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TV平臺,手游的下一片藍(lán)海

2015-12-17 08:20:21凹凸嫚
計算機應(yīng)用文摘 2015年5期
關(guān)鍵詞:藍(lán)海手游重度

文 凹凸嫚

TV平臺,手游的下一片藍(lán)海

文 凹凸嫚

1月29日消息,我國全面解禁國內(nèi)游戲機設(shè)備生產(chǎn)和銷售。同時,XBOX ONE也獲得了互聯(lián)網(wǎng)電視機頂盒客戶端編號。此前,樂動卓越、中手游和完美世界都宣布將有手游移植到TV游戲平臺??梢韵胂笪磥硪荒陜?nèi)將有更多TV游戲面世,手游移植TV游戲平臺的藍(lán)海新浪潮已經(jīng)到來。

眾大佬的聯(lián)合發(fā)力

XBOX ONE國行版去年登陸中國,PS4國行版發(fā)布在即,龍版PS4已經(jīng)開始在網(wǎng)上“流竄”,加之智能電視和Android機頂盒的躍躍欲試,讓2015年電視游戲的呼聲一浪高過一浪。而早在2014年6月,作為谷歌占領(lǐng)客廳的重要一環(huán),Android TV的推出也彌補了手機游戲在TV方面的短板,讓Android開發(fā)者能夠輕而易舉地將自己的游戲從手機平臺移植到TV平臺上,徹底為中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊打通了手游與TV平臺之間的阻隔。

在這種大環(huán)境之下,《我叫MT2》的開發(fā)方樂動卓越宣布,《我叫MT2》除了登陸iOS和Android移動端外,還將登陸XBOX ONE主機平臺。在PS4國行發(fā)布會上,更是有不少在手游平臺中活躍的身影出現(xiàn)在了大屏幕上,雖然目前PS4的前途未卜,但近來游戲開發(fā)商和各TV游戲平臺的一系列動作都向外界透露出了一個信息,手游走進(jìn)TV平臺,已經(jīng)是大勢所趨,眾多游戲巨頭早已為此籌謀已久。

重度手游“墻外”開花

手游緣何在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一番之后,又從移動客戶端跑回了TV平臺?我們注意到,在這些意圖染指TV平臺的手游中,不乏像《影之刃》這樣的重度手游。而重度手游自2013年起,就被許多手游創(chuàng)業(yè)者所看好,認(rèn)為是手游業(yè)的下一片藍(lán)海市場。

但是說是這么說,相對于卡牌手游的一夜之間遍地開花,休閑手游的長盛不衰。重度手游這幾年雖然隨著玩家需求和手機本身硬件的不斷提升,才逐漸開始嶄露頭角。而相對于那些一夜之間就爆紅的手游類型而言,重度手游在開發(fā)過程中的金錢成本、時間成本和后續(xù)營銷成本都要高出一大截,而市場對此的反響也相對比較冷靜,只有少數(shù)幾個“不差錢”的手游開發(fā)團(tuán)隊背靠著像網(wǎng)易、騰訊這樣的游戲大佬活得有滋有味。對于絕大多數(shù)手游開發(fā)團(tuán)隊而言,重度手游還是一筆風(fēng)險遠(yuǎn)大于收益的賠本買賣。

而當(dāng)重度手游與TV平臺碰撞在一起的時候,新的化學(xué)反應(yīng)就這么產(chǎn)生了。由于“鎖區(qū)”的問題,多數(shù)經(jīng)典游戲作品短時間內(nèi)難破國門,給國行主機銷量帶來不小的影響。如果重度手游能在此時補上這個缺,那么對于游戲主機生產(chǎn)商而言,無疑對國行的銷量有益無害。

TV主機生產(chǎn)商需要重度手游將地盤擴張到自己的領(lǐng)域中來,而重度手游同樣需要TV游戲這個舞臺來展現(xiàn)自己。要知道重度手游在畫面、音樂和玩法上也許能碾壓其他類型的手游,但操作性卻是其最大的痛。雖然不少重度手游都對操作進(jìn)行了盡可能的簡化,但小屏幕始終限制了重度手游的發(fā)揮,玩家也難以在手游中流暢地體驗各種游戲系統(tǒng),重度手游放進(jìn)去了太多的東西,反而讓玩家產(chǎn)生了距離感。

而在TV平臺中,這種劣勢卻成為了優(yōu)勢,TV本身的大屏幕讓游戲開發(fā)者能夠在其中加入更多的游戲玩法供玩家體驗不說,而且操作本身也因為手柄以及TV游戲主機的體感系統(tǒng)的存在而變成了樂趣。在這種互相需求的情況下,TV游戲平臺與手游越走越近也就在情理之中了。

手機和平板電腦外的第三塊屏幕

而即便對于非重度手游而言,其他類型的手游同樣需求著TV游戲平臺。尤其是那些休閑類手游,要知道在任何一個TV游戲平臺中,休閑游戲都是其中的重要一員。雖然由于其本身的易操作性,淡化了手柄所能產(chǎn)生的操作快感,但休閑游戲的受眾廣泛彌補了這一缺憾,也更容易得到家庭成員的認(rèn)可。從這一點來看,手游走上TV平臺,可謂是大勢所趨。

那么TV真的能成為手游和平板之外的第三塊屏幕嗎?答案是肯定的。盡管有人認(rèn)為手游移植到TV平臺后會失去在移動平臺的移動性,但首先要明白,移植后的手游并沒有放棄手機平臺市場,而是額外開拓了TV平臺市場,在感受TV平臺帶來的更好的游戲體驗的同時,玩家同樣可以使用手機隨時隨地的享受游戲的快樂。因此,雙方并不是相互沖突的。

其次,TV平臺相比移動平臺更具有互動性,其通過同一款設(shè)備和游戲,可以將客廳中的人群串聯(lián)起來,被串聯(lián)起來的人們更容易認(rèn)可將他們聚集在一起的游戲,在接下來的個人時間中,這些人或許又會使用手機平臺玩耍同一款游戲,實現(xiàn)二次串聯(lián)。從某種意義上來說,TV平臺幫助了手機平臺轉(zhuǎn)化了自身用戶。

從這兩點來看,手游移植TV平臺最需要注意的是兩邊平臺的互通與統(tǒng)一性。能夠?qū)崿F(xiàn)多平臺數(shù)據(jù)互通的游戲,才能在TV平臺上“落地生根”,最終從手機這一方寸之地,走到TV平臺的藍(lán)海之中去徜徉。

寫在最后

手游移植TV平臺,與其說是為了尋求新的市場,倒不如說更像是一次回歸之旅。但是正如同不少TV平臺游戲移植到手機時會經(jīng)歷不少陣痛一樣,手游的這次回歸,必然也會有不少產(chǎn)品會在起初遭遇各種水土不服的狀況。因此,只有全面了解不同平臺的差異性,才能真正投入其中,將不同的游戲受眾收羅到自己的麾下。

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