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爐邊夜話

2015-09-10 07:22
電子競(jìng)技 2015年10期
關(guān)鍵詞:爐石奴隸主卡牌

最近和外媒GamesMaster的談話中,游戲總監(jiān)Eric Dodds說道:“我想要把《爐石傳說》打造成一款長(zhǎng)久的游戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但現(xiàn)在有很多問題,我們?cè)趦?nèi)部討論時(shí)都得不到結(jié)果?!?/p>

過去一年多,冒險(xiǎn)模式和新卡牌加入確實(shí)讓爐石取得很大成功。但Eric Dodds并不覺得這是長(zhǎng)久之計(jì):“新卡牌并不能解決問題,要讓一個(gè)游戲長(zhǎng)久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌來維持。我們想找到一個(gè)真正的方法使游戲變得長(zhǎng)命,這很重要。”

暴雪的未雨綢繆很有必要,因?yàn)閃OW已經(jīng)有了前車之鑒。近年來,WOW用戶數(shù)在穩(wěn)步下降。每更新一個(gè)資料片,短期內(nèi)玩家數(shù)開始回春,但隨后是更快的流失。

爐石這個(gè)卡牌游戲的要素就那么幾個(gè),哪有那么多創(chuàng)意設(shè)計(jì)新卡牌?到最后,新卡牌不能在機(jī)制上做出突破,只能在數(shù)值上加強(qiáng),那么舊卡牌將完全失去價(jià)值。這樣一來,爐石就成了一款網(wǎng)絡(luò)游戲。

現(xiàn)在,爐石才推了幾個(gè)擴(kuò)展包,但卡牌過強(qiáng)已經(jīng)有了端倪。同樣是墻,董大師出來后,誰還用森金持盾衛(wèi)士?同樣是7費(fèi),砰砰博士出來后,你還用過其他7費(fèi)卡牌嗎?

但Eric Dodds并沒有說明新的方法是什么,因?yàn)楸┭┳约阂膊恢馈?/p>

爐石目前全球玩家超過3000萬,其成功已超越暴雪自己的想象。對(duì)爐石的未來,暴雪想必也是小心謹(jǐn)慎,怕走入彎道。

在暴雪面前,可選的道路并不多。

多人對(duì)戰(zhàn)?

2v2或3v3,不僅符合現(xiàn)在多人電競(jìng)的潮流,也能給卡牌設(shè)計(jì)開拓新版圖。僅從職業(yè)對(duì)抗來看,單挑只有2人從9種職業(yè)中選,可能的對(duì)抗種數(shù)為81種。2v2則是4人選擇,可能的對(duì)抗數(shù)為9的4次方,共6 561種。3v3更不用說,都超過十萬種了。變化更多,打起來更需要算計(jì)和策略。

將副本模式發(fā)揚(yáng)光大?

WOW能火那么多年,副本模式功不可沒。多人副本,玩家定位明確,相互需要配合,是玩家對(duì)WOW的一大樂趣,也讓W(xué)OW充滿了社交性。

其實(shí)之前的“黑石山火焰”和Naxx就是副本,但都是單人副本。未來暴雪可能會(huì)考慮加入多人副本,大家一起組隊(duì)打BOSS。從技術(shù)角度看,副本比多人對(duì)戰(zhàn)更容易實(shí)現(xiàn),但它與純網(wǎng)游的模式也更像,暴雪未必會(huì)做這個(gè)。

加入Ban選機(jī)制?

玩家可以選擇職業(yè)卡牌,并ban掉對(duì)手的中立卡牌。爐石運(yùn)氣成分較大,ban選機(jī)制能增加博弈,提升競(jìng)技性。

給玩家開發(fā)新卡牌的平臺(tái)?

集思廣益,像當(dāng)年的星際和War3一樣,給玩家一個(gè)平臺(tái),讓玩家自己去設(shè)計(jì)卡牌,或者設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)模式。大眾的智慧是無窮的,他們?cè)O(shè)計(jì)的卡牌,即便一萬張中有一張可用,那也比暴雪更多,當(dāng)年DotA就是這么成功的。

……

好吧,腦洞開到這里告一段落。暴雪后面肯定會(huì)有動(dòng)作,而且他們肯定不會(huì)把葫蘆里的藥一下子完全倒出來。為了讓爐石長(zhǎng)久健康地運(yùn)營(yíng)下去,暴雪,請(qǐng)拿出你的大招吧!

奴隸主戰(zhàn)士流行有一段時(shí)間了,海量的“恐怖奴隸主”將爐石原來的四大家族(T7獵,動(dòng)物園,機(jī)械法,咆哮德)踢下二線。

目前,奴隸戰(zhàn)已成為所有人的眼中釘。

奴隸戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)很多,比如單回合爆表的輸出,比如強(qiáng)大的過牌能力,比如“恐怖的奴隸主”帶來的卡差。

與此同時(shí),奴隸戰(zhàn)的缺點(diǎn)也不少:過度依賴恐怖的奴隸主combo,害怕傷害超過3的清場(chǎng)法術(shù),害怕數(shù)量眾多的大嘲諷,前期害怕被冰凍。從這幾點(diǎn)出發(fā),要針對(duì)奴隸戰(zhàn)也很容易。

你不是奴隸主combo鋪的快嗎?我就烈焰風(fēng)暴、地獄烈焰、絕命亂斗帶滿,呼啦一下,全場(chǎng)清靜了。薩滿的AOE傷害不夠,可以考慮多帶法傷+1的隨從如碧藍(lán)幼龍等。

你不是過墻困難嗎?我就多來幾個(gè)攻擊力大于3的嘲諷,淤泥、森金,多多益善。術(shù)士就不用動(dòng)物園,直接上手牌術(shù)架墻。

奴隸戰(zhàn)中局的爆發(fā)眾所周知,但要恰到好處地打出最高傷害也并不容易。今天我們來看看一個(gè)殘局,對(duì)局是戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn),本方已進(jìn)入疲勞階段,手牌經(jīng)過大帝的一輪BUFF,消耗減1。牌庫已空,手中有幾張核心卡牌,憑借核心卡牌,如何打出47點(diǎn)傷害,擊殺對(duì)手滿血高護(hù)甲戰(zhàn)士。

已知:

對(duì)方場(chǎng)面:滿狀態(tài)董大師、30血、10護(hù)甲、7手牌,牌庫若干卡牌。

己方場(chǎng)面:沒有任何隨從、4/1死亡之咬、28血、5護(hù)甲、牌庫0卡牌。

己方手牌:戰(zhàn)歌指揮官、蹣跚的食尸鬼、暴怒狂戰(zhàn)士、恐怖的奴隸主、旋風(fēng)斬。

要求:

在這一回合擊殺對(duì)手!算上生命值護(hù)甲和董大師兩條命,也就是你必須單回合打出47點(diǎn)輸出!

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