劉鋒 郭曉祎
在美國電影《盜夢空間》中,男主角科布和妻子在夢境中生活了50年。從樓宇、商鋪到河流淺灘,一草一木,這兩位造夢師用意念建造了屬于自己的夢境空間。你也許并不會(huì)想到,在不久的未來,這種科幻電影中的情節(jié)將走入人們的日常生活。如今,現(xiàn)實(shí)中的造夢行動(dòng)已經(jīng)開始在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代悄然上演。
研究機(jī)構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)X實(shí)驗(yàn)室在《互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化論》一書中曾經(jīng)提出:互聯(lián)網(wǎng)正向著與人類大腦高度相似的方向進(jìn)化,它將具備自己的視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)神經(jīng)系統(tǒng),也會(huì)擁有自己的記憶神經(jīng)系統(tǒng)、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自主神經(jīng)系統(tǒng),可以稱之為“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”。另一方面,人腦至少在數(shù)萬年以前就已經(jīng)進(jìn)化出目前互聯(lián)網(wǎng)所具備的某些功能,不斷發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)將幫助神經(jīng)學(xué)科學(xué)家揭開大腦的秘密。
目前,“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”正在從科技的迷霧中一點(diǎn)一點(diǎn)清晰地浮現(xiàn)出來。云計(jì)算的出現(xiàn)預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)中樞神經(jīng)的萌芽,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)感覺和運(yùn)動(dòng)神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育,社交網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張代表著互聯(lián)網(wǎng)神經(jīng)元和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的成熟。另外,大數(shù)據(jù)的崛起、人工智能及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展已經(jīng)在提醒我們,“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”不僅可以產(chǎn)生自己的記憶、思想,甚至已經(jīng)開始產(chǎn)生互聯(lián)時(shí)代的“夢境世界”。
從大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)到互聯(lián)網(wǎng)夢境時(shí)代
數(shù)以億萬計(jì)的數(shù)據(jù)正在世界各個(gè)角落被“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”的觸角不斷捕捉和吸收,社交、搜索……所有看似微不足道的信息都在源源不斷充實(shí)著“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”,組成巨大的記憶庫。根據(jù)技術(shù)研究機(jī)構(gòu)IDC的預(yù)計(jì),大量新數(shù)據(jù)無時(shí)無刻不在涌現(xiàn),它們以每年50%的速度增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年,預(yù)計(jì)將有35ZB(1ZB=1012GB )的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,是2009年數(shù)據(jù)量的44倍。這些龐大的數(shù)據(jù)已經(jīng)成為“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”進(jìn)化的基石。
就像人腦會(huì)通過觀察、記憶進(jìn)行思考一樣,在占有海量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”開始有了產(chǎn)生“思想”的需求?,F(xiàn)在,幫助“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代浩瀚的數(shù)據(jù)寶藏中收獲知識和“洞察力”的計(jì)算機(jī)工具正在快速普及,處在一線的是正在迅速發(fā)展的人工智能技術(shù),比如自然語言處理、模式識別以及機(jī)器學(xué)習(xí)。日漸完善的大數(shù)據(jù)分析技術(shù)開始幫助人們進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和處理,可以說“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”已經(jīng)開始慢慢產(chǎn)生“思想”。
基于大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)分析模塊不斷影響和刺激“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”的中樞神經(jīng),這時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)就像一名腦部逐漸成熟起來的嬰兒,在占有越來越多的外界刺激和記憶后,便開始產(chǎn)生虛擬夢境的跡象。
事實(shí)上,與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)在20世紀(jì)初便開始萌芽。早在1915年,世界上第一場3D電影在紐約阿斯特劇場上映。到20世紀(jì)60年代,圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭開發(fā)出世界上第一個(gè)虛擬系統(tǒng)和頭盔式顯示器。此后40多年間,不斷有人試圖挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),希望將之變成一項(xiàng)可以普及的技術(shù),但統(tǒng)統(tǒng)遭遇滑鐵盧。其中包括任天堂所推出的Virtual ?Boy游戲機(jī),直到現(xiàn)在仍然被稱為歷史上最失敗的游戲機(jī)之一。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域依然火熱,索尼、三星等企業(yè)紛紛發(fā)力虛擬眼鏡、頭盔。這些嘗試可以視之為早期互聯(lián)網(wǎng)夢境的雛形。
現(xiàn)在,隨著“互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦”的日臻成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入到一個(gè)全新的時(shí)期。與傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)不同,這一全新時(shí)期不再是虛擬圖像與現(xiàn)實(shí)場景的疊加(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),也不是看到眼前巨幕展現(xiàn)出來的三維立體畫面(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))。它開始與大數(shù)據(jù)、人工智能結(jié)合得更加緊密,以龐大的數(shù)據(jù)量為基礎(chǔ),讓人工智能服務(wù)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使人們在其中獲得真實(shí)感和交互感,讓人類大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)等神經(jīng)感覺與互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)相互作用,在清醒的狀態(tài)下產(chǎn)生“夢境感”。這個(gè)革命性的全新時(shí)期,我們可以稱之為“互聯(lián)網(wǎng)夢境時(shí)代”。
構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)夢境世界
那么,互聯(lián)網(wǎng)夢境究竟將如何構(gòu)筑?
首先,我們需要一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,將整個(gè)夢境呈現(xiàn)出來,并通過沉浸式體驗(yàn),讓使用者有身臨其境的感受。這是互聯(lián)網(wǎng)夢境的體驗(yàn)窗口,負(fù)責(zé)圖像、聲音、觸覺、嗅覺等感官體驗(yàn)。
其次,我們還需要一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)夢境操作系統(tǒng),它是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)的控制中樞,也是互聯(lián)網(wǎng)夢境的靈魂,這個(gè)操作系統(tǒng)可以驅(qū)動(dòng)夢境可穿戴設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn),為用戶提供真實(shí)夢境應(yīng)用服務(wù)。
第三,為了使互聯(lián)網(wǎng)夢境更加真實(shí),語音和體感成為感知夢境必不可少的方式。進(jìn)入“夢聯(lián)網(wǎng)”的人可以用說話的方式進(jìn)行社交行為,用體感方式增強(qiáng)真實(shí)感。于是,3D智能語音交互系統(tǒng)和無限體感操控器也將成為互聯(lián)網(wǎng)夢境的重要組件。
第四,在互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)中,我們還需要一個(gè)微型夢境信息處理器,為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、互聯(lián)網(wǎng)夢境操作系統(tǒng)和語音交互系統(tǒng)、體感操控器提供運(yùn)算、存儲(chǔ)、通訊能力,我們可稱之為“互聯(lián)網(wǎng)夢境信息處理器”或“互聯(lián)網(wǎng)夢境計(jì)算機(jī)”。
當(dāng)我們有了夢境頭盔、夢境信息處理器、無線通訊、智能語音交互系統(tǒng)、夢境操作系統(tǒng)等一系列部件后,互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)就形成了。
互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)的未來
人類的夢境是一種意象語言,是現(xiàn)實(shí)在大腦中的進(jìn)一步反饋和重組?!盎ヂ?lián)網(wǎng)虛擬大腦”也應(yīng)該與人腦相似,其夢境應(yīng)該是虛幻的,卻又是對現(xiàn)實(shí)的模擬,所以大部分素材取自現(xiàn)實(shí)或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的模擬。
那么,通過對現(xiàn)實(shí)的模擬,我們可以借助互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)在線參觀外地或國外的藝術(shù)館、博物館。同時(shí),基于社交的交互系統(tǒng),同時(shí)在線的“做夢者”可以進(jìn)行交互活動(dòng),更有可能實(shí)現(xiàn)的是名人的虛擬演講活動(dòng)、虛擬演唱會(huì)等等。能夠預(yù)見的未來是,這種類似《盜夢空間》中造夢行為的互聯(lián)網(wǎng)夢境將對未來人類社會(huì)的生活方式產(chǎn)生顛覆性的巨大影響。
此外,就像在人類的夢境中會(huì)與人聊天玩耍一樣,互聯(lián)網(wǎng)的夢境同樣需要人與人的交互,這樣一來,我們就需要一個(gè)開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。就像互聯(lián)網(wǎng)將人連接在一起,便出現(xiàn)了社交網(wǎng)絡(luò);將萬物連接在一起,便產(chǎn)生物聯(lián)網(wǎng)一樣,“夢聯(lián)網(wǎng)”也將成為現(xiàn)實(shí)。在夢聯(lián)網(wǎng)的世界中,聯(lián)網(wǎng)的夢境可以互相聯(lián)通,人們可以輕易進(jìn)入到別人的夢境中,成為夢境的觀看者或參與者,與其他參與者發(fā)生交互活動(dòng)。進(jìn)入夢境的人們可以進(jìn)行語言交流、肢體接觸,這種互聯(lián)網(wǎng)社交體驗(yàn)?zāi)軌驇Ыo人極其強(qiáng)烈的真實(shí)感。未來夢境中的社交活動(dòng)將成為未來互聯(lián)網(wǎng)社交的一大趨勢。
在《盜夢空間》中,科布的妻子最終因分不清現(xiàn)實(shí)和夢境釀成悲劇。因?yàn)樵陔娪爸?,喚醒人們脫離夢境的方式是下墜或死亡。對于互聯(lián)網(wǎng)夢境可穿戴系統(tǒng)而言,你需要做的只是動(dòng)動(dòng)手指,輕觸鼠標(biāo)體感設(shè)備的右鍵退出即可。
【責(zé)任編輯】張小萌
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最廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard
Cardboard是谷歌推出的廉價(jià)3D眼鏡。Cardboard紙盒內(nèi)包括了紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等部件。按照紙盒上面的說明,幾分鐘內(nèi)就能組裝完成,凸透鏡的前部留了一個(gè)放手機(jī)的空間,而半圓形的凹槽正好可以把臉和鼻子埋進(jìn)去。Cardboard應(yīng)用的開始界面里包括了谷歌地球、游覽向?qū)?、展覽館、街景諸多內(nèi)容。
通過眼鏡進(jìn)入谷歌地球內(nèi)容,用戶會(huì)看到高山、河流、高樓、橋梁等以3D形式呈現(xiàn)的谷歌地球圖像,感覺身臨其境。抬頭滑動(dòng)磁石,就會(huì)“飛”入太空,從近地軌道俯看地球表面;保持低頭則會(huì)從太空一直降落到地面,轉(zhuǎn)動(dòng)頭部可以選擇視角的飛行方向。
那么,如何才能親身體驗(yàn)Cardboard的神奇呢?谷歌在Cardboard網(wǎng)站上列出了詳細(xì)的零部件與組裝說明。任何人都可以根據(jù)說明,以非常低廉的價(jià)格購買部件自己組裝,紙板甚至可以使用最常見的披薩盒,成本僅有2美元。
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Oculus Rift,游戲之外還有大用途
Oculus Rift 是一款虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器。其最佳的應(yīng)用之一就是電子游戲,它可以極大增強(qiáng)玩家的現(xiàn)場感,多少可以體驗(yàn)到像電影《黑客帝國》 中那種在腦后插上電纜就可以進(jìn)入另一個(gè)世界的感覺。目前,有越來越多的軟件廠商開始為其開發(fā)應(yīng)用,讓它能夠應(yīng)用在更多的領(lǐng)域。
1. 建筑設(shè)計(jì)
在Oculus Rift出現(xiàn)之前,建筑師通常需要類似Arch Virtual這樣的軟件來運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但整體效果并不好。在Oculus Rift推出第二個(gè)版本之后,其出色的使用體驗(yàn)讓人看到了它的價(jià)值,建筑設(shè)計(jì)師可以在任何時(shí)候、任何場所實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)體驗(yàn),完成原本抽象的設(shè)計(jì)。
2. 教育和治療自閉癥
來自澳大利亞杰克遜學(xué)院的教授馬修·馬魯澤表示,游戲化教育將是一個(gè)發(fā)展趨勢,而Oculus Rift則有望成為很好的工具。另外,自閉癥治療專家通過使用Oculus Rift的應(yīng)用程序,在治療自閉癥方面取得了新的進(jìn)展。即使是普通兒童,也對Oculus Rift的應(yīng)用形式十分感興趣,它也有利于進(jìn)行具象化的啟蒙教育。
3. 治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等心理疾病
虛擬現(xiàn)實(shí)療法對創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙也擁有非常好的治療效果。實(shí)際上,美國軍方一直通過虛擬VRET系統(tǒng)來治療參戰(zhàn)士兵的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,80%的病人都得到了治愈。作為民用市場中最好的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,Oculus Rift實(shí)際上也能夠?qū)崿F(xiàn)相同的效果。
另外,相關(guān)機(jī)構(gòu)的研究已經(jīng)證明,虛擬現(xiàn)實(shí)療法對恐高癥、幽閉癥、廣場恐懼癥等心理障礙擁有非常好的治療效果;而且由于硬件成本較低,更讓這種治療方法成為可能。