馬瑾
摘 要: 游戲是幼兒園的基本活動,幼兒是游戲的主人,所以在游戲探索與實踐中,應(yīng)采取參與創(chuàng)設(shè)、享有自主;適時調(diào)整、滿足興趣;有效觀察,積極回應(yīng);不斷跟進,點燃火花;重視交流,提升經(jīng)驗等策略,盡可能立足幼兒追隨幼兒、支持幼兒,引導(dǎo)幼兒快樂游戲。
關(guān)鍵詞: 幼兒教育 游戲 大一班
美國教育家布魯姆認(rèn)為:“學(xué)習(xí)的最大動力是對所學(xué)內(nèi)容感興趣?!敝挥袧M足幼兒的興趣和發(fā)展需求,才能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)、游戲的欲望。所以在班級游戲探索與實踐中,應(yīng)盡可能立足幼兒,追隨幼兒,支持幼兒,引導(dǎo)幼兒快樂游戲。
一、參與創(chuàng)設(shè),享有自主
將空間、內(nèi)容留給孩子自己規(guī)劃,是游戲設(shè)計的最高境界。于是我們努力放手讓孩子規(guī)劃、布置。開學(xué)初,我們與幼兒共同商討,喜歡玩什么游戲,并且結(jié)合大班孩子的年齡特點,設(shè)置生活坊、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)區(qū)等區(qū)域,讓孩子們成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人。
二、適時調(diào)整,滿足興趣
我們充滿期待投放的游戲未必能吸引孩子,或者孩子原本喜歡的游戲因為一定時間后的興趣轉(zhuǎn)移、經(jīng)驗重復(fù),游戲熱情逐漸減弱。這就需要我們對游戲進行分析解讀,調(diào)整已有環(huán)境或材料,使其煥發(fā)出新的價值。如在最初創(chuàng)設(shè)《走近科學(xué)》游戲主題墻時,我們只是將中國、外國一些科學(xué)家的照片、科學(xué)小游戲的圖片粘貼上,但孩子們對其似乎不感興趣。于是,我們進行了調(diào)整,每一個階段以一個點進行科學(xué)探究游戲,如“紙的力量”。
游戲中的所有材料只有在幼兒擺弄操作的過程中才能產(chǎn)生意義。因此,游戲材料的投放一定要關(guān)注幼兒的興趣需要,引發(fā)幼兒與之互動的愿望。如“開鎖”游戲。最初我們提供的只是彩色卡紙畫出的鎖和鑰匙,游戲時無人問津。為什么會這樣?缺少材料情感性、操作性的設(shè)計。于是,我們進行了整改,從生活性、情境性、操作性、挑戰(zhàn)性等角度設(shè)計,以激勵和推動幼兒的游戲行為?,F(xiàn)在游戲調(diào)整為:將生活中的包裹盒上加上真實的鎖——包裹盒里藏著許多圖片——必須找到相應(yīng)的鑰匙打開鎖,才能知道里面的秘密。
三、有效觀察,積極回應(yīng)
游戲是幼兒與材料、環(huán)境互動,建構(gòu)學(xué)習(xí)經(jīng)驗的過程。幼兒在游戲中是如何與材料活動的?材料合適嗎?喜歡嗎?是否有新的發(fā)展?所有這一切只有通過現(xiàn)場細(xì)致觀察與反思,才能做到積極回應(yīng),從中找到調(diào)整依據(jù),才能精準(zhǔn)投放適合幼兒興趣與能力的材料。如游戲“誰不見了”中,劉沐陽和馬振哲在爭執(zhí):“你給我的時間短,我記不住?!薄澳銛?shù)10下,我也數(shù)10下的?!薄澳銛?shù)得快,我數(shù)得慢?!薄斑@不公平”……原來在玩游戲中,他們數(shù)數(shù)計時數(shù)的節(jié)奏不一,導(dǎo)致記憶時間不等,出現(xiàn)分歧。如何解決這個問題,于是和孩子們共同探討,最終增加“沙漏計時器”,解決游戲中出現(xiàn)的問題。
所以,有計劃地觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提。因此,教師必須觀察幼兒、讀懂幼兒。
四、不斷跟進,點燃火花
我們在觀察與交流中捕捉孩子感興趣的內(nèi)容,生成游戲,并不斷跟進。在科學(xué)“水上的小船”活動中,孩子們通過自己的探索發(fā)現(xiàn)紙的吸水性不同與紙船沉浮速度有一定的關(guān)系?;顒雍螅⒆觽儗埉a(chǎn)生濃厚的興趣,共同尋找還有哪些紙?正好結(jié)合主題二“中國娃”中科學(xué)“聰明的中國人”,孩子們知道紙是中國的四大發(fā)明之一,更激發(fā)他們探究的興趣。于是,我們根據(jù)孩子的興趣、需要,設(shè)計“紙的秘密”科學(xué)游戲。
首先,游戲前討論:紙是誰發(fā)明的?都有哪些紙?紙都有什么用……孩子們共同收集有關(guān)“紙的秘密”,豐富孩子的認(rèn)知經(jīng)驗。然后,在此基礎(chǔ)上,我們探究有關(guān)紙的游戲:紙可以玩哪些游戲呢?漂浮在水上的紙能像小船一樣運東西嗎?如果放硬幣,能放多少呢?孩子們開始了“紙的力量”游戲探索歷程……為什么相同的紙放的硬幣不同呢?都放多少枚硬幣?不同的紙放的硬幣一樣嗎?誰放的硬幣最多?紙在水里可以放許多硬幣,力量“真大”。不放在水里紙還有力量嗎?怎樣讓站著的紙承受書的力量?能承受多少書?孩子們繼續(xù)探索,將紙折成不同形狀、高度的紙。
五、重視交流,提升經(jīng)驗
組織有效的交流分享是游戲的重要環(huán)節(jié),也是其指導(dǎo)作用最顯性、最集中的表現(xiàn)。但以往游戲交流分享經(jīng)常成了教師的“一言堂”、游戲評價,教師將觀察中發(fā)現(xiàn)的問題一一羅列、逐一“糾錯”,幼兒很少有提出問題的機會;或幼兒匯報自己的內(nèi)容等。那究竟交流分享什么?怎么分享?
1.將個體興趣變成群體熱點。幼兒對游戲的興趣存在個體差異,教師可積極運用交流分享的方式,用同伴的行為、發(fā)現(xiàn)、作品激發(fā)其他幼兒探索興趣。如第一次投放“紙的力量”(一張站著的紙能承受多少書),交流分享時請游戲的兩位幼兒講解游戲過程、結(jié)果及發(fā)現(xiàn)引起大家的關(guān)注,激發(fā)同伴試一試的愿望,孩子們躍躍欲試。于是在第二天活動中,為每一個孩子準(zhǔn)備一張紙、一些書,孩子們不斷嘗試、探索,最后找到“壘書小達人”,竟然壘了91本書,全班沸騰歡呼著,為其喝彩。同時再次啟發(fā)引導(dǎo)大家觀察思考:為什么他能放許多書?(發(fā)現(xiàn)矮、厚、封口……)這里,我們有意放大個別幼兒的游戲,以引發(fā)大家的興趣。
2.讓偶發(fā)性行為變?yōu)樘剿餍孕袨?。在游戲中,幼兒個體的活動一般由興趣引發(fā),他們喜歡哪個材料就選哪個游戲。而這種操作和擺弄常常是偶發(fā)性的、隨意性的,興趣是不夠穩(wěn)定的,容易轉(zhuǎn)移、游離。教師適時組織交流分享,引導(dǎo)幼兒講述活動中的經(jīng)歷體驗、經(jīng)驗與方法等,引起大家的有意關(guān)注和思考,激發(fā)起新的、有意的探索行為,從而增強幼兒參與游戲的目的性。如一次美術(shù)活動后,桌面上有水粉顏料,天天拿起面巾紙擦拭,打開后無意發(fā)現(xiàn)印染后的花紋,孩子們很驚喜,從而引發(fā)討論:怎么會出現(xiàn)這樣的情況?可以怎么印出漂亮的花紋?可以怎么折疊?除了印染手帕外,還可以印染出什么?于是生成“印染手帕”游戲。孩子們通過偶發(fā)性行為,發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了討論,從而變成了探索性行為,知道了不同折疊方法印染出來的圖案是不一樣的,甚至還將印染好的手帕剪了幾下,變成美麗的窗花。
3.讓發(fā)現(xiàn)問題變成解決問題。幼兒在游戲活動中有許多困惑,如在操作技能、認(rèn)知經(jīng)驗、游戲規(guī)則、同伴合作等方面都可能遭遇問題,而發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、討論問題、解決問題正是幼兒學(xué)習(xí)和經(jīng)驗成長的過程。因此,教師不應(yīng)害怕和回避這些問題,而應(yīng)主動提出問題,甚至創(chuàng)設(shè)問題情境,引起幼兒對這些問題的思考與討論。如:“磁力小車”游戲中,發(fā)現(xiàn)有的磁鐵推著汽車走,有的吸住汽車。通過自主探索,解決磁鐵兩極問題。
4.將交流分享變成情感體驗。在游戲中,幼兒通過與材料互動、與同伴互動不僅獲得操作經(jīng)驗,更獲得各種能力和社會情感的綜合體驗,他們在其中親身感受到成功、挫敗、輸贏、等待、困難與求助等豐富的情緒、情感。教師通過組織交流分享活動,引導(dǎo)幼兒講述經(jīng)驗,表達情感,激起同伴在情緒、情感上的共鳴,使幼兒再一次體會游戲的快樂、合作的愉悅、成功的欣喜、戰(zhàn)勝困難的自豪、不斷嘗試的堅持……使幼兒全面發(fā)展。
在“紙的力量”中,陳雨嘉和張晉昊分享自己的游戲過程。張晉昊說:我放了14個硬幣。雨嘉說:一開始我只放了5個硬幣,后來我能放到29個硬幣。
在游戲中,幼兒根據(jù)自己的興趣與材料互動,積極地建構(gòu)經(jīng)驗,在操作過程中獲得獨特的情感體驗、成功經(jīng)驗,也存在個人的問題和困惑,這些都急需與同伴、教師分享。教師及時組織幼兒進行經(jīng)驗交流、情感分享,能更好地發(fā)揮活動環(huán)境與材料的作用,解決幼兒當(dāng)下游戲中的問題,對幼兒游戲活動形成挑戰(zhàn)和激勵,推動幼兒不斷探索與實踐。
游戲為幼兒打開了一扇窗,也為幼兒的自主創(chuàng)造搭建了平臺,提供了發(fā)展空間。我們親臨其境地參與幼兒游戲,和幼兒共成長、共發(fā)展,受益匪淺,以后將一如既往地追隨幼兒,共同游戲,互學(xué)互長。