文 本刊記者:徐坤
品牌將成手游公司發(fā)力重點(diǎn)對話風(fēng)際游戲CEO張霆
文 本刊記者:徐坤
前不久,我刊制作的《中國移動游戲出海記》大型專題報(bào)道引起了很多讀者的反饋討論。的確,2015年的中國手游市場有很多東西值得我們期待和評說。比如,在市場競爭日趨激烈的當(dāng)下,手游公司在做好產(chǎn)品的同時(shí),如何做好市場吸引到用戶。本期雜志,我們有幸采訪到了知名手游《三劍豪》開發(fā)商風(fēng)際游戲CEO張霆先生,且聽他怎么看待2015年的手游市場競爭。
說到《三劍豪》,相信很多讀者并不陌生。作為一款問世已有一年有余的“老游戲”,它在現(xiàn)如今的內(nèi)地iOS平臺月流水仍然可以達(dá)到1?500萬元人民幣?!皩?shí)際上1月份更高,充值記錄還在持續(xù)上升中?!睆場χf。對于這樣的市場表現(xiàn),他向記者透露了自己的“保鮮”秘訣。
事實(shí)上,在《三劍豪》運(yùn)營1年后,并且各種大作云集的情況下,其始終維持在App?Store暢銷榜單30位左右。究其原因,張霆認(rèn)為主要有三點(diǎn):產(chǎn)品品質(zhì)、后期不斷優(yōu)化迭代,以及持續(xù)性的品牌營銷。
“我們的產(chǎn)品數(shù)據(jù)始終都沒有受到對手新產(chǎn)品的沖擊,這是由于《三劍豪》本身基于網(wǎng)絡(luò)游戲底層的服務(wù)器架構(gòu)、出色的制作品質(zhì)、完全創(chuàng)新的玩法等品質(zhì)受到用戶認(rèn)可?!辈稍L中,張霆還透露,風(fēng)際游戲已經(jīng)重寫了《三劍豪》的服務(wù)器和客戶端底層。“春節(jié)后將推出完整優(yōu)化版,用戶將在UI加載、網(wǎng)絡(luò)連接等方面感受到優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。”顯然,對于這款游戲的品質(zhì),張霆顯得很是自信,他認(rèn)為這是產(chǎn)品“保鮮”的最根本原因。
盡管如此,在游戲上線之后,團(tuán)隊(duì)仍然在不斷進(jìn)行優(yōu)化,產(chǎn)品保持著較高的迭代速度?!啊度齽馈飞暇€之后一直維持每個月‘一大三小’這樣的更新頻率?!睆場谥械摹耙淮笕 ?,即一次大版本內(nèi)容更新,三次對產(chǎn)品自身的持續(xù)優(yōu)化。基于此,張霆堅(jiān)信經(jīng)過一年的打磨,實(shí)際上現(xiàn)在的《三劍豪》并不是一個老產(chǎn)品,“而是一個擁有豐富內(nèi)容、各方面都比較成熟的產(chǎn)品”。他認(rèn)為,這樣的產(chǎn)品能夠有生命力,也理所當(dāng)然。
張霆的話很有道理,但記者也發(fā)現(xiàn)除了《三劍豪》之外,其他一些手游產(chǎn)品也同樣具備以上兩點(diǎn)特質(zhì),不過卻并未取得《三劍豪》這般的好成績。當(dāng)我們把這樣的疑問拋給張霆,他道出了其中的玄機(jī)所在——品牌營銷。
“我們不停在市場強(qiáng)調(diào)幾大賣點(diǎn)”,張霆坦言:“唯一3D武俠”和“真網(wǎng)游,不單機(jī)”,這些其實(shí)都是產(chǎn)品的核心競爭力,“讓我們依然可以在市場中不斷帶入新用戶”。在營銷方面,《三劍豪》也有意加強(qiáng)了對這些賣點(diǎn)的宣傳。
具體說來,在《三劍豪》運(yùn)營的初期,團(tuán)隊(duì)就提出了“內(nèi)容化運(yùn)營”這一理念?!斑@里就包括了我們不斷更新內(nèi)容給用戶,營銷形式更注重品牌和內(nèi)涵,同時(shí)不斷優(yōu)化產(chǎn)品基礎(chǔ)體驗(yàn)?!?/p>
放眼目前的中國移動游戲市場,以前大量端游IP紛紛涌向手游市場,并且還取得了非常出色的成績。說到這里,張霆故意給記者兜了個圈子,他透露風(fēng)際游戲在今年的二季度會舉辦發(fā)布會,不排除也會有類似的動作。張霆認(rèn)為,這種現(xiàn)象正說明了品牌對于一家游戲公司的重要性?!岸擞蜪P歷史悠久、產(chǎn)品出色、用戶群龐大,在轉(zhuǎn)向手游的過程中自然可以依靠這樣的積累取得強(qiáng)大先發(fā)優(yōu)勢,同時(shí)也教育了中國手游用戶,加速了中國手游產(chǎn)品的重度化?!?/p>
不過張霆也強(qiáng)調(diào),手游創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)該看到端游公司多年的積累才取得這樣的成功,“更是教育我們手游公司深抓產(chǎn)品制作品質(zhì)、持續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營而不是魚肉用戶、加強(qiáng)自己身的品牌營銷能力,有積累才能有未來,不可急功近利?!?/p>
在前文中提到的《中國移動游戲出海記》大型專題報(bào)道中,我們介紹了越來越多的手游開發(fā)者開始在海外賺錢掘金的現(xiàn)象。聊到此,張霆也有自己的判斷,在他看來,純手游公司有三個特點(diǎn),即自己研發(fā)自己運(yùn)營、全球化和出色的技術(shù)。在國外,Supercell和Kabam都是這樣的公司;而在中國,風(fēng)際游戲也是一家純手游公司。
“實(shí)際上,風(fēng)際游戲已經(jīng)在韓國取得不錯成績,影響力可能比在國內(nèi)還大一些。”張霆還透露,在2015年,風(fēng)際游戲還會開始嘗試進(jìn)入歐美和日本等更成熟的國際市場。
在“走出去”越來越流行的中國手游市場,還正面臨這國外巨頭“走進(jìn)來”搶飯碗的壓力。這些手游廠商都希望用具有一定影響力的IP,帶給用戶一個不一樣的玩法。不過,張霆卻表示“鴨梨”不大。因?yàn)楦鶕?jù)他的觀察,日本已經(jīng)沒有太多創(chuàng)業(yè)的小手游公司,而韓國也正在積極的進(jìn)行改革。“他們的游戲產(chǎn)業(yè)都遇到了一些困難和發(fā)展瓶頸,他們在中國的團(tuán)隊(duì)也更多深入中國拿產(chǎn)品?!?/p>
張霆覺得,手游是一個不一樣的時(shí)代,它是全球化競爭的,國家的界限很模糊。根據(jù)他的判斷,中國產(chǎn)品已經(jīng)具備了高水準(zhǔn)的制作品質(zhì),甚至更為出色的系統(tǒng)設(shè)計(jì),已經(jīng)具備全球化能力,可以在主流市場與海外大作正面對抗?!半m然這條路很難,但我們沒看到的是,日韓公司要解決的問題更難。有一句話,所有競爭者都是失敗者,中國游戲公司將按照中國的思路,走向全球。”