顏強(qiáng)
運(yùn)動是什么?體育是什么?這似乎是很好定義的概念,可是在科技不斷重新定義著我們生活各個層面,尤其當(dāng)運(yùn)動與游戲這樣的領(lǐng)域變得有些混沌時,要清晰地說清楚這兩者的區(qū)別,反倒有些為難了。
4個孩子當(dāng)中,就有1個篤定地認(rèn)為,玩電游也是一種“運(yùn)動”或者“鍛煉”(exercise),這是英國對于2012奧運(yùn)會文化遺產(chǎn)全面調(diào)查中發(fā)現(xiàn)的一個恐怖性結(jié)論。由是得出的深度分析結(jié)果,是體育處在一個“敏感的十字路口”。
孩子們都干嘛去了?標(biāo)準(zhǔn)答案中名列最前的,就是他們打電游去了。電游或者網(wǎng)游,在自我標(biāo)注和樹立市場形象時,又總會結(jié)合近源的體育和娛樂,于是不少孩子還真以為,他們玩的電游,同樣也是體育。
英國這次調(diào)查,發(fā)生在“激勵一代人”這句口號發(fā)布的十周年,這也曾是2012年倫敦奧運(yùn)會的口號。英國青少年體育基金會的CEO阿里.奧利弗,直接發(fā)出社會性警告:“我們的孩子都成為了手持設(shè)備綁架的人質(zhì)?!眰鹘y(tǒng)的體育推廣者,都希望更多青少年以肌體參與的方式,來體驗(yàn)體育運(yùn)動,來形成運(yùn)動生活方式。
英國人總結(jié)經(jīng)驗(yàn),必須將運(yùn)動的定義和劃分,直接深入到學(xué)校體育中,“現(xiàn)代化”的侵蝕,已經(jīng)模糊了許多過往清晰的體育邊界——身體力行的運(yùn)動參與如何界定?室內(nèi)運(yùn)動和戶外運(yùn)動如何界定?所謂的“智力運(yùn)動”與需要肌體參與的運(yùn)動如何界定?這些概念如果繼續(xù)混淆下去,那么帶有強(qiáng)烈娛樂色彩的休閑活動,很可能從傳統(tǒng)體育疆域里,掠奪走更多青少年人群,最終有可能由“激勵一代人”,變成“消失一代人”。
擺脫安坐的“沙發(fā)土豆”生活方式,讓孩子們都站起來、走出去、動起來,在奧利弗們的認(rèn)知中,和提高英國人國民素質(zhì)是直接相關(guān)的。因?yàn)闅W美社會中,各項(xiàng)調(diào)查都顯示,現(xiàn)代人群,長坐的平均時間在不斷上升,肌體肥胖程度、三高體質(zhì)者的比例,也在不斷上升。另一方面,現(xiàn)代傳播手段以及商業(yè)化包裝,似乎讓運(yùn)動化生活方式變得越來越時尚和流行,然而在這些表象下,是更多的孩子們選擇了游戲手柄、手機(jī)或者各種pad。他們似乎也在參與運(yùn)動,但這更多是游戲,而非原本意義上的運(yùn)動。
十多年前,中國國家體育總局在界定各種“運(yùn)動項(xiàng)目”時,已經(jīng)有過將麻將列為第99種運(yùn)動項(xiàng)目的先例。近年來,各種“智力運(yùn)動會”也不罕見,圍棋、象棋、國際象棋和橋牌,早是國家公認(rèn)的運(yùn)動項(xiàng)目。關(guān)于電子競技的歸屬,國家體育總局、文化部和新聞出版總署之間,有過曠日持久的管理權(quán)限紛爭,不過電競早就被認(rèn)定是一種運(yùn)動,職業(yè)選手層出不窮。我們對于“運(yùn)動”和“游戲”之間本來就不明確的界限,進(jìn)行著自我混淆,這對迫切希望淡化自身玩物喪志色彩的游戲行業(yè),當(dāng)然是極有價值的,可推廣和普及程度都很成問題的體育,會得到什么?
更高收入是肯定的,但這很可能是一種附庸化的收入。英國人擔(dān)心孩子們更長時間封閉自我、在虛擬世界里游戲,更少時間能打開自我,進(jìn)入到運(yùn)動化生活方式,中國的狀況,豈不是更危險?