李宏
(重慶工程學院實訓中心,重慶 400056)
游戲與教育的研究綜述
李宏
(重慶工程學院實訓中心,重慶 400056)
游戲產品作為人們日常消費娛樂的項目,已經是人們生活中不可或缺的重要部分。因此,游戲行業(yè)的發(fā)展同樣對社會及教育有著重要影響。文章從游戲的本質出發(fā),研究游戲設計,研究游戲教育,并結合社會及教育現(xiàn)狀,探討一些關于游戲與社會之間的問題和觀點,同時針對游戲熱點話題進行匯總,希望能給行業(yè)相關的朋友帶來啟迪。
游戲;游戲教育;游戲行業(yè);社會;教育
(一)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
2008年8月,國家文化部門根據(jù)《“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》的指導精神,出臺了《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》。在此文件中,文化部門提出要加強創(chuàng)新意識,培育行業(yè)精英,倡導并扶持動漫游戲產業(yè)走民族風格與時代特點相結合的原創(chuàng)之路,堅持走技術創(chuàng)新與市場開發(fā)相結合的產業(yè)發(fā)展道路,大幅度提高我國原創(chuàng)游戲動漫產品的數(shù)量和質量,打造擁有自主知識產權的行業(yè)形象和行業(yè)品牌。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內的游戲研發(fā)公司多達三百多家,然而每年正式上線運營的網絡產品不到百款,其中能夠被市場認可的更是寥寥無幾。雖然我國處于經濟高速發(fā)展的時期,但是在游戲產業(yè)方面的發(fā)展,仍舊落后于歐美日韓等國家。出現(xiàn)這一現(xiàn)象,主要是因為國內游戲行業(yè)仍處于成長初期,行業(yè)管理模式比較混亂,沒有形成一個良好的行業(yè)環(huán)境和經營循環(huán),缺乏行業(yè)自由度、缺乏創(chuàng)新意識、缺乏對游戲市場環(huán)境有效的疏導和監(jiān)管。
那么中國的游戲行業(yè)前景是否堪憂?答案是否定的!
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)分析研究中心統(tǒng)計,2013年網絡游戲市場規(guī)模達到891.6億元,與2012年的市場規(guī)模670.9億元相比,增長32.9%的比率,并且隨著市場規(guī)模的擴大與發(fā)展,將以每年20%左右的比率持續(xù)增長。由此可見,我國的游戲行業(yè)有著不可測量的發(fā)展?jié)摿?,只是,該如何發(fā)展和管理我國的游戲行業(yè),將成為我們迫切需要解決的問題。要解決這個問題,就需要深度剖析造成這一行業(yè)現(xiàn)狀的主要原因。
1.現(xiàn)在游戲行業(yè)的游戲產品質量普遍較低,同質化嚴重,各種換皮術、山寨術,對游戲市場沖擊較大,玩家容易審美疲勞,另外現(xiàn)在游戲的數(shù)值化、微型化、頁游化繁多,對廣告過于依賴,而跨平臺或海外市場等模式,都缺乏有效的監(jiān)管手段,使得國內游戲產品的生存空間更為狹窄。
2.國內的游戲行業(yè)起步較晚,由于當下社會環(huán)境的桎梏和思想觀念的局限,限制了游戲產業(yè)的發(fā)展步伐。
3.國內游戲行業(yè)的產品生存環(huán)境較差,一旦出現(xiàn)熱門或暴紅的游戲,便會有無數(shù)的跟風者,再加上各種盜版和私服的沖擊,嚴重制約了游戲產品的生存與發(fā)展空間。
4.國內游戲行業(yè)仍是沿用國外傳統(tǒng)的收費模式,缺乏自我革新意識,沒有將國內的實際情況與游戲行業(yè)的發(fā)展相結合。
5.國內的游戲市場非常廣闊,但是仍缺乏非常專業(yè)完善的培訓體系,以至國內的游戲人才較為稀少,與市場的發(fā)展無法形成飽和。
(二)游戲的影響
教育對社會有著重要深遠的意義,但是在教育過程中,不可避免的會遇到孩子沉迷于游戲,甚至產生暴力傾向這樣的問題。因此游戲發(fā)展,同樣對社會有著深遠的意義。
正確的認識游戲,需要分析游戲中存在的各種因素。有青春陽光的,有積極向上的,有血腥暴戾的,有陰暗殘酷的。
青春陽光積極向上可以給孩子正確的引導,而游戲中的血腥暴力則會給孩子帶來負面的影響。
(一)游戲促進了認知能力的發(fā)展
瑞士心理學家皮亞杰指出:“認知活動發(fā)動了游戲,游戲又回過來加強認知活動。“在科學史上,許多科學家也正是把科學認知當成一種高級的游戲過程,揭示大自然的奧秘和真理。
(二)促進游戲者健康人格的形成與發(fā)展
健康的人格是個體身心和和諧發(fā)展的重要表現(xiàn),追求自由式人所具有的共性,一旦人的基本生理需求得到基本滿足之后,就會產生追求更自由的需要。
(三)促進游戲者創(chuàng)新意識與潛能的萌發(fā)
游戲室一種自主、自由、能動、充滿想象的活動,游戲的這些品質正是創(chuàng)新意識、潛能得以滋生的土壤。在游戲、特別是假想性游戲之中,人們的現(xiàn)象可以上天入地,無所不有。
(四)促進游戲者主體性的發(fā)展
人的主體性發(fā)展是馬克思主義關于人的全面發(fā)展的基本觀點之一,游戲的發(fā)展價值不僅在于它促進了游戲者認知、社會性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進了游戲者主體性的發(fā)展。
游戲是一把雙刃劍,正確的引導可以給教育帶來一個良好的發(fā)展環(huán)境,也能促進社會文明的進步。而錯誤的引導則會給社會帶來沉重的后果。認識游戲的本質,了解游戲的環(huán)境,把控游戲的量度,從娛樂消遣的過程中,帶給社會一種積極向上生活態(tài)度,才是游戲行業(yè)發(fā)展的長遠之計,更具備社會及教育價值。
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