目前,國內已經有多家游戲相關直播網(wǎng)站,包括斗魚、戰(zhàn)旗、火貓、17173、虎牙等。據(jù)歡聚時代(YY)第三季度財報披露,實況游戲直播的營收達4560萬元,同比增長172.7%,環(huán)比增長46.6%,這反映了當前游戲直播市場的廣闊前景。
巨大的蛋糕引發(fā)了資本的瘋狂涌入,斗魚、戰(zhàn)旗屢屢拋出的大手筆已經讓我們從震驚轉為淡定。
2015年1月9日,游戲直播平臺又迎來了一個競爭者——KK唱響。
KK唱響創(chuàng)始人劉瓊表示,KK直播的誕生其實并不是因為市場熱,而是基于用戶需要。目前KK唱響已經積累了7000萬用戶,許多用戶已經開始游戲直播。為了讓不同用戶群能夠有更好的體驗,所以才決定進行產品重組,獨立推出KK直播。而且手機性能越來越強,社交媒體的發(fā)展從文字、圖片到語音、視頻,更何況現(xiàn)在4G網(wǎng)絡的到來解決了互聯(lián)網(wǎng)帶寬的問題,這些都給KK直播夯實了基礎。
在當天的發(fā)布會上,劉瓊表示:在競爭者眾多且同質化嚴重的環(huán)境下,KK直播將通過各種手段打造差異化。
首先,強調互動屬性。
送禮物、聊天室、彈幕等交流方式是單向的,實際上主播當時在玩游戲,不可能和下面的人實時溝通。KK直播將著力讓主播和粉絲實時互動,就像GTV水友賽房間里面一個人和下面的人玩游戲,另外有人主持,給下面的人回復消息,如果在KK直播的每一個房間都是一場水友賽的話,主播和粉絲就能真正的互動起來。
其次,著力挖掘移動端的潛力。
KK唱響從2012年末創(chuàng)立之初就著力移動端,所以KK直播也不例外地延續(xù)了KK唱響在移動端的優(yōu)勢。劉瓊表示,2014年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中90%的新用戶都來源于手機用戶,配合移動端的發(fā)展,KK直播會為用戶提供碎片化的內容,用戶打開手機上的應用,就會直接隨機分配進某個直播房間。
劉瓊介紹,未來還會將SDK接入手游,開啟手游直播。目前手游的錄播很火,已經不下七八個產品都實現(xiàn)了錄播。但錄播更偏向于為手游商家做推廣,和直播是不一樣的存在形式。手游大部分都是單機產品,隨著大波競技手游的爆發(fā),KK直播會有選擇性地去和一些產品進行合作。
作為一家已經運行兩年的KTV直播平臺,KK唱響的“粉絲經濟”已經頗為成熟。劉瓊表示他們不會用燒錢的方式聚攏用戶,而是讓簽約主播通過自己的努力獲得粉絲禮物。
預計KK直播也將延續(xù)KK唱響的盈利模式,而且通過“互動”增強社交,進一步刺激用戶消費。
在9日的發(fā)布會上,KK唱響還發(fā)布了KK唱響4.0和KK演出。KK唱響4.0新增手機連麥功能,通過主播心情、作品點播、群聊等功能強化社交;而KK演出也是將KK唱響產品重組后,獨立出來的移動端應用,同樣強調互動基因,定位于服務廣大音樂愛好者,而不僅僅是知名的音樂人。