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中國(guó)文化元素的數(shù)字化演繹

2015-09-12 21:08:25張璐璐
電影評(píng)介 2015年5期
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫動(dòng)畫文化

張璐璐

2014年10月北京青春樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司官方發(fā)布消息稱,《魁拔4》將無(wú)限期延后,這一舉動(dòng),引起網(wǎng)友的熱議?!犊巍肥墙陙?lái)國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的高口碑、高制作水準(zhǔn)、非低齡化的中國(guó)系列動(dòng)畫電影,它被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的“翻身之作”。雖然在2011年《魁拔》第一部以慘淡票房收尾,但卻在網(wǎng)絡(luò)上獲得了極好的口碑,奠定了大批忠實(shí)的觀眾群體,在隨后上映的兩部《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》和《魁拔之戰(zhàn)神崛起》中票房更以翻倍的速度增長(zhǎng)。然而,這部“純國(guó)貨”的動(dòng)畫電影為何會(huì)面對(duì)市場(chǎng)而無(wú)奈“退場(chǎng)”,除了制作方的營(yíng)銷不到位,在它爭(zhēng)議的背后,還有哪些在創(chuàng)作上值得我們思考的地方。

一、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的“民族化”

(一)“魁拔”現(xiàn)象

2011年7月8日,由王川導(dǎo)演的中國(guó)系列玄幻動(dòng)畫《魁拔之十萬(wàn)火急》在中國(guó)院線上映,雖然這部電影上映三周票房只有317萬(wàn),但卻在網(wǎng)絡(luò)上贏得了極大的口碑。其宏大縝密的世界觀和高質(zhì)量高精度的制作工藝曾一度震撼市場(chǎng),被推向國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的話題中心,隨后,制作方在2013年推出了第二部電影——《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》,其首周票房就突破2000萬(wàn),在國(guó)內(nèi)上映10天累計(jì)票房約2520萬(wàn)元。近兩年來(lái),《魁拔》還推出了自己的同名漫畫、游戲、圖書和電視版動(dòng)畫??梢?jiàn),《魁拔1》留下的良好口碑和整合品牌營(yíng)銷策略在這部續(xù)作推出時(shí)已轉(zhuǎn)化為真金白銀的票房,也為《魁拔》系列培養(yǎng)了一大批的影迷。2014年10月1日,《魁拔之戰(zhàn)神崛起》上映3周,票房總額約達(dá)2420萬(wàn)元。但是相比前兩部,這部電影中增加了大規(guī)模海戰(zhàn)的場(chǎng)面,視聽(tīng)效果極其震撼,然而,《魁拔3》卻由于排片低、宣傳等因素沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的票房。圖1是《魁拔》三部電影在4年里的總票房收益圖表,我們可以看出后兩部電影票房雖然呈現(xiàn)遞增趨勢(shì),但影片投資與票房收益的比例不容樂(lè)觀,這也是導(dǎo)致《魁拔4》無(wú)限期延后的主要因素。圖2是百度指數(shù)中“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片”的相關(guān)排行情況,《魁拔》超過(guò)早期中國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫人參果、黑貓警長(zhǎng)等居于搜索榜的第一。由此可見(jiàn),《魁拔》已經(jīng)成為幾年來(lái)國(guó)內(nèi)頗為典型的,并且是針對(duì)12歲以上觀眾群體的中國(guó)動(dòng)畫電影。

(二)《魁拔》系列日式畫風(fēng)惹爭(zhēng)議

《魁拔》自上映以來(lái),在好口碑的背后也存在著許多爭(zhēng)議,一部分人認(rèn)為,《魁拔》作為中國(guó)人自己的原創(chuàng)動(dòng)畫片,人物角色和影片風(fēng)格都有日系動(dòng)漫的影子,質(zhì)疑其原創(chuàng)力不強(qiáng)。說(shuō)到原創(chuàng)力,近年來(lái)“學(xué)習(xí)說(shuō)”“抄襲說(shuō)”“模仿說(shuō)”等評(píng)論對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫而言,可謂是不絕于耳,歸其原因,主要有以下兩方面。其一,由于國(guó)家目前正進(jìn)行多項(xiàng)扶持政策,有些企業(yè)為了“政策盈利”“產(chǎn)量盈利”,出現(xiàn)了湊足產(chǎn)量領(lǐng)取補(bǔ)貼的動(dòng)機(jī),利用網(wǎng)絡(luò)的便捷進(jìn)行數(shù)字化的拼貼,因?yàn)檫@樣抄襲比原創(chuàng)來(lái)得快。其次,數(shù)字化時(shí)代的動(dòng)漫作品容易過(guò)分追求視聽(tīng)感官體驗(yàn),而忽視人文精神。最典型的例子是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《魔比斯環(huán)》,打著“我國(guó)首部擁有‘百分百自主版權(quán)的全3D動(dòng)畫電影,“全亞洲最重量級(jí)的3D史詩(shī)巨片”等等,觀眾們還沒(méi)有看到電影,就已經(jīng)被籠罩在影片之上的這些光環(huán)弄花了眼??墒聦?shí)上,電影既不叫好也不叫座。影片投資高達(dá)1.3億元,票房卻以34075元慘淡收尾。其原因不外乎是明顯的“媚外”傾向,中國(guó)人制作了一部完全西方題材的動(dòng)畫,成為了徹頭徹尾的四不像。

面對(duì)《魁拔》影片的“仿日”質(zhì)疑,制片方并不否認(rèn)《魁拔》存在一定的“日系”風(fēng)格,他們正是希望采用這種更適合大眾銀幕的日漫風(fēng)格來(lái)打造中國(guó)的動(dòng)漫。但是,通過(guò)仔細(xì)對(duì)比日本畫風(fēng),不難發(fā)現(xiàn)《魁拔》中的人物角色還是有自身特色的,其在內(nèi)涵上完全是中國(guó)式的表達(dá),也并沒(méi)有像以往一樣直接拿傳統(tǒng)的東西說(shuō)教,而是有了不少的創(chuàng)新,世界觀和人物設(shè)定中融合了許多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。

二、《魁拔》系列的中國(guó)文化元素

(一)世界體系構(gòu)架下的中國(guó)文化

在拋開(kāi)外在的表現(xiàn)形式、回歸到動(dòng)畫影片最重要的世界觀設(shè)定上,《魁拔》這個(gè)架空的世界體系中具有非常鮮明的中國(guó)玄幻元素。電影構(gòu)造了一個(gè)極為龐大的玄幻世界,被譽(yù)為“中國(guó)最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男脛?dòng)畫”之一。影片講訴在元泱境界,由于天地的錯(cuò)誤,宇宙的漏洞,導(dǎo)致每隔333年會(huì)出現(xiàn)一種可怕的生物——魁拔,摧毀魁拔是天、地兩界勇士每隔333年浴血奮戰(zhàn)的重任和無(wú)上的榮耀。而影片描述的就是第六代魁拔——蠻吉的故事。

首先,從“元渙境界”和人物的命名中,可以看到非常明顯的中國(guó)文化元素。影片中所謂的天界沒(méi)有國(guó)家,只有五個(gè)大系,其中每個(gè)角色都各盡其責(zé)。五大主神分屬“鏡、樸、渙、焰、塵”,分別對(duì)應(yīng)中國(guó)古漢民族樸素唯物論和自發(fā)的辯證法思想中的“五行學(xué)說(shuō)”——金、木、水、火、土。在中國(guó)傳統(tǒng)文化中這五種物象作為生命的起源相互資生,相互制約。通過(guò)生、克、制、化的矛盾和統(tǒng)一,平衡和不平衡,便可以產(chǎn)生天地萬(wàn)物,產(chǎn)生吉、兇、禍、福。由此看出,《魁拔》的創(chuàng)作者利用“五行學(xué)說(shuō)”來(lái)進(jìn)行“元渙境界”的架構(gòu),是極賦有深意的。其次,《魁拔》中還有一個(gè)重要的元素“脈”。在中國(guó)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)里,“奇經(jīng)八脈”是人體經(jīng)絡(luò)走向的一個(gè)類別,中醫(yī)認(rèn)為:人的穴位與經(jīng)脈聯(lián)系在一起,起到運(yùn)行氣血、濡養(yǎng)全身、溝通表里的作用。而《魁拔》中的“脈”,即這個(gè)世界的能量源,不同頻率的脈,構(gòu)成了不同的物質(zhì),各種脈的循環(huán)轉(zhuǎn)換,構(gòu)成世界的存在。據(jù)《魁拔之書》記載:“侖泉玄骨朝迎風(fēng),昆?;醚哼€松。臨缺承暗身破虛,比圓啟明心斷空?!边@一首極具美感的七言絕句,其中就包含了影片人物所具備十二種脈門名稱。此外,在中國(guó)傳統(tǒng)文化里,太極與武術(shù)特別重視發(fā)揮人的精神作用,即人的感悟與認(rèn)識(shí)。而《魁拔》中強(qiáng)調(diào)要發(fā)揮出脈術(shù)的技能,必須要穿過(guò)事物的表象,調(diào)整人體脈場(chǎng)與空間脈場(chǎng)之間的關(guān)系,用身體去感受空間中無(wú)所不在的脈,利用人體脈場(chǎng)的振動(dòng),去引發(fā)空間脈場(chǎng)的振動(dòng),形成脈術(shù)。由此可見(jiàn),《魁拔》在無(wú)形之中巧妙將中國(guó)傳統(tǒng)的八卦五行、天人合一、陰陽(yáng)學(xué)說(shuō)融合在整個(gè)構(gòu)架的世界體系中。

(二)“中國(guó)式”的人物塑造

《魁拔》是國(guó)內(nèi)并不多見(jiàn)的寫實(shí)派動(dòng)畫,其角色造型設(shè)計(jì)賦有沖擊力,畫面精細(xì)。每個(gè)人物都具有相當(dāng)高的辨識(shí)度。比如,主角蠻吉的服飾設(shè)計(jì)(如圖3),采用明亮的橙色系,利用服裝的暖色調(diào),表達(dá)的是主人公熱情、積極、向上的性格。而酷似“美猴王”的造型也具有一定的暗示作用,因?yàn)閷O悟空是中國(guó)傳統(tǒng)文化中典型的反抗者形象。

另外,還有一位人物窩窩村的村長(zhǎng)(如圖4),也留給了觀眾深刻的印象。在第一部《魁拔之十萬(wàn)火急》的開(kāi)篇,村長(zhǎng)無(wú)奈地要順應(yīng)民意將蠻吉和養(yǎng)父趕出村子時(shí),礙于情面的他便采取含蓄委婉的表達(dá)方式,他說(shuō)“應(yīng)該讓你們?nèi)ネ瓿筛蟮氖聵I(yè),不能讓這個(gè)小山村耽誤了你們”,從他的為人處世原則反映出中國(guó)特有的思維和行為習(xí)慣。再比如,《魁拔3》中海問(wèn)香與蠻吉交戰(zhàn)前,要先做一天的朋友,這是源自于中國(guó)古老的交戰(zhàn)禮儀。像這類中國(guó)式的語(yǔ)境還有很多,都是國(guó)內(nèi)十分熟悉的處事風(fēng)格?!犊巍分袑?duì)人物的塑造,打破了此前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫慣有的單一化和臉譜化傾向。主人公蠻吉是一位有夢(mèng)想的熱血少年,他身上有著頑強(qiáng)、絕不認(rèn)輸?shù)木衿焚|(zhì)。創(chuàng)作者要傳達(dá)出這種積極樂(lè)觀的生活態(tài)度并沒(méi)有采取一味說(shuō)教的方式,而是將重點(diǎn)放在在如何講好故事上,將“仁、義、禮、智、信”的精神內(nèi)涵通過(guò)影片敘事和細(xì)膩的情感表達(dá)出來(lái),使觀眾在潛移默化中被感染。

三、數(shù)字技術(shù)對(duì)中國(guó)元素的再創(chuàng)造

(一)現(xiàn)代觀眾審美趣味的轉(zhuǎn)向

隨著電腦科技和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,視覺(jué)文化利用大眾傳媒成為當(dāng)下最典型的文化商品,與此同時(shí),大眾的審美趣味也發(fā)生了劇烈的變化,“感性,愉快,當(dāng)下”是大眾文化審美的特征?!拔幕瘡膫鹘y(tǒng)的神性體悟到現(xiàn)代的世俗消費(fèi),從經(jīng)典藝術(shù)的靈魂凈化與精神陶冶到關(guān)注身體感覺(jué)和生理欲念的快感美學(xué)?!碧貏e是由于技術(shù)和市場(chǎng)在文化領(lǐng)域的強(qiáng)力介入,文化工業(yè)借助現(xiàn)代傳播媒介提供身體幻象,制造游戲化的心理體驗(yàn),使文化消費(fèi)者滿足當(dāng)下視覺(jué)享受的快感。其次,現(xiàn)代社會(huì)人們的精神壓力普遍增加,在文化消費(fèi)上容易被神奇的、奇幻的、賦有新鮮感的元素吸引。而動(dòng)畫藝術(shù)具有高度的假定性,它能借助現(xiàn)代數(shù)字虛擬技術(shù),描繪出宏大的世界觀、虛擬的人物形象、超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能有足夠的發(fā)揮空間把虛構(gòu)的人物角色做到更大層次上的豐富?!犊巍防脭?shù)字技術(shù)制作“超真實(shí)”的打斗場(chǎng)景,整部影片的空間效果更加立體,人物表現(xiàn)更加有層次感,音樂(lè)效果更加震撼。激發(fā)了人們對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感,又結(jié)合了現(xiàn)代觀眾的審美趣味,用技術(shù)的理性營(yíng)造了一個(gè)充滿幻想、感性的虛擬世界,這種夢(mèng)幻般的意境與數(shù)字技術(shù)的營(yíng)造密不可分。由此可見(jiàn),觀眾的審美趣味在當(dāng)下呈現(xiàn)出的是一種文化泛化和審美平民化的趨勢(shì),人們普遍追求“大眾情人”式的動(dòng)畫角色、童話般的動(dòng)畫世界、扣人心弦的故事情節(jié),再加上“奇觀化”的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn),動(dòng)畫成為了一種老少皆宜、喜聞樂(lè)見(jiàn)的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)品。

(二)設(shè)計(jì)手段的虛擬化與數(shù)字化

動(dòng)畫的本源是一種高度假定性的藝術(shù)形式,其動(dòng)畫角色造型往往有自己的特色,它的表現(xiàn)素材,多取自空想的虛構(gòu)世界而不是現(xiàn)實(shí)的人生和自然。這使得動(dòng)畫從誕生之初,就與技術(shù)的進(jìn)步密不可分,俗話說(shuō)的好“工欲善其事,必先利其器”,制作技術(shù)的提高能夠滿足創(chuàng)作者的表現(xiàn)欲望,給人無(wú)限的遐想。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與CG技術(shù)日新月異的發(fā)展,現(xiàn)代的動(dòng)畫早已用電腦軟件進(jìn)行合成,flash、TV painter、Flipbook、Maya、3Dmax、AE、nuke、pr等等,軟件數(shù)不勝數(shù)。就連如今純手工動(dòng)畫也是在電腦上用手繪板繪圖制作完成,計(jì)算機(jī)能仿真成千上萬(wàn)種真實(shí)的筆刷效果,更能輕松的完成現(xiàn)實(shí)中無(wú)法達(dá)到的絢麗場(chǎng)景和特效動(dòng)作?!犊巍肪哂袑I(yè)的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)(如圖5),影片采用2D和3D結(jié)合的方式制作,人物是二維寫實(shí)的手繪風(fēng)格,在中期階段主要是平面的紙張手繪動(dòng)作和人物,后期則是將原畫進(jìn)行數(shù)字化處理,通過(guò)掃描、著色將人物進(jìn)行2D角色立體還原,再加上特效和背景疊加合成、配合剪輯和音效等工作,最終完成大家所看到的成片。在特效中,影片采用多層次疊加,通過(guò)“繪制特效”和“純電腦特效”的結(jié)合,并且參考現(xiàn)實(shí)中氣流運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,制造出炫酷的“脈術(shù)”,這種尊重實(shí)際運(yùn)動(dòng)規(guī)律的“自然感官”和“虛擬再造”相結(jié)合,給觀眾留下了極強(qiáng)的沖擊力(如圖6)。在2014年10月1日上映的魁拔系列第三部《魁拔之戰(zhàn)神崛起》,與前兩部相比,最直觀的感受就是震撼的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面,影片中絢麗多彩的海底奇觀、新穎奇特的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、精心動(dòng)魄的脈獸大戰(zhàn)、氣勢(shì)磅礴的海陸場(chǎng)景,甚至讓觀眾感嘆“這部真是國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫嗎?”其中以3D立體仿真技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用最為搶眼。

1.3D仿生技術(shù)

魁拔第三部《魁拔之戰(zhàn)神崛起》采用了3D立體仿生技術(shù),使得畫面的層次感增強(qiáng),立體化視覺(jué)效果更加震撼。創(chuàng)作者在對(duì)脈獸和曲境的設(shè)計(jì)中,加入仿生學(xué)概念來(lái)模擬動(dòng)物和植物的形態(tài)結(jié)構(gòu),同時(shí)利用3D技術(shù)將他們視覺(jué)化呈現(xiàn),這樣使得影片中的虛擬角色更加的逼真,能讓觀眾在電影院里產(chǎn)生身臨其境的“超真實(shí)感”,仿佛自己置身于這場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)役之中。如此高水準(zhǔn)的制作,奠定了《魁拔》在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影的大片風(fēng)范和良好口碑??梢?jiàn),震撼的感官效果是現(xiàn)代觀眾進(jìn)入影院享受動(dòng)畫樂(lè)趣的前提,數(shù)字技術(shù)不僅將天馬行空的幻想和想象變成現(xiàn)實(shí),而且以虛擬替代現(xiàn)實(shí)的滿足感將觀眾的欲望得以釋放。

2.VR的互動(dòng)

《魁拔之戰(zhàn)神崛起》的另一個(gè)亮點(diǎn),是利用VK虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)溝通。所謂的VR就是利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)在電腦中生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,這些虛構(gòu)的“三維影像”與物理空間的“真實(shí)存在”具有高度的相似性。在《魁拔3》的發(fā)布會(huì)上有四位魁拔的cosplay玩家進(jìn)行VR互動(dòng)演示。VR通過(guò)各種傳感設(shè)備使玩家沉浸到魁拔世界中,玩家通過(guò)做出相應(yīng)的動(dòng)作就可與電腦中虛擬的人物產(chǎn)生互動(dòng),例如做某個(gè)手勢(shì),他對(duì)面屏幕上的角色就能自動(dòng)地?fù)Q裝并且可以開(kāi)始使用技能與敵人對(duì)抗。這套以魁拔為主題的互動(dòng)設(shè)備在北京萬(wàn)達(dá)影城放置了一個(gè)月,讓影迷們免費(fèi)體驗(yàn)魁拔的玄幻世界。

四、《魁拔》帶來(lái)的創(chuàng)作啟示

《魁拔》系列動(dòng)畫電影作為近年來(lái)中國(guó)新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一則典型案例,它帶給動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影響和啟示無(wú)疑是多方面的,本文就針對(duì)《魁拔》動(dòng)畫創(chuàng)作方面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展談兩點(diǎn)看法。

首先,數(shù)字技術(shù)正牽引著中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今的信息化社會(huì),“數(shù)字地球”“數(shù)字體驗(yàn)”“數(shù)字叢林”等熱門詞匯正充斥著人們的生活,這意味著技術(shù)越來(lái)越緊密的運(yùn)用到人類生活和藝術(shù)中。數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用,不僅能增強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,豐富人們的視聽(tīng)感受,激發(fā)出更多的原創(chuàng)意識(shí)和創(chuàng)新技術(shù),而且有利于提升國(guó)家的軟實(shí)力,更好地傳播中國(guó)文化。隨著“地球村”的實(shí)現(xiàn)和人類發(fā)展進(jìn)程的加快,這些時(shí)代因素都必然促使中國(guó)的動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。其次,傳統(tǒng)文化的“超越性”表達(dá)。追憶20世紀(jì)60年代,《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰督鸷锝笛返於私梃b中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的程式化與意向化造型模式的民族化風(fēng)格的基礎(chǔ),確立了中國(guó)學(xué)派基本面貌。然而,在數(shù)字化時(shí)代,“民族化”的意義卻被抹殺了大半,逐漸成為一個(gè)綱領(lǐng)性的口號(hào)。所謂傳統(tǒng)文化的“超越性”并不是僅僅擁有中國(guó)元素,還應(yīng)具備對(duì)傳統(tǒng)形式的超越,指向心靈靈魂的中國(guó)文化內(nèi)蘊(yùn)。我們需要的是用當(dāng)下的畫筆重新描繪出中國(guó)的歷史傳統(tǒng)文化中所蘊(yùn)含的清爽、典雅、明麗或輝煌,而不是讓現(xiàn)代技術(shù)僅僅成為收容那些文化的博物館。

總的來(lái)說(shuō),《魁拔》系列動(dòng)畫電影不能稱為完美,但它將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)融入“魁拔”的故事世界,以本土化的敘事模式與全球化的戰(zhàn)略眼光進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)中,它是中國(guó)動(dòng)漫話語(yǔ)權(quán)的自覺(jué)開(kāi)拓。“魁拔”的創(chuàng)作也并沒(méi)有停止,青春樹(shù)下一步將與好萊塢展開(kāi)合作,將面向全球市場(chǎng)推出《魁拔》的真人電影。因此,要增強(qiáng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力應(yīng)從中國(guó)傳統(tǒng)文化入手,結(jié)合數(shù)字技術(shù)尋求民族化設(shè)計(jì)語(yǔ)言上的創(chuàng)新。

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