費(fèi)文緒/編譯
觸屏一代
費(fèi)文緒/編譯
●小孩子們甚至是蹣跚學(xué)步的幼兒正在數(shù)字技術(shù)上花費(fèi)越來(lái)越多的時(shí)間,這對(duì)他們的成長(zhǎng)意味著什么?
春寒料峭的一天,幾十個(gè)兒童手機(jī)和平板應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者聚集在加利福尼亞州蒙特里一個(gè)古老的海濱度假勝地,展示他們開(kāi)發(fā)的新游戲。一個(gè)像是剛從玩滑板的毛頭小伙晉升為爸爸的自稱是“拼圖夢(mèng)想家”的開(kāi)發(fā)者,展示了一款叫做Puzzingo的面向幼兒的拼圖交互游戲,靈感來(lái)自他的兒子搭積木和砸東西的渴望。兩個(gè)30歲出頭的女子熱切地為一款叫做“敲敲家”的面向1至4歲幼兒的游戲應(yīng)用收集反饋情況?!拔覀兿氪_保游戲簡(jiǎn)單易懂。”其中一位女子解釋道。
這個(gè)聚會(huì)是由一位資深兒童交互媒體評(píng)論家沃倫·巴克萊特納(Warren Buckleitner)組織的,此人喜歡把開(kāi)發(fā)者、研究者、商業(yè)集團(tuán)召集在一起,常常還有很多小孩甚至是裹著尿片的嬰兒。這個(gè)聚會(huì)有一個(gè)非常哈利·波特的名字“塵埃魔法”,在距離海邊只有一英里的一座通風(fēng)良好的木石結(jié)構(gòu)的古老會(huì)堂舉行,此處看起來(lái)像是巴希達(dá)·巴沙特(小說(shuō)《哈利·波特》中的魔法師)收起魔杖宣布退休的地方。巴克萊特納利用聚會(huì)間歇時(shí)間測(cè)試了他的遙控直升飛機(jī)能否抵達(dá)會(huì)堂二樓,這時(shí),很多跟隨父母而來(lái)的孩子會(huì)又敬畏又興奮地抬頭仰望,但是大多數(shù)時(shí)候他們都低頭看會(huì)堂內(nèi)的iPad和其他平板設(shè)備,就像盯著開(kāi)封的糖果盒一樣興奮。我漫步會(huì)場(chǎng),和開(kāi)發(fā)者們交談,好幾個(gè)人都不約而同地向我闡釋了著名兒童教育家瑪麗亞·蒙特梭利的名言:“雙手是展現(xiàn)人類智慧的工具?!彼麄円眠@句名言來(lái)褒揚(yáng)這個(gè)觸屏?xí)r代——以前大人們?cè)疽詾楹⒆觽円?jiàn)到平板設(shè)備只會(huì)張口咬,而現(xiàn)在連非常小的孩子都能越來(lái)越老練地玩轉(zhuǎn)觸屏設(shè)備。
真的,如果蒙特梭利見(jiàn)到此情此景,會(huì)怎么做呢?這三十幾個(gè)孩子,沒(méi)有跑到海灘上去挖沙子,沒(méi)有在長(zhǎng)滿青苔的石頭上奔跑,也沒(méi)有去捉小寄居蟹,相反,他們都待在室內(nèi),要么獨(dú)處要么三三兩兩地盯著一塊幾英寸大小的屏幕,他們的手指在做著蒙特梭利肯定想象不到的事情。兩個(gè)3歲女孩倚靠在兩扇法式門(mén)邊,閱讀一個(gè)名為《十只咯咯笑的大猩猩》的交互讀物,并爭(zhēng)搶著接下來(lái)逗弄哪只猩猩。而附近的角落里有個(gè)小男孩正把指尖變?yōu)榧t色畫(huà)筆,描繪一幅他哥哥的丑陋畫(huà)像。房間的前面是一張古老的橡木桌子,一只巨大的憤怒的小鳥(niǎo)在召喚孩子們前來(lái)試玩裝有幾十個(gè)新的游戲應(yīng)用的平板電腦。有的椅子上綁著靠墊,否則的話18個(gè)月大的嬰兒也許就夠不到桌子了,而一旦夠到桌子,他們立刻就學(xué)會(huì)了用手指劃動(dòng)屏幕。
不久以前,我們還只有電視機(jī),理論上講可以放在父母的臥室或是鎖在櫥柜里。現(xiàn)在有了智能手機(jī)和iPad,而這些東西常常和家里的鑰匙、口香糖、束發(fā)帶等雜物放在一起。我4歲的兒子有時(shí)會(huì)抱怨說(shuō),“媽媽,為什么別人都有而我沒(méi)有?”是啊,為什么他就不能有呢?在他學(xué)會(huì)如此抱怨的這段時(shí)間里,已經(jīng)有數(shù)千個(gè)兒童應(yīng)用程序被開(kāi)發(fā)出來(lái)——大多數(shù)是面向他這樣的學(xué)齡前兒童的。對(duì)我們這些家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),美國(guó)孩子的童年在一個(gè)非常短的時(shí)間內(nèi)經(jīng)歷了一個(gè)令人擔(dān)憂的轉(zhuǎn)變,但是對(duì)孩子而言,劃動(dòng)一根手指頭就能做這么多事情,上百個(gè)游戲可以裝進(jìn)一個(gè)和睡前故事書(shū)《晚安,月亮》一樣大的小玩意里。
2011年,美國(guó)兒科學(xué)會(huì)更新了對(duì)兒童和媒體的政策。1999年,該學(xué)會(huì)曾反對(duì)兩歲以下的幼兒看電視,因?yàn)殛P(guān)于大腦發(fā)育的研究顯示,這個(gè)年齡段的兒童最關(guān)鍵的是需要“與父母和其他重要照料者進(jìn)行直接的互動(dòng)。”而更新后的報(bào)告在開(kāi)篇就承認(rèn)如今情況已經(jīng)發(fā)生了重大改變。2006年,90%的父母表示他們兩歲以下的孩子已經(jīng)使用過(guò)某種形式的電子媒體。不過(guò),美國(guó)兒科學(xué)會(huì)基本上還是采用了與1999年時(shí)相同的處理意見(jiàn),一致勸阻這個(gè)年齡段的孩子被動(dòng)地使用任何屏幕媒體(對(duì)于年齡更大些的孩子,該學(xué)會(huì)則指出,“優(yōu)質(zhì)的兒童應(yīng)用程序”或許會(huì)有“教育作用”)。2011年的報(bào)告提到了“智能手機(jī)”和“新屏幕”技術(shù),但沒(méi)有提到交互式應(yīng)用程序,也沒(méi)有提及90%的美國(guó)家長(zhǎng)認(rèn)為(盡管他們并不情愿承認(rèn)):孩子用小小的手指劃動(dòng)屏幕也許是能帶來(lái)一些好處的。
我來(lái)參加開(kāi)發(fā)者聚會(huì),部分原因是因?yàn)槲蚁M@個(gè)對(duì)交互式媒體充滿熱情的特殊家長(zhǎng)群體,能幫助我解答心中的這個(gè)難題,能為那些明確不會(huì)去、而且某種程度上不愿意去滿足兒科學(xué)會(huì)的理想的美國(guó)家長(zhǎng)提供指導(dǎo)性原則,也許這個(gè)家長(zhǎng)群體能說(shuō)出更謹(jǐn)慎的兒科醫(yī)生不打算宣之于口的新技術(shù)的一些好處。我懷揣這一希望直到差不多午飯時(shí)間,這時(shí)開(kāi)發(fā)者們聚集在餐廳里,從夢(mèng)想家恢復(fù)為普通的家長(zhǎng),試圖讓他們蹣跚學(xué)步的孩子坐穩(wěn)在高腳椅上,吃些面包之外的食物。
我開(kāi)始和一個(gè)幫助開(kāi)發(fā)蒙特梭利字母語(yǔ)音程序的婦女交談起來(lái),這是一款教學(xué)齡前兒童蒙特梭利拼寫(xiě)法的應(yīng)用程序。
她曾經(jīng)是一位蒙特梭利教師,還是一個(gè)4歲孩子的媽媽。我自己有三個(gè)孩子,都是觸屏的粉絲。我問(wèn)她的孩子喜歡玩什么游戲,希望得到我能帶回家的一些建議。
“他們沒(méi)有玩很多游戲?!?/p>
真的嗎?為什么不呢?
“因?yàn)槲也辉试S。我們規(guī)定了每周工作日是無(wú)屏?xí)r間?!背敲鞔_是有教育意義的。
無(wú)屏?xí)r間?完全沒(méi)有?這比很多嚴(yán)格控制使用平板設(shè)備的家長(zhǎng)的要求都更苛刻。
“周末,孩子們可以玩耍。我給他們限定了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,到時(shí)間就要停止。這已經(jīng)足夠了。玩游戲會(huì)上癮,對(duì)大腦過(guò)于刺激?!?/p>
她的回答讓我大為吃驚,我決定問(wèn)問(wèn)其他同樣為人父母的開(kāi)發(fā)者,他們對(duì)于屏幕時(shí)間的家庭基本規(guī)則是怎樣的。一個(gè)人說(shuō)只在乘飛機(jī)或坐長(zhǎng)途車(chē)時(shí)才玩。另一個(gè)人說(shuō)只在周三和周末玩,每次半個(gè)小時(shí)。最寬松的是每天玩半小時(shí),這和我家的規(guī)則差不多。有一次,我和一個(gè)兒童電子書(shū)應(yīng)用程序的最大開(kāi)發(fā)商及其家人坐在一起。他家小孩坐在高腳椅上開(kāi)始哭鬧,所以小孩的媽媽就做了許多家長(zhǎng)在這種時(shí)候都做過(guò)的事情——把一個(gè)iPad塞給小孩,然后播放一個(gè)短視頻,這樣其他人都能安靜地享受他們的午餐了。當(dāng)這個(gè)媽媽發(fā)現(xiàn)我在看她時(shí),流露出了母親們?cè)诟械奖辉u(píng)判時(shí)通常會(huì)有的緊張表情。她用保證的語(yǔ)氣對(duì)我說(shuō):“在家里,我只讓孩子看西班牙語(yǔ)的電影?!?/p>
家長(zhǎng)們的緊張反應(yīng),讓我看到了我們這個(gè)時(shí)代的一種神經(jīng)質(zhì):當(dāng)科技在我們的生活中變得無(wú)處不在,美國(guó)家長(zhǎng)們也越來(lái)越警惕(而不是放松警惕)技術(shù)可能會(huì)給他們的孩子帶來(lái)的影響??萍甲兊酶又悄?,并沒(méi)有讓家長(zhǎng)變得舒適和輕松,科技只是創(chuàng)造了另一個(gè)半球,家長(zhǎng)覺(jué)得必須按照完全正確的方式航行。一方面,家長(zhǎng)希望孩子能在必將伴隨他們一生的數(shù)字洪流中暢游;另一方面,家長(zhǎng)又擔(dān)心孩子過(guò)早地接觸太多數(shù)字媒體會(huì)沉迷其中。最終,家長(zhǎng)們像醫(yī)生使用精密的醫(yī)療器械那樣對(duì)待平板設(shè)備,期待這些小玩意給孩子的智商帶來(lái)神奇的效果,幫助他們贏得尖端的機(jī)器人競(jìng)賽——如果他們確實(shí)是這樣使用數(shù)字科技。否則,他們的孩子可能最終變成一些只會(huì)從平板設(shè)備里幻想未來(lái)的女朋友,甚至都不敢與人進(jìn)行目光接觸的蒼白可憐的生物。
美國(guó)著名畫(huà)家諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)從未畫(huà)過(guò)“手指劃動(dòng)屏幕的小男孩”,我們也不會(huì)調(diào)整想象中的完美童年來(lái)適應(yīng)這一如今很常見(jiàn)的平板設(shè)備。另外我們擔(dān)心在養(yǎng)育孩子的過(guò)程中,家長(zhǎng)做出的每一個(gè)決定都可能對(duì)孩子產(chǎn)生持久的影響——每分鐘豐富性的缺乏或是對(duì)無(wú)聊娛樂(lè)的放縱累積起來(lái),都將對(duì)孩子的未來(lái)造成永久的障礙——這樣你就會(huì)產(chǎn)生深深的自責(zé)和困惑。至今,沒(méi)有一個(gè)研究機(jī)構(gòu)能夠明確證明:iPad會(huì)使學(xué)齡前兒童變得更聰明,或是教會(huì)他說(shuō)中文,或是反過(guò)來(lái)使他的神經(jīng)回路變遲鈍——這種設(shè)備問(wèn)世才不過(guò)三年,專家學(xué)者還沒(méi)有足夠的時(shí)間去尋找資金、搜集課題對(duì)其進(jìn)行研究。那么,家長(zhǎng)該何去何從呢?
2001年,教育和科技作家馬克·普林斯基(Marc Prensky)使“數(shù)字土著”(digital natives)這個(gè)詞流行起來(lái),用來(lái)形容流暢地使用計(jì)算機(jī)、視頻游戲和其他技術(shù)語(yǔ)言而成長(zhǎng)起來(lái)的第一代兒童(我們其他人則是“數(shù)字移民”,很難理解)。這個(gè)術(shù)語(yǔ)在2010年4月iPad發(fā)布時(shí)呈現(xiàn)出全新的意義。iPhone已經(jīng)在誘惑年幼兒童了,但是它的屏幕太小,幼兒圓胖的小手很難輕松準(zhǔn)確地操作。另外,父母通常會(huì)保管自己的手機(jī),把手機(jī)藏在口袋或是包里。而iPad又大又亮,可能會(huì)被全家使用。研究?jī)和襟w的專家立刻發(fā)現(xiàn)iPad改變了游戲規(guī)則。
以前,孩子需要父母來(lái)教他們?nèi)绾问褂檬髽?biāo)或和遙控器,需要一定時(shí)間來(lái)理解手上的操作步驟和屏幕變化的關(guān)聯(lián)。而即便對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),在iPad上這種聯(lián)系也是顯而易見(jiàn)的。觸屏技術(shù)遵循了與搖撥浪鼓或推倒積木相同的邏輯:用手劃動(dòng)屏幕,變化就會(huì)立刻發(fā)生。巴克萊特納稱其為“程序上的撥浪鼓”。“一根手指可以瞬間移動(dòng)汽車(chē)、碾碎蟲(chóng)子,或者變成一支畫(huà)筆?!睂?duì)蹣跚學(xué)步的幼兒來(lái)說(shuō),這是一種僅次于直覺(jué)的神奇。兒童在很小的年紀(jì)就具備了心理學(xué)家杰羅姆·布魯納(Jerome Bruner)所說(shuō)的“動(dòng)作表征”能力;他們不是通過(guò)語(yǔ)言或符號(hào),而是通過(guò)手勢(shì)來(lái)區(qū)分世界上的物體——比如把一個(gè)想象中的杯子放到嘴邊就表示他們想喝水。他們的手是他們思想的自然延伸。
我有兩個(gè)大一點(diǎn)的孩子,他們屬于早期的“數(shù)字土著”——他們?cè)诟改傅膸椭聦W(xué)會(huì)了如何使用鼠標(biāo)或鍵盤(pán),然后在習(xí)慣使用數(shù)碼設(shè)備之前就上了學(xué)(現(xiàn)在,他們一個(gè)9歲一個(gè)12歲,能在我把一個(gè)洋蔥切成片的時(shí)間里建起一個(gè)網(wǎng)站)。而我最小的孩子則是完全不同的成長(zhǎng)經(jīng)歷。當(dāng)iPad發(fā)布時(shí),他還不到兩歲,一旦他拿到iPad,他就立刻鎖定了“會(huì)說(shuō)話的河馬寶寶”,這是他哥哥下載的應(yīng)用程序。紫色的小河馬會(huì)嘎嘎地復(fù)述你說(shuō)的任何話,并作出各種反應(yīng)。我兒子喊自己的名字“吉蒂!”,河馬寶寶就會(huì)復(fù)述一遍。吉迪恩用手指戳河馬寶寶,河馬寶寶就會(huì)哈哈大笑。吉迪恩一遍又一遍地逗弄河馬寶寶,樂(lè)此不疲。很快他發(fā)現(xiàn)了其他應(yīng)用程序。鴨鴨鹿的老麥克唐納是他的最愛(ài)。一開(kāi)始,他在試圖縮放屏幕大小時(shí)會(huì)失敗,或是在一條信息彈出來(lái)時(shí)不知道怎么做。但是大約兩周之后,他就弄明白了這一切。我必須承認(rèn),看到一個(gè)還在用尿片的孩子目的性這么強(qiáng),又如此能干確實(shí)非常詭異,好像他是在預(yù)言自己的成年期。理論上說(shuō)這個(gè)iPad是我的,但實(shí)際上感覺(jué)更像是他的。
為了讓孩子安靜或是開(kāi)心,在沒(méi)有深思熟慮或是考慮孩子感受的情況下,父母就把這些設(shè)備交給了孩子。根據(jù)研究?jī)和襟w的瓊·岡茨·庫(kù)尼中心的調(diào)查統(tǒng)計(jì),截至2010年,三分之二的4至7歲的孩子都使用過(guò)iPhone。這些孩子使用過(guò)的iPhone手機(jī)大部分是某個(gè)家庭成員借的;中心的研究者稱這種現(xiàn)象為“回傳效應(yīng)”,這個(gè)名詞很好地捕捉到了介于拒絕和給予之間的勉強(qiáng)成分。
市場(chǎng)迅速領(lǐng)會(huì)了“回傳效應(yīng)”及其帶來(lái)的商機(jī)。2008年,當(dāng)蘋(píng)果公司的應(yīng)用商店開(kāi)業(yè)時(shí),游戲以每天數(shù)以十計(jì),每年數(shù)以千計(jì)的速度被開(kāi)發(fā)出來(lái)。在其職業(yè)生涯的頭23年,巴克萊特納試圖在其出版的刊物《兒童科技評(píng)論》中全面覆蓋每個(gè)兒童游戲。如今,這樣做已經(jīng)不可能了,因?yàn)榘凑瞻涂巳R特納的粗略統(tǒng)計(jì),從iTunes上就可以獲取4萬(wàn)多個(gè)兒童游戲,而谷歌游戲上還有上千個(gè)。在iTunes的“教育”欄目中,最暢銷的應(yīng)用大多數(shù)都是為學(xué)齡前兒童和小學(xué)生設(shè)計(jì)的。吉迪恩到3歲就會(huì)去幼兒園了,他會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒世界里好玩的東西,然后回家找到iPad,放在我的大腿上,通過(guò)大差不差的描述要求我給他找到某個(gè)游戲:“茶?滿出來(lái)?”(他說(shuō)的是“托卡茶會(huì)”游戲)。
隨著越來(lái)越多的屏幕進(jìn)入家庭,很多研究者擔(dān)心它們會(huì)使我們的大腦陷入恍惚狀態(tài)。一系列早期研究表明,當(dāng)我們看電視時(shí),大腦主要顯示緩慢的α腦波——即一種低水平的覺(jué)醒狀態(tài),非常類似于做白日夢(mèng)。這些發(fā)現(xiàn)大部分被科學(xué)界摒棄,但仍有人堅(jiān)持認(rèn)為看電視時(shí)的精神狀態(tài)等同于一個(gè)網(wǎng)站所說(shuō)的“盯著一堵白墻”的精神狀態(tài)。而在威斯康辛大學(xué)麥迪遜分校從事媒體和注意力研究的希瑟·科考瑞恩(Heather Kirkorian)則認(rèn)為,這些常見(jiàn)的比喻是誤導(dǎo)人的。他說(shuō),一個(gè)更為準(zhǔn)確的比喻是:電視觀眾的生理狀態(tài)就像是一個(gè)人沉浸在書(shū)中的狀態(tài),因?yàn)樵谶@兩種活動(dòng)中我們的注意力都很集中,而且思想很活躍。
因?yàn)榻换ナ矫襟w太新,大多數(shù)現(xiàn)有的研究都是著眼于兒童和電視。截至目前,“大家的普遍共識(shí)是兒童至少到兩歲半,在看電視時(shí),認(rèn)知活動(dòng)會(huì)非?;钴S?!甭槭±砉W(xué)院的兒童媒體研究專家丹·安德森(Dan Anderson)說(shuō)。在20世紀(jì)80年代,安德森通過(guò)安排大約100名兒童看糟糕的電視,對(duì)僵尸理論進(jìn)行了檢驗(yàn)。他讓一組2至5歲的孩子觀看打亂了的《芝麻街》:場(chǎng)景隨機(jī)拼湊,倒放人物對(duì)白或者干脆讓他們說(shuō)希臘語(yǔ)。然后,他把篡改過(guò)的片段和未經(jīng)編輯的部分重組在一起,并注意孩子們的反應(yīng)。孩子們?cè)谟^看混亂的片段時(shí)會(huì)更經(jīng)常地把視線移開(kāi),其中有些孩子會(huì)抱怨電視機(jī)壞了。安德森之后使用《天線寶寶》,在6至24個(gè)月的嬰兒中重復(fù)了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。他再次倒放人物對(duì)白,并把動(dòng)作序列剪輯成無(wú)意義的順序——比如,一個(gè)天線寶寶抓住一個(gè)球,然后另一個(gè)人把球扔出去。6至12個(gè)月的嬰兒似乎無(wú)法辨別其中的差別,但是18個(gè)月的嬰兒看到篡改的部分時(shí),開(kāi)始會(huì)把視線移開(kāi),而24個(gè)月的嬰兒則會(huì)把沒(méi)有意義的電視節(jié)目關(guān)掉。
幼兒是如何真正體驗(yàn)電子媒體的,以及這種體驗(yàn)對(duì)幼兒的發(fā)育有何影響?自從20世紀(jì)80年代以來(lái),研究者和電視節(jié)目制作者進(jìn)行了多次磋商改進(jìn)節(jié)目?jī)?nèi)容。通過(guò)跟蹤研究?jī)和瘜?duì)節(jié)目的反應(yīng),他們已經(jīng)制定了一些特定的準(zhǔn)則來(lái)提高兒童的參與度:為了保證兒童跟得上進(jìn)度,故事應(yīng)該是線性的,盡量少用剪切鏡頭和時(shí)間推移,語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔并不斷重復(fù)。一個(gè)精心編排的節(jié)目的完美例子是尼克幼兒頻道1996年至2006年播出的《藍(lán)色小狗》。每集的故事都是史蒂夫(后來(lái)幾季換成了喬)和藍(lán)色的小卡通狗共同破解一個(gè)謎題。史蒂夫說(shuō)話很慢很簡(jiǎn)單,他會(huì)重復(fù)單詞然后記在他神奇的筆記本上。影片幾乎沒(méi)有剪切或原因不明的時(shí)間缺口?!端{(lán)色小狗》的偉大創(chuàng)新是“暫停”。史蒂夫問(wèn)一個(gè)問(wèn)題后會(huì)暫停大約5秒鐘,讓觀眾大聲喊出答案。當(dāng)幼兒覺(jué)得自己有一個(gè)角色可以扮演,當(dāng)他們相信自己實(shí)際上在幫助史蒂夫和藍(lán)色小狗把線索拼湊起來(lái)時(shí),參與度將大大提高,他們會(huì)更投入。一項(xiàng)對(duì)兩歲半以上兒童的歷時(shí)性研究表明,那些觀看《藍(lán)色小狗》超過(guò)兩年的兒童,在思維靈活性和解決問(wèn)題的能力方面會(huì)獲得相當(dāng)大的提升。
但是,對(duì)學(xué)步幼兒來(lái)說(shuō),情況似乎會(huì)有所不同。兩歲半以下的幼兒會(huì)出現(xiàn)研究者所謂的“視頻致呆”現(xiàn)象,也就是說(shuō)他們更容易理解真人傳遞的信息,而不是視頻中的人物傳遞的信息。范德比爾特大學(xué)的發(fā)展心理學(xué)家喬治尼·特洛塞斯(Georgene Troseth)開(kāi)展的一項(xiàng)系列研究中,兒童在一個(gè)實(shí)時(shí)的視頻監(jiān)視器中觀看隔壁房間的一個(gè)人把一只毛絨狗藏起來(lái),其他兒童則通過(guò)兩個(gè)房間之間的窗戶直接觀看相同的場(chǎng)景,然后釋放這些兒童到房間中尋找玩具。幾乎所有通過(guò)窗戶觀看這個(gè)藏匿過(guò)程的孩子都找到了玩具,但是通過(guò)視頻監(jiān)視器觀看的孩子找玩具則會(huì)更困難。
一個(gè)自然而然的假設(shè)是學(xué)步幼兒的認(rèn)知能力還不足以處理符號(hào)表征(我記得我大兒子在三歲的時(shí)候,曾問(wèn)我他能否鉆進(jìn)電視里愛(ài)撫藍(lán)色小狗)。但是,還有另一種方法解釋這一兒童發(fā)育的特殊階段:學(xué)步兒童擅長(zhǎng)找出研究者所謂的“社會(huì)相關(guān)信息”,他們會(huì)融入能幫助他們對(duì)周?chē)氖澜缱龀鲞B貫敘述的人和情景。在現(xiàn)實(shí)世界中,新鮮的草有清香,爆米花會(huì)翻滾,大人會(huì)對(duì)你微笑,當(dāng)你問(wèn)問(wèn)題時(shí)他們會(huì)回答你,但這些在看電視的時(shí)候不會(huì)發(fā)生。特洛塞斯認(rèn)為,電視是靜態(tài)的,缺乏對(duì)學(xué)步幼兒而言最重要的一樣?xùn)|西,即“信息的雙向交流”。
在那個(gè)最初的藏毛絨小狗實(shí)驗(yàn)過(guò)去幾年后,特洛塞斯在2004年重做了這個(gè)實(shí)驗(yàn),只不過(guò)她改變了幾樣?xùn)|西,她把毛絨小狗換成了毛絨小豬(就是《小熊維尼的故事》里的小豬),更重要的是,她把視頻展示變成明顯的交互式的。學(xué)步幼兒及其家長(zhǎng)進(jìn)入一個(gè)房間,看到監(jiān)視器上有一個(gè)人——即研究者。研究者置身即將藏匿毛絨小豬的房間里,反過(guò)來(lái)也能從監(jiān)視器上看見(jiàn)孩子們。在藏匿小豬之前,研究者先通過(guò)一種媒體訓(xùn)練有效地吸引孩子們參與,她詢問(wèn)孩子們關(guān)于他們的兄弟姐妹、寵物和玩具的問(wèn)題,她跟他們玩“西蒙說(shuō)”游戲,邀請(qǐng)他們跟她一起唱流行歌曲,她讓他們尋找房間里一把椅子下面的便貼。她給他們留下一個(gè)特別的印象——屏幕上的這個(gè)人能和他們互動(dòng),她所說(shuō)的話與他們生活的世界是相關(guān)的。然后研究者告訴孩子們她將把玩具藏起來(lái),她這么做之后,回到屏幕上指導(dǎo)他們?cè)谀睦锟梢哉业酵婢?。這種交流足以差不多消除“視頻致呆”現(xiàn)象,大多數(shù)參與這個(gè)視頻直播演示的學(xué)步幼兒都找到了玩具。
《藍(lán)色小狗》走的路是對(duì)的,暫停能激發(fā)兒童認(rèn)為史蒂夫會(huì)回應(yīng)他們。但終極目標(biāo)應(yīng)該是創(chuàng)造屏幕上的家伙真的會(huì)回應(yīng)的劇情——幼兒做了某件事,然后劇中人物真的跳起來(lái)或是大笑或是開(kāi)始跳舞或頂嘴。
比如,當(dāng)吉迪恩說(shuō)“吉蒂”,會(huì)說(shuō)話的河馬寶寶就會(huì)回應(yīng)說(shuō)“吉蒂”,每次都不會(huì)失敗。那種視情況而異的互動(dòng)(我做某事,你來(lái)回應(yīng))會(huì)吸引學(xué)步兒童,甚至對(duì)非常幼小的兒童是一種重要的學(xué)習(xí)來(lái)源——是研究者希望兒童能應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界的那種學(xué)習(xí)。它并不完全是美國(guó)兒科學(xué)會(huì)所渴望的理想的社會(huì)伴侶,它當(dāng)然不是家長(zhǎng)或是照料者,但是它是我們?cè)谄聊簧纤芴岢龅淖罴呀莆?,這正是兒童媒體研究者對(duì)iPad的潛力感到如此興奮的原因。
來(lái)自喬治城大學(xué)兒童媒體中心的幾位研究者來(lái)到我家,帶來(lái)了放在一個(gè)亮橙色套子里的iPad,而吉迪恩很快就被它吸引了。他們按照該中心主任桑德拉·卡爾弗特(Sandra Calvert)的指示來(lái)到這里,開(kāi)展一個(gè)正在進(jìn)行的幼兒和iPad的研究。吉迪恩是他們的研究對(duì)象之一。這項(xiàng)研究旨在測(cè)試當(dāng)一個(gè)兒童聽(tīng)到的信息是來(lái)自他親愛(ài)的信任的來(lái)源時(shí),他是否更容易學(xué)會(huì)。研究者把iPad放在廚房的一把椅子上;吉迪恩立即注意到了,把它打開(kāi),尋找他喜歡的應(yīng)用程序。研究者向他指出他們?yōu)檫@個(gè)實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序,他很聽(tīng)話地用他的手指打開(kāi)了程序。
從屏幕上出來(lái)一個(gè)懶散的酷似大袋鼠的木偶,叫做“渡渡”,他在兒童世界里是無(wú)名之輩,地位相當(dāng)于午夜電視劇里跑龍?zhí)椎难輪T。吉迪恩幾乎不認(rèn)識(shí)他。然后敘述者介紹了埃爾默?!班恕!卑柲瑩]揮手打招呼。吉迪恩也揮揮手跟他打招呼。
屏幕上彈出來(lái)一幅香蕉的圖片,敘述者問(wèn):“這是什么?”
“香蕉?!倍啥烧f(shuō)。
“是葡萄。”埃爾默說(shuō)。
我作為一個(gè)母親會(huì)心地笑了,因?yàn)橹雷约旱暮⒆訉⒔o一群陌生人留下深刻印象。我的小寶貝知道什么是香蕉。他當(dāng)然知道!吉迪恩選了埃爾默(敘述者說(shuō),不,不是埃爾默,再試一次)。據(jù)我所知,他從來(lái)沒(méi)有看過(guò)《芝麻街》,從來(lái)不喜歡埃爾默玩具,甚至也沒(méi)有垂涎過(guò)玩具商店里的埃爾默。但是,顯然,他根據(jù)幼兒世界的信號(hào),設(shè)法搞清楚了埃爾默是至高無(wú)上的道德榜樣。對(duì)他而言,他與埃爾默的關(guān)系比他所知道的真相更重要。游戲繼續(xù)進(jìn)行,有時(shí)即使埃爾默把橘子說(shuō)成是梨,吉迪恩也會(huì)選擇埃爾默。后來(lái),當(dāng)兩個(gè)人物都為很少有兒童知道其真實(shí)名字的外國(guó)水果捏造名字時(shí),吉迪恩繼續(xù)加倍下注在埃爾默身上,盡管渡渡一直都更可靠。
碰巧的是,吉迪恩代表的并不是大多數(shù)幼兒。今年夏天,卡爾弗特和她的研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布了他們的研究結(jié)果。結(jié)果表明,大多數(shù)時(shí)候,32個(gè)月左右的兒童會(huì)跟隨說(shuō)實(shí)話的角色,不管那是埃爾默還是渡渡——而且,當(dāng)孩子還不知道答案時(shí),很快開(kāi)始相信那個(gè)答案更準(zhǔn)確的角色。但是卡爾弗特說(shuō),這僅僅表明學(xué)步幼兒在運(yùn)用科技方面比我們想象的更聰明。她一直努力擺脫依戀理論,認(rèn)為相對(duì)于正確答案,學(xué)步幼兒可能更看重情感紐帶。但她認(rèn)為,點(diǎn)擊屏幕、得到反饋并及時(shí)糾正,這些本身都是有教育意義的,使學(xué)步幼兒不管信息來(lái)源如何,都能正確吸收信息。
卡爾弗特對(duì)科技持平衡的觀點(diǎn):她的辦公室擺滿了精裝書(shū),她有時(shí)用筆和紙打草稿,但她非常感興趣的是當(dāng)兒童還太小還沒(méi)有接觸到這些傳統(tǒng)媒體之前,iPad是如何影響了兒童。
“人們說(shuō)我們正在拿孩子做實(shí)驗(yàn),”她告訴我,“但是在我看來(lái),事情已經(jīng)發(fā)生,無(wú)法再逆轉(zhuǎn)。兒童的生活越來(lái)越早地充斥著媒體,我們需要充分利用這些科技所能提供的好處。我不是一個(gè)遇事過(guò)分樂(lè)觀的人。我更像是一個(gè)現(xiàn)實(shí)主義者。我觀察孩子們的所作所為,然后盡力尋找最適合他們的方式?!?/p>
盡管有埃爾默這樣的玩偶參與,卡爾弗特的研究試圖解決的是一系列非常負(fù)責(zé)任和高尚的問(wèn)題:學(xué)步幼兒能從iPad中學(xué)習(xí)嗎?他們能把所學(xué)的東西轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界嗎?互動(dòng)對(duì)學(xué)習(xí)有什么影響?家人在兒童從iPad中學(xué)習(xí)的過(guò)程中發(fā)揮了什么作用?所有這些問(wèn)題都很有價(jià)值很重要,但都是從一個(gè)成年人的視角來(lái)考慮的。很多兒童應(yīng)用程序都被歸類在iTunes商店的“教育”類別的原因,我懷疑是為了緩解家長(zhǎng)的負(fù)罪感(盡管我也懷疑從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,所有這些“有教育意義的”應(yīng)用程序只是通過(guò)強(qiáng)化它們必須被警惕地分成“好”或“壞”的這種想法,使我們與科技的神經(jīng)質(zhì)關(guān)系永久化)。如果幼兒有更多投入,很多“教育”應(yīng)用程序會(huì)合乎邏輯地歸類在“兒童”或“兒童游戲”的類別之中。而且很可能有更多的游戲看起來(lái)像名為“托卡博卡”的瑞典游戲公司設(shè)計(jì)的游戲。
這家公司的創(chuàng)始人埃米爾·歐福馬(Emil Ovemar)和比約恩·杰弗瑞(Bjorn Jeffery),在瑞典一家叫邦尼爾的媒體公司工作。歐福馬是一位交互設(shè)計(jì)專家,說(shuō)自己是一個(gè)永遠(yuǎn)長(zhǎng)不大的人,直到現(xiàn)在他還對(duì)超級(jí)英雄、樂(lè)高玩具和動(dòng)畫(huà)片感興趣,說(shuō)他寧愿和他的兩個(gè)孩子及他們的表兄弟玩“被困荒島”游戲,也不想和大人多說(shuō)一句話。杰弗瑞是公司的戰(zhàn)略師和發(fā)言人,我第一次見(jiàn)到他是在加利福尼亞的會(huì)議上,當(dāng)時(shí)他正在發(fā)放托卡博卡標(biāo)志的臨時(shí)小紋身:一個(gè)張開(kāi)的笑嘻嘻地炫耀彩虹色牙齒的嘴巴。
2010年底,歐福馬和杰弗瑞開(kāi)始為邦尼爾公司研究一個(gè)新的數(shù)字項(xiàng)目,他們提出了進(jìn)軍兒童應(yīng)用程序市場(chǎng)的想法。歐福馬開(kāi)始尋找當(dāng)時(shí)已有的兒童應(yīng)用程序。他發(fā)現(xiàn),大多數(shù)兒童應(yīng)用程序都讓人失望地“具有教育意義”——“把蝴蝶拖進(jìn)網(wǎng)中,諸如此類,缺乏創(chuàng)造力和想象力?!睘榱藢ふ异`感,他閱讀了弗蘭克·卡普蘭和特麗莎·卡普蘭1973年的書(shū)《玩耍的力量》,他后來(lái)發(fā)給我的電子郵件中引用了書(shū)中的一段話:
“是什么因素使得成績(jī)中等的學(xué)生成年后超越了成績(jī)優(yōu)異的學(xué)生,尤其在商業(yè)和和創(chuàng)新領(lǐng)域?當(dāng)然原因不僅僅是語(yǔ)言技能。一個(gè)人要有所創(chuàng)造,必須有一種冒險(xiǎn)和游戲精神,必須有不斷嘗試和甘冒失敗風(fēng)險(xiǎn)的韌勁,必須足夠堅(jiān)強(qiáng)如有需要可以重頭再來(lái)并善于吸取教訓(xùn),必須有一個(gè)強(qiáng)大的自我驅(qū)使自己朝著一個(gè)從未嘗試的目標(biāo)前進(jìn)。但最重要的是必須具備玩耍的能力?!?/p>
歐福馬和杰弗瑞考察了從20世紀(jì)50年代開(kāi)始的玩具目錄冊(cè),那還是在品牌搭售爆發(fā)之前。他們列出了過(guò)去幾十年所有風(fēng)靡一時(shí)的玩具的清單——從最早的薰草卡車(chē),到飛盤(pán)、呼啦圈、Rubik魔方。然后,他們歸納出這些玩具的共同點(diǎn):都沒(méi)有你死我活的敵我斗爭(zhēng),都不會(huì)努力創(chuàng)造一個(gè)把成年人排除在外而且很可能是與成年人敵對(duì)的兒童世界,它們的設(shè)計(jì)都充滿了家庭樂(lè)趣,而且也不是真的打算教給孩子什么具體的東西,主要是為了讓他們開(kāi)心。
2011年,這兩位開(kāi)發(fā)者發(fā)布了“托卡茶會(huì)”游戲。這個(gè)游戲與現(xiàn)實(shí)的茶會(huì)并沒(méi)有太大不同。iPad的功能幾乎就像一張沒(méi)有腿的茶桌,孩子需要發(fā)明剩下的東西,比如讓自己的毛絨玩具或玩偶各就各位后,活動(dòng)開(kāi)始。首先,從三塊桌布中選擇一塊,然后選擇盤(pán)子、杯子和茶點(diǎn)。茶點(diǎn)不是媽媽會(huì)喂孩子吃的主食,而是巧克力蛋糕、糖霜甜甜圈、曲奇餅干。當(dāng)?shù)共杌蚴青嫊r(shí),很容易把茶水灑出去,這是根據(jù)孩子們?cè)谝粋€(gè)測(cè)試游戲中提出的建議增加的一項(xiàng)(孩子們喜歡把茶水灑出去,但是在實(shí)際的茶會(huì)上,并不會(huì)經(jīng)常把茶水灑出去,否則會(huì)被人破口大罵的)。最后,出現(xiàn)一個(gè)裝滿肥皂水的水槽,孩子必須自己洗碗,這也是樂(lè)趣的一部分,然后再重新開(kāi)始這個(gè)游戲。要訣就在這里,這個(gè)游戲既可以平淡無(wú)奇也可以充滿刺激,關(guān)鍵看你怎么玩了。歐福馬和杰弗瑞知道一些家長(zhǎng)對(duì)這個(gè)游戲不得要領(lǐng),但是對(duì)孩子來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲每次都很有趣,因?yàn)樗耆揽肯胂?。也許今天毛絨熊會(huì)淘氣,故意把茶水灑出去,而率直的芭比會(huì)用甜食把她的盤(pán)子堆得高高的。孩子能模仿其中一個(gè)角色或正在斥責(zé)的父母的聲音,或者能模仿兩者。游戲沒(méi)有輸贏和獎(jiǎng)勵(lì)。像“被困荒島”游戲一樣,這個(gè)游戲可以只玩5分鐘,也可以一直玩下去。
推出“托卡茶會(huì)”游戲之后不久,歐福馬和杰弗瑞又開(kāi)發(fā)了“托卡美發(fā)沙龍”,直到現(xiàn)在這仍然是我印象里最有趣的游戲。這個(gè)沙龍不是第五大道的spa,這是一個(gè)墻體有裂縫的貌似破敗的地方,其宗旨不是美,而是顛覆。因?yàn)榧舻纛^發(fā),和把茶水灑出來(lái)一樣,都在孩子不應(yīng)該做的事情之列。選擇一個(gè)樣貌古怪的人或生物,你可以用自己的方式處理它的頭發(fā),可以剪發(fā)、染發(fā)甚至植發(fā)。這個(gè)游戲中吹風(fēng)機(jī)是關(guān)鍵,它達(dá)到的效果和立陶宛攝影師塔道·切爾(Tadao Cern)拍攝的強(qiáng)風(fēng)拂面的肖像照相同,這些照片捕捉到人的面孔被強(qiáng)風(fēng)拂面時(shí)發(fā)生強(qiáng)烈扭曲的瞬間。2011年8月,托卡博卡公司發(fā)布了美發(fā)沙龍游戲,并提供了將近兩周的免費(fèi)下載,第一周下載量就超過(guò)100萬(wàn)次,該公司因此一炮走紅。如今,很多托卡博卡游戲出現(xiàn)在最受歡迎的教育應(yīng)用程序榜單上。
“這些游戲應(yīng)用有教育意義嗎?這是家長(zhǎng)的觀點(diǎn),”杰弗瑞在蒙特里的大會(huì)堂的后面告訴我?!霸诓萜荷吓軄?lái)跑去有教育意義嗎?孩子的生活的每一個(gè)部分都不能按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量?!碑?dāng)我們談話的時(shí)候,兩個(gè)小女孩在附近的地板上玩“托卡茶會(huì)”游戲。其中一個(gè)小女孩把她的毛絨龍放到盤(pán)子上,并且特別調(diào)皮,搶走了所有的巧克力蛋糕,把茶水灑得到處都是。而她的朋友則規(guī)規(guī)矩矩,吃東西干凈整潔,最后還幫忙洗餐具。她們是不是應(yīng)該去外面的沙灘上玩耍?也許是,但是以后的日子還很長(zhǎng),她們遲早會(huì)出去玩。
我與開(kāi)發(fā)者交談得越多,“教育”這個(gè)分類目錄越發(fā)顯得無(wú)從捉摸和毫無(wú)幫助。巴克萊特納把他的會(huì)議稱為“塵埃魔法”,教給了應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者一個(gè)比“教育學(xué)”更微妙的概念。用“魔法”一詞,巴克萊特納想到了應(yīng)用程序能讓兒童的手指動(dòng)起來(lái),讓他們的眼睛發(fā)光;用“塵?!币辉~,他指的是應(yīng)用程序明顯是由成年人設(shè)計(jì)的,而且是很努力地設(shè)計(jì)的。一些教育應(yīng)用程序,我不希望用在最淘氣的學(xué)步幼兒身上。例如,“好餓的毛毛蟲(chóng),學(xué)數(shù)數(shù)”把一本非常可愛(ài)的書(shū)變成了一個(gè)乏味的應(yīng)用程序,讓你“吃一塊巧克力”這樣你能數(shù)一個(gè)數(shù)。
會(huì)議開(kāi)始之前,巴克萊特納就把“面條單詞”介紹給我,這是由加利福尼亞州的設(shè)計(jì)師和童書(shū)作家馬克·施利希廷(Mark Schlichting)開(kāi)發(fā)的一個(gè)應(yīng)用程序。這個(gè)應(yīng)用程序明顯具有教育意義,它會(huì)教你關(guān)于主動(dòng)態(tài)動(dòng)詞的知識(shí)。它碰巧很好玩,你輕拍一個(gè)盒子,一個(gè)動(dòng)詞會(huì)彈出來(lái),由兩個(gè)昆蟲(chóng)朋友表演出來(lái),它們擁有活寶三人組的打鬧喜感。如果單詞是“搖動(dòng)”,它們會(huì)搖動(dòng)起來(lái)直到它們的眼球亂顫。我在會(huì)議上找到了施利希廷,發(fā)現(xiàn)他有點(diǎn)像莫里斯·桑達(dá)克(Maurice Sendak)——像很多優(yōu)秀的兒童作家:沉浸在童話世界中,成年后不太循規(guī)蹈矩。他告訴我,這個(gè)應(yīng)用程序的靈感來(lái)自他做的一個(gè)夢(mèng),他在夢(mèng)中看到單詞“and”漂浮在空中,像磁鐵一樣跟其他單詞黏在一起。他醒來(lái)后想,如果單詞是玩具會(huì)怎么樣?
寫(xiě)這篇報(bào)道的過(guò)程中,我下載了幾十個(gè)應(yīng)用程序,讓我的孩子試玩。他們并不十分關(guān)心這些應(yīng)用程序是否有教育意義,只要好玩就行。無(wú)需我的推薦,吉迪恩就迷上了一款叫“字母學(xué)?!钡挠螒?,該游戲教你如何更有效地書(shū)寫(xiě)字母,而且比我見(jiàn)過(guò)的所有關(guān)于書(shū)法的教科書(shū)都更富有想象力。他喜歡托卡博卡游戲,鴨鴨鹿游戲,以及“錯(cuò)誤和按鈕”等隨機(jī)游戲。他的哥哥們則喜歡《字母起源》,這是皮克斯動(dòng)畫(huà)公司的動(dòng)畫(huà)師們的一個(gè)黑暗幻想作品,它碰巧教字母表。我的所有孩子,包括吉迪恩,都經(jīng)常玩“切繩子”游戲,它不只是作為一個(gè)兒童游戲銷售。我能說(shuō)服自己這個(gè)游戲教給孩子們一定的物理原理——要知道切割繩子的準(zhǔn)確位置并不容易。但是我真的需要那多余的自我說(shuō)服嗎?我喜歡玩這個(gè)游戲,為什么他們不可以玩呢?
每種新媒體在剛問(wèn)世的時(shí)候,都會(huì)被譴責(zé)為是對(duì)年輕人的威脅:低俗小說(shuō)會(huì)敗壞他們的道德,電視會(huì)損害他們的視力,視頻游戲會(huì)讓他們變得暴力。每一種新媒體都被指控是引誘兒童浪費(fèi)時(shí)間,而這些時(shí)間本來(lái)可以用來(lái)了解美國(guó)總統(tǒng)的事跡,與朋友玩耍,或是到沙灘上玩沙子。到我們這一代,擔(dān)憂主要集中在孩子的智力上,人們擔(dān)憂當(dāng)孩子盯著屏幕時(shí),那些未使用的神經(jīng)突觸會(huì)萎縮。人們?yōu)殡娨暫投鄤?dòng)癥煩惱,雖然這種擔(dān)心在很大程度上是基于一項(xiàng)已經(jīng)飽受批評(píng)的研究,而且該研究一點(diǎn)也不符合我們所了解的這種機(jī)能失調(diào)癥狀。
還有合理的更廣泛的問(wèn)題是美國(guó)兒童如何使用他們的時(shí)間,但是你所能做到的一切就是,當(dāng)你為自己的孩子制定規(guī)則的時(shí)候,把這些記在心里。美國(guó)兒科學(xué)會(huì)的報(bào)告認(rèn)為這是一種零和博弈:孩子花一小時(shí)看電視,那么和父母相處的時(shí)間就少一小時(shí)。但是家長(zhǎng)知道,現(xiàn)實(shí)生活中并不是這樣的。孩子一天中有足夠的時(shí)間上學(xué),玩游戲,和父母在一起,而且一般而言這些時(shí)間并不相同。有些人總是盯著屏幕,除了玩游戲,他們不想干其他事情。專家說(shuō),過(guò)多的視頻游戲真的是一個(gè)問(wèn)題,但是他們還在討論是否該稱之為“成癮”,就算是的話也只是少數(shù)人的問(wèn)題。如果你的孩子出現(xiàn)成癮的跡象,你很可能會(huì)知道。我的一個(gè)孩子就有這種趨勢(shì),我為他設(shè)定了比其他孩子更嚴(yán)格的限制,他也似乎明白其中的原因。
記者麗莎·格恩西(Lisa Guernsey)在其杰出的著作《屏幕時(shí)間》中,提出了一個(gè)對(duì)于思考媒體消費(fèi)頗為有用的“3C”框架:內(nèi)容(content)、背景(context)和你的孩子(child)。她提出了一系列問(wèn)題:你認(rèn)為內(nèi)容合適嗎?屏幕時(shí)間“只占你的孩子與你和現(xiàn)實(shí)世界交流的一小部分”嗎?她建議家長(zhǎng)要根據(jù)孩子的具體情況來(lái)回答這些問(wèn)題,然后設(shè)定相應(yīng)的規(guī)則。格恩西提出的最有趣的一點(diǎn)是家長(zhǎng)對(duì)媒體態(tài)度的重要性:如果他們對(duì)待屏幕時(shí)間像對(duì)待垃圾食品或是“美發(fā)沙龍的雜志”那樣——僅僅視為打發(fā)時(shí)間的無(wú)聊方式,那么,孩子會(huì)完全吸收這種態(tài)度,這種神經(jīng)質(zhì)就會(huì)傳給下一代。
“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,數(shù)字土著贏了?!苯逃涂萍甲骷荫R克·普林斯基如是說(shuō),他的育兒哲學(xué)是我寫(xiě)報(bào)告過(guò)程中所遇到過(guò)的人里最極端的。普林斯基7歲的兒子可以看書(shū)籍和電視,玩樂(lè)高玩具和Wii游戲機(jī)——普林斯基對(duì)待這些東西一視同仁,并不限制兒子接觸其中任何一種東西的時(shí)間。有時(shí)他的兒子會(huì)一連幾個(gè)小時(shí)玩一種新的游戲應(yīng)用,但是后來(lái)就對(duì)此厭倦了,普林斯基告訴我。于是,他讓兒子看電視,即使他自己都認(rèn)為這是“愚蠢的浪費(fèi)時(shí)間”。例如,《海綿寶寶》看起來(lái)似乎是一個(gè)令人討厭的、毫無(wú)意義的節(jié)目,但是普林斯基說(shuō)他用海綿寶寶與他的海星死黨帕特里克之間的關(guān)系,來(lái)教育兒子關(guān)于友誼的一課?!拔覀兩钤谝粋€(gè)屏幕時(shí)代,跟小孩說(shuō)‘我喜歡你看書(shū),但是我討厭你看屏幕’會(huì)很詭異,反映了我們自己的偏見(jiàn)和舒適區(qū),這只不過(guò)是害怕改變,害怕跟不上時(shí)代?!?/p>
普林斯基的世界觀深深觸動(dòng)了我。在每種情況下,書(shū)籍總是天生就比屏幕更好嗎?畢竟我的女兒經(jīng)常把書(shū)籍作為避免社交活動(dòng)的一種方法,而我的兒子則通過(guò)Wii游戲機(jī)來(lái)結(jié)交朋友。我不得不承認(rèn),我對(duì)《海綿寶寶》也曾持有相同的態(tài)度。有很長(zhǎng)一段時(shí)間,我不能忍受這個(gè)節(jié)目,直到有一天我突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)節(jié)目是如此熱鬧和狂熱,把注意力放到了故事情節(jié)里后,才意識(shí)到我也可以用它來(lái)跟我的兒子講講友誼。在我第一次采訪普林斯基后,我決定進(jìn)行一個(gè)實(shí)驗(yàn)。六個(gè)月的時(shí)間里,我讓我的小孩按照普林斯基的規(guī)則生活,我把iPad跟遙控汽車(chē)和樂(lè)高玩具一起放在玩具籃里,不管何時(shí)他想玩i-Pad,我都會(huì)讓他玩。
吉迪恩在實(shí)驗(yàn)的第一天就考驗(yàn)了我。他在自己的領(lǐng)地上看見(jiàn)iPad,問(wèn)我是否可以玩。那是在早上8點(diǎn)鐘,我們要準(zhǔn)備去上學(xué)。我說(shuō)可以,于是他在椅子上坐了45分鐘,在我給他穿衣服、收拾背包的時(shí)候一直在玩,早飯也沒(méi)有吃成。這是非常惱人的,明顯站不住腳的。此后一個(gè)星期都是如此——吉迪恩在早上、放學(xué)后和睡覺(jué)前,都會(huì)抓住iPad玩兩個(gè)小時(shí)。大約10天后,iPad從他的循環(huán)中出局了,就像其他每一個(gè)玩具一樣。他把iPad扔到床下,再也不看它一眼,它被徹底遺忘了大約6個(gè)星期。
現(xiàn)在他偶爾會(huì)把它撿起來(lái)玩一會(huì),但是不怎么經(jīng)常。他剛開(kāi)始在學(xué)校學(xué)習(xí)字母,所以他又回來(lái)玩“字母學(xué)校”游戲。幾個(gè)星期前,他的哥哥跟他玩,幫助他先后學(xué)會(huì)了大寫(xiě)字母和小寫(xiě)字母。如果諾曼·洛克威爾還活著,這似乎也沒(méi)有超出他作畫(huà)的可能范圍,他可能會(huì)畫(huà)這樣一幅畫(huà):兩個(gè)卷發(fā)男孩彎腰盯著屏幕,一根小手指指導(dǎo)著另一根更小的手指一橫一折再一橫地,用勝利的收筆畫(huà)出一個(gè)小小的字母Z。
[資料來(lái)源:The Atlantic][責(zé)任編輯:彥隱]
本文作者漢娜·羅辛(Hanna Rosin),《大西洋月刊》國(guó)內(nèi)通訊記者。