吳媚
摘 要:要使我國能夠在5至10年內(nèi)躋身世界動漫強(qiáng)國之列與動漫人才的培養(yǎng)有著很大的關(guān)系,當(dāng)前動漫教育和動漫人才需求嚴(yán)重不匹配,動漫教育中通常過于注重技術(shù)和美術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)新能力和人文素養(yǎng)的培養(yǎng),使得動漫教育和人才需求日益脫節(jié)。本文將從學(xué)生的興趣、創(chuàng)新能力和人文素養(yǎng)三個方面入手,詳細(xì)介紹中小學(xué)階段動漫教育的開展。
關(guān)鍵詞:動漫;興趣;創(chuàng)新能力;人文素養(yǎng)
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2015)02-00065-03
2007年國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、教育部、科技部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,意見中提出力爭在5至10年內(nèi)使中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力,躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,每年都有大量動漫產(chǎn)品問世,但其中優(yōu)秀的原創(chuàng)作品屈指可數(shù),產(chǎn)品品質(zhì)有待提高,離“躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列”這一目標(biāo)還有一定的距離。而要實現(xiàn)這一目標(biāo),動漫人才的培養(yǎng)相當(dāng)重要。
2007年5月,中國教育國際交流協(xié)會和中央電化教育館聯(lián)合組織實施了“中國國際動漫人才培養(yǎng)計劃”,拉開了中小學(xué)動漫人才培養(yǎng)的序幕。中小學(xué)階段開設(shè)動漫教育的主要宗旨是普及動漫基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)動漫后備人才,激發(fā)青少年的信息科技興趣,培養(yǎng)青少年的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和實踐能力。下面筆者將談?wù)勗陂_展動漫教學(xué)過程中的一些思考。
一、現(xiàn)代動漫人才的標(biāo)準(zhǔn)
動漫是一門集人文、藝術(shù)、技術(shù)于一體的綜合藝術(shù),一個優(yōu)秀的動漫作品應(yīng)該在這三方面都有與眾不同的表現(xiàn)。當(dāng)一個動漫作品在主題、故事情節(jié)、藝術(shù)表現(xiàn)等方面都有獨到的展現(xiàn),讓觀眾看后有一種回味無窮、為之一振的感覺時,這件作品自然就是上乘之作了,而這一切都取決于動漫創(chuàng)作人員的水平。一個高水平的動漫人才應(yīng)該是熱愛動畫藝術(shù),具備扎實美術(shù)功底,精通相關(guān)電腦操作,具有一定文化底蘊,有創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的人,這是我們在中小學(xué)階段培養(yǎng)動漫人才應(yīng)該認(rèn)識到的,而且動漫教育也應(yīng)該是基于這樣的認(rèn)識基礎(chǔ)之上開展的。
現(xiàn)在,中小學(xué)動漫教育中普遍存在重操作輕創(chuàng)意的問題。絕大多數(shù)中小學(xué)都是在信息技術(shù)課程中進(jìn)行動漫教學(xué),但信息技術(shù)教師由于專業(yè)限制,精通各種電腦軟件的操作,卻不擅長美術(shù)設(shè)計和劇本創(chuàng)作,所以自然而然就將教學(xué)重心放在繪畫軟件的操作上,使得動漫教學(xué)變成了動畫制作軟件的學(xué)習(xí),這種以繪畫軟件的學(xué)習(xí)代替動漫教學(xué)是不利于人才培養(yǎng)的。優(yōu)秀的動漫作品是有生命力的,動漫作品的生成過程是利用電腦技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)“創(chuàng)作”的過程,不是“制作”過程,更不是“操作”過程。動漫人才的培養(yǎng)是創(chuàng)造性人才的培養(yǎng),如果學(xué)生僅掌握了繪畫軟件的操作方法,而對創(chuàng)意、設(shè)計、美學(xué)、人文等需要深厚文化底蘊和藝術(shù)修養(yǎng)的內(nèi)容卻知之甚少,做出來的就只是毫無美感沒有內(nèi)涵和生命力的產(chǎn)品。
二、中小學(xué)如何開展動漫教育
學(xué)習(xí)相關(guān)軟件操作方法,是動漫創(chuàng)作的必要手段,通過軟件的學(xué)習(xí)可以提高學(xué)生電腦操作水平,但在動漫學(xué)習(xí)中,僅懂電腦操作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在輔導(dǎo)學(xué)生參加各級動漫比賽中,我們可以發(fā)現(xiàn)僅有精湛的技術(shù)水平,如果沒有精彩劇情、沒有令人耳目一新的表現(xiàn)方式,這類作品往往還是無法獲獎。一個沒有思想深度、沒有創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的人是很難制作出具有觀賞性、知識性、趣味性和幽默感的動畫。所以,在中小學(xué)動漫教育中,除了要教會學(xué)生電腦軟件的操作外,更要注重學(xué)生人文內(nèi)涵的提升和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
1.興趣是培養(yǎng)動漫人才的基礎(chǔ)
興趣是一個人從事學(xué)習(xí)、工作等活動的內(nèi)在心理需求,從職業(yè)角度來講,一個人如果能在興趣愛好的基礎(chǔ)上發(fā)展職業(yè),他會做得更出色、更持久;從學(xué)習(xí)角度來講,有興趣的學(xué)習(xí)是自愿主動的學(xué)習(xí),是持久有效的學(xué)習(xí)。所以,培養(yǎng)動漫后備人才,首先應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生對動漫的興趣,并逐漸將興趣轉(zhuǎn)變志趣,為今后從事動漫職業(yè)打下情感基礎(chǔ),一個人因志趣而參與一項活動,是幸??鞓犯咝Ф挥袆?chuàng)造力的。
在具體學(xué)習(xí)中,我們可以從欣賞優(yōu)秀動漫作品入手,引導(dǎo)學(xué)生對作品進(jìn)行分析,從主題寓意、劇本劇情到藝術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行解讀,讓學(xué)生從流于淺表的娛樂變成一個動漫的賞析讀者。當(dāng)學(xué)生真正讀懂一部作品時,他才會得到發(fā)自內(nèi)心深處的愉悅,也才會對動漫產(chǎn)生真切的喜愛,萌發(fā)學(xué)習(xí)的念頭。
另外,還可以從簡單動畫制作入手,讓學(xué)生學(xué)會簡單動畫的制作,消除神秘感,直觀地去體驗動畫的生成。有趣的事不一定是一個人興趣所在,愛看動畫也不代表對制作動畫有興趣,當(dāng)他通過自己的努力完成通常只能是看著別人完成的任務(wù)時,其中的喜悅感和成就感可想而知,這種感受只會推動學(xué)生自覺自愿地在動畫領(lǐng)域更進(jìn)一步地探究下去。
能繪畫是走進(jìn)動漫之路的基本要求,資深的迪斯尼動畫師阿特巴比特曾說過:“動畫師不懂繪畫干脆就別干這個工作,這等于沒胳膊沒腿的演員?!笨上攵掷L能力是動漫創(chuàng)作中多么重要的技能。其實,孩子天生就是一個畫家,也許是后天缺乏正確引導(dǎo)和有效指點,也許是后來缺乏持久的專注和興趣,多數(shù)孩子在繪畫上也就趨于平庸了,因此,在中小學(xué)階段,除了電腦繪畫外,我們還應(yīng)負(fù)有繼續(xù)保持孩子對手繪的愛好和興趣,為今后從事動漫創(chuàng)作打下扎實的美術(shù)功底。
但人的興趣是不穩(wěn)定、多變、易轉(zhuǎn)移的,只有當(dāng)他們在深入了解和真正參與后才會知道自己的興趣所在,所以,在常規(guī)課堂教學(xué)之外,我們要鼓勵學(xué)生參加動漫興趣小組或社團(tuán)活動,積極參與各級動漫比賽,當(dāng)他們在活動中表現(xiàn)出某一方面的特長,取得一定的成績,并得到別人贊許的目光時,油然而生的成就感會使他們對自己產(chǎn)生正確評價和認(rèn)識,自然就會形成穩(wěn)定的興趣方向。
2.創(chuàng)新能力是動漫人才的重要標(biāo)準(zhǔn)
縱觀國內(nèi)外優(yōu)秀的動漫作品,小到中小學(xué)生比賽獲獎作品,大到電視媒體熱播好評如潮的動畫影片,我們可以看到,一個優(yōu)秀作品不是最新、最眩技術(shù)的堆砌,而是拍案叫絕的創(chuàng)意元素運用,經(jīng)典動畫更是將這種不尋常的理念發(fā)揮到極致,使得故事情節(jié)在不可能的情況下得以發(fā)展,并讓人嘆為觀止。這種創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力需要從小逐步培養(yǎng),因為成年之后的思維已經(jīng)固化了,如果等到工作后再想彌補(bǔ)的話,可能要花費更多的時間和精力。所以,在中小學(xué)的動漫課程中我們應(yīng)該注重學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
創(chuàng)新意識是人對創(chuàng)新的要求,反映了他對創(chuàng)新的迫切程度,是創(chuàng)新的內(nèi)在動力。我們可以通過營造創(chuàng)新氛圍來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,比如讓學(xué)生多閱讀幻想小說、幽默小說或影視作品,多了解不斷推陳出新的科技產(chǎn)品,從中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的點子和做法,一個時時被創(chuàng)新氛圍熏陶的孩子逐漸就會產(chǎn)生創(chuàng)新意識,這是一個厚積而薄發(fā)的過程。而創(chuàng)新思維就是打破常規(guī)的思維定勢,它是一種發(fā)散、逆向的思維,有時是一種直覺一種靈感,沒有對與錯,所以,教師要注重開放式教學(xué),在主題選擇、劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、音樂風(fēng)格、配音對白等方面不要過多的限制學(xué)生,不要將自己的想法強(qiáng)加于學(xué)生。
動漫的學(xué)習(xí)不是紙上談兵,不是炫技,也不是炫藝,它是一個實實在在創(chuàng)造和體驗的過程,我們允許并鼓勵學(xué)生進(jìn)行探究與嘗試,只有將創(chuàng)新思維付諸實踐才會形成創(chuàng)新能力,創(chuàng)新能力得到發(fā)展,學(xué)生才有發(fā)展后勁,才能進(jìn)行動漫原創(chuàng)創(chuàng)作,也才能成為高端的動漫人才。當(dāng)然,在探索實踐中,教師要隨時把握學(xué)生研究的方向并及時引導(dǎo),避免學(xué)生走太多的彎路而破壞了學(xué)習(xí)的熱情和興趣。
3.人文素養(yǎng)是動漫創(chuàng)作取之不盡的創(chuàng)新源泉
人文素養(yǎng)是經(jīng)過長期人文知識的學(xué)習(xí)而逐漸內(nèi)化的一種素質(zhì),在內(nèi)可以表現(xiàn)為人的心理素質(zhì)、氣質(zhì)、修養(yǎng)、品位、人生觀和價值觀,在外可以表現(xiàn)為思辨的能力、淵博的知識、敏捷的才思、天馬行空的創(chuàng)意,只有具備一定人文素養(yǎng)的人才有可能在自己專業(yè)領(lǐng)域中有所創(chuàng)新、有所作為。
一個創(chuàng)意動畫產(chǎn)品不是通過稀奇古怪的內(nèi)容、變幻的畫面、喧鬧的音樂、尖嘯的聲音來博取觀眾的眼球,它主要考量兩個方面:一是動畫的主題或劇本,二是動畫的表現(xiàn)手法,如整體藝術(shù)風(fēng)格、角色設(shè)定、音樂等等。創(chuàng)意的表現(xiàn)手法雖然會讓人眼前一亮,但真正能打動心靈的卻是影片的內(nèi)涵,表現(xiàn)手法是動畫的外在形式,起著烘托主題的作用,劇本才是動畫的靈魂,只有內(nèi)容的創(chuàng)新才會讓人回味無窮,而劇本的創(chuàng)意性、故事性、幽默與否都和創(chuàng)作者的人文素養(yǎng)密不可分。
各高校動漫專業(yè)每年有大量畢業(yè)生走向市場,但如此多的畢業(yè)生還是無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求。相比其他國家,我們每年創(chuàng)作的優(yōu)秀動畫屈指可數(shù),能夠登上國際動漫大賽領(lǐng)獎臺的更是寥寥無幾,究其原因,就是在動漫教育過程中,我們過于注重電腦軟件的操作和繪畫技巧的訓(xùn)練而忽視了學(xué)生人文素養(yǎng)的培養(yǎng)。
落實到中小學(xué)階段,我們需要增長學(xué)生的人文知識,引導(dǎo)學(xué)生盡可能多地涉足文學(xué)、藝術(shù)、歷史、傳統(tǒng)、宗教等各方面,從文學(xué)作品、歷史故事、傳統(tǒng)文化中吸取精神養(yǎng)分、挖掘創(chuàng)作素材。只有當(dāng)學(xué)生的人文知識背景越寬,積淀越深,視野就會越廣,融會貫通的能力才可能增強(qiáng),進(jìn)而創(chuàng)造能力也會增強(qiáng)。
相對技術(shù)的學(xué)習(xí),人文素養(yǎng)不可能一蹴而就。短短幾節(jié)課,我們可以很快掌握某個軟件的操作,效果顯著、結(jié)果喜人。而人文知識的積累卻是長期的,在中小學(xué)階段效果并不明顯,但我們不能因為效果和作用暫時沒有顯現(xiàn)就無視它的重要性。中小學(xué)階段是人才培養(yǎng)的初級階段,人文素養(yǎng)的很多品質(zhì)都是在這個時期養(yǎng)成和打下堅實基礎(chǔ)的,所以,我們要克服急功近利、急于求成的想法,踏踏實實地為今后從事動漫事業(yè)奠定厚實的基礎(chǔ)。
三、結(jié)束語
動畫是利用信息技術(shù)進(jìn)行的一項藝術(shù)創(chuàng)作,它不僅涵蓋技術(shù)和藝術(shù)兩個范疇,更重要的是它是一個創(chuàng)作的過程,既然是“創(chuàng)作”,就包含了制作者創(chuàng)造性的思考和創(chuàng)造性發(fā)揮,而不是簡單的“制作”。
中小學(xué)動漫教育中,在動漫入門階段,我們在注重軟件操作和繪畫技巧訓(xùn)練的同時,更要注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和人文素養(yǎng)的提升,只有具備了一定的創(chuàng)新能力和相當(dāng)?shù)娜宋乃仞B(yǎng),學(xué)生才能在動漫的道路上走得更高、走得更遠(yuǎn)。
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(編輯:李曉萍)