,數(shù)學教學與游戲相結合,使學生在游戲中學到數(shù)學知識,激發(fā)小學生學習興趣,從而達到教學目標,提高教學質量。

2.3運用游戲教學培養(yǎng)學生學習習慣

在傳統(tǒng)的教學中,教師把提升學習成績作為主要教學目標,學生的綜合素質教師沒有得到重視,在教學中,教師對學生的情感變化關注度不夠,對正處在成長階段的小學生來說,這種教育模式不適合,隨著教育事業(yè)的發(fā)展改革,運用數(shù)學游戲教學模式,改變傳統(tǒng)的教學理念,以學生為中心,在教學過程中加強關注學生的情感變化,給予學生足夠關心。例如,教師在講《吃西瓜》課程時,探索同分母分數(shù)加減法的計算方式,運用同分母解決一些實際問題,教師給大家講了一個唐僧師徒四人去西天取經(jīng)分西瓜吃的故事,教師根據(jù)學生的個人情感進行分配,讓學生們裝扮成故事中的人物,進行表演情節(jié),進行分一分,議一議,在游戲中得到結論,學到知識。在數(shù)學學習中,都會遇到各種各樣的難題,小學生的層次差異大理解能力差,對數(shù)學的學習效果不理想,教師改變教學模式運用數(shù)學游戲教學,能及時的發(fā)現(xiàn)學生在學習中存在的問題,在游戲教學中,學生能夠自主的學習到數(shù)學知識,還能有效的激發(fā)學生的學習興趣,樹立正確的學習態(tài)度,養(yǎng)成良好的學習習慣。

結束語:

在新課程教學中,運用數(shù)學游戲教學,不僅提升可以教學質量,還有效激發(fā)了學生學習數(shù)學興趣,因此,教師對數(shù)學游戲教學模式非常重視,改變傳統(tǒng)的教學模式,不斷創(chuàng)新和改進數(shù)學游戲教育模式。在游戲中,能夠發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,改變學生的學習方式,在輕松愉快中獲取數(shù)學知識,還有效的培養(yǎng)學生自主學習能力,激發(fā)學習興趣,對數(shù)學的熱愛性,養(yǎng)成良好的學習習慣,取得更好的學習成果。

參考文獻

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