付瀚思
摘要:場景設(shè)計是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。場景設(shè)計是動畫影片的靈魂,通過運用一系列設(shè)計手法,傳達(dá)出動畫影片的精神,為角色表演的特定時間與空間提供舞臺。場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風(fēng)格,鏡頭轉(zhuǎn)換,角色塑造,情緒氛圍,都有很大的影響。在我們生活的這個信息發(fā)達(dá)的時代中,場景設(shè)計越來越得到關(guān)注。
關(guān)鍵詞:動畫;場景設(shè)計
場景設(shè)計是游戲動漫作品構(gòu)成中的重要組成部分,場景設(shè)計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計,包括影片中的各主場景的色彩氣氛圖、平面圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分析圖等。場景設(shè)計既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強的藝術(shù)性。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計。
一、場景設(shè)計在游戲動漫中的重要性
場景設(shè)計既有高度的創(chuàng)作性,又有很強的藝術(shù)性。動漫游戲場景不只僅是繪景,它的創(chuàng)作是根據(jù)動漫游戲劇本、角色外型、特定的時間線索為規(guī)則的。動漫游戲場景設(shè)計對鏡頭畫面的構(gòu)成起著至關(guān)重要的作用,場景空間設(shè)計限制著鏡頭畫面,設(shè)計是根據(jù)場景空間的創(chuàng)意來布置鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氛圍效果的營造。場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,還影響著影視動畫的觀賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的開展而慌張、憂傷、欣喜、興奮,在觀賞過程中,觀眾最直接感遭到的還是場景設(shè)計所傳達(dá)出來的復(fù)雜心情。場景設(shè)計對動畫中的局面施加客觀影響,經(jīng)過顏色、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐懼氛圍愈加恐懼,文雅局面愈加文雅。
二、場景設(shè)計的原則
(一)整體上把握作品主題與基調(diào)。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
(二)為主題營造恰當(dāng)?shù)臍夥?。氣氛的營造是游戲場景設(shè)計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等,不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺堋?、場景空間的表現(xiàn)和造型形式。動漫游戲場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。在場景的設(shè)計制作上,應(yīng)將場景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。游戲造型形式的基本風(fēng)格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系。
三、動畫場景在影片中的重要功能
(一)具有塑造空間關(guān)系的功能。動畫場景設(shè)計是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術(shù)形象。它包括物質(zhì)空間、社會空間、個性空間 造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術(shù)??臻g性是動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。
(二)具有營造情緒氛圍的功能。1.渲染氣氛。渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度,利用不同角度、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風(fēng)格和最終效果。2.表達(dá)意境。場景通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達(dá)故事所蘊涵的意境。
(三)具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能。場景的造型功能是多方面的,集中到一點就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實和性格鮮明的典型角色形象服務(wù)。在動畫片中,角色與場景是互相聯(lián)系、互相映襯、相互作用的,通過場景設(shè)計與刻畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導(dǎo)畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。
(四)具有營造氣氛、隱喻主題的功能。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術(shù)效果。場景設(shè)計師從劇情出發(fā)、從角色出發(fā),通過對場景設(shè)計要素的有機組織,構(gòu)建一個表現(xiàn)動畫故事特殊、典型情調(diào)與氛圍的藝術(shù)空間形象。比如用明快的色彩表現(xiàn)歡快活潑的氣氛;用中低調(diào)、無色彩系列或只有明度差的色彩組合來表現(xiàn)痛苦、悲傷、郁悶心情的氣氛;用冷調(diào)中低強度對比比較含蓄的方法來表現(xiàn)寂寞、憂傷的感覺;用中短調(diào)、低純度的色相分割畫面,表現(xiàn)煩躁不安的氣氛。除了營造各種不同的氣氛之外,場景設(shè)計能結(jié)合劇情用視覺進行形象比喻、象征影片的主題。
(五)場景具有敘事和調(diào)度功能。場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作用,敘事功能包括,敘事的時間功能、敘事時間的形態(tài)。它對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,而且場面調(diào)度也成為一部動畫影片成功與否的關(guān)鍵。場面的調(diào)度包括角度調(diào)度、場面畫面調(diào)度、動畫場景的景別、構(gòu)圖、視覺和運動等。是設(shè)計師通過角色的運動,利用一個畫面內(nèi)景別、構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術(shù)感染力。
四、場景在動畫片中的運用
在動畫片的主要構(gòu)成元素中,場景作為一種影視元素的作用十分突出:一是,對劇本進行由文字到圖像、由抽象到具象的過程,對導(dǎo)演及編劇藝術(shù)構(gòu)思總體把握的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。二是,從制作的角度來看,場景是以觀眾的視點,對影片的故事環(huán)境進行詮釋最初形式,是決定一部影片是否受能使觀眾產(chǎn)生藝術(shù)上共鳴的關(guān)鍵。三是,作為一段時間的影片單元,它對動畫片和角色的風(fēng)格無論是在數(shù)量上還是在質(zhì)量上,都起到了營造氣氛的作用。四是,在我國的動畫行業(yè)中已經(jīng)擁有龐大的加工隊伍和技術(shù)人才,但是動畫創(chuàng)作的優(yōu)秀人才卻極其缺乏,這也是我國動畫落后于國外動畫的根本原因。所以,場景設(shè)計直接影響著整部動畫作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
設(shè)計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作能力。這些修養(yǎng)直接影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨特風(fēng)格的必備條件。
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