夜雨
來自6.84的最新物品,配方為舊A杖,特效為DOTA從來沒有的機(jī)制:法術(shù)吸血,冷卻縮減。
你可以說這是在向LOL借鑒,但實(shí)際上如果不是War3引擎不支持,我相信冰蛙早就加入這類裝備了。
將新物品評(píng)價(jià)為“革命性”似乎有些武斷,它價(jià)格昂貴,不加攻擊,加強(qiáng)法術(shù)能力也不符合目前“大后期必為物理英雄”的鐵律。
但小編個(gè)人覺得,玲瓏心絕對(duì)有潛力。
高爆發(fā)法術(shù)英雄之所以做不了大后期,就是因?yàn)闆]有吸血,站擼能力太差。玲瓏心加450生命值,撐肉不算少。加上法術(shù)吸血,它對(duì)法術(shù)爆發(fā)英雄的肉裝效果甚至可能超過龍心。冷卻減少25%相當(dāng)于法術(shù)爆發(fā)增加33%,特別適合那些技能CD本來就短的英雄,比如死亡先知、女王、火女等。
玲瓏心=龍心+紛爭(zhēng)面紗,這個(gè)等式一列,你還覺得它貴嗎?
做個(gè)勉強(qiáng)的類比,玲瓏心對(duì)法核的地位,相當(dāng)于蝴蝶對(duì)敏核的地位。
你見過哪個(gè)敏核不出蝴蝶?所以……
最后,玲瓏心的吸血并非“法術(shù)吸血”而是“技能吸血”。鋼背的刺針掃射,伐木機(jī)的飛鋸,神牛的大招,都可以通過它吸血。小編嘗試過鋼背出假腿玲瓏心的套路,中期“刺針掃射”2.25秒一次,鼻涕1.1秒一次,吸血快,大招疊加傷害快,輕輕松松攻擊力上200,追人砍人根本停不下來。
路人局畢竟只供參考,玲瓏心真正要上賽場(chǎng),還需要各戰(zhàn)隊(duì)研究完整的套路。小編提前將它列入革命性物品第五位,一方面因?yàn)樗谝淮我敕ㄐg(shù)吸血和CD縮減的概念,一方面也是鼓勵(lì)大家努力研究新物品的套路。
PS:玲瓏心如果真火了,也許還會(huì)帶著老物品“紛爭(zhēng)面紗”一起火。
我能反殺!
因?yàn)槟О舻某霈F(xiàn),三大錯(cuò)覺之一成為了三大經(jīng)典時(shí)刻之一。
DOTA2三大經(jīng)典時(shí)刻,一是殘血反殺,二是1v5殘血逃生,三是圣劍翻盤。殘血逃生和殘血反殺的showtime,都依賴于冰蛙當(dāng)年給出的新物品:魔棒。
其實(shí)魔棒進(jìn)入DOTA算很早了,印象中大約是2009年設(shè)計(jì)出來的,6.4x版本。
剛開始,很多人不太看好它。必須對(duì)面放技能才有能量,1格能量才加15點(diǎn)血,能夠什么用?本身不加屬性,還要耗費(fèi)200大元,作為出門裝比樹枝差太多。
真正在比賽中用過后,所有質(zhì)疑都煙消云散了。
剛開始很多人認(rèn)為它是個(gè)恢復(fù)裝,后來才明白,它的定位其實(shí)是爆發(fā)裝。
把魔棒當(dāng)回復(fù)裝用,有能量就吃,還不如吃樹的恢復(fù)效率,反而是關(guān)鍵時(shí)刻用不出魔棒被強(qiáng)殺。用魔棒就該先把能量吸收到滿格,然后在最最關(guān)鍵的時(shí)刻用出來。激烈的比賽中,面對(duì)一個(gè)空血逃跑的英雄,很少有人能忍住誘惑不去越塔強(qiáng)殺。關(guān)鍵時(shí)刻吃出15格魔棒,一下子回225點(diǎn)生命和225點(diǎn)魔法,回頭對(duì)擼,瞬間反殺!
毫不夸張地說,在DOTA2中,幾乎90%的殘血反殺都跟魔棒有關(guān)。
魔棒,真是一個(gè)能上演魔術(shù)的東西。
更絕的是,魔棒適合DOTA中的任何英雄,核心輔助,力量敏捷智力,人人都可以用,人人都能反殺。
縱觀DOTA的改動(dòng),方向一直很明確:鼓勵(lì)進(jìn)攻,鼓勵(lì)戰(zhàn)斗,鼓勵(lì)殺人。
舊版本中,白牛、屠夫、蝙蝠這類gank英雄殺完人之后狀態(tài)大損,不得不回家補(bǔ)狀態(tài)??胤m然也能補(bǔ)狀態(tài),但符一般是留給中單的,也可能被對(duì)方搶符。
Gank完沒有恢復(fù)手段,必須回家,一進(jìn)一出,嚴(yán)重耽誤gank節(jié)奏不說,也大大降低了游戲殺戮的快感。那些年,在節(jié)奏偏慢的路人局里,白牛、屠夫等還可以囂張一時(shí),到了節(jié)奏飛快的比賽中,這些英雄不得不把板凳坐穿。
大概在6.7x版本,冰蛙推出了又一件神器:影之神龕。
影之神龕,俗稱骨灰盒,價(jià)格便宜,撐血加回藍(lán)。特效“附近有敵方英雄陣亡時(shí)獲得能量,從0開始的第一次獲得2點(diǎn)能量,此后是1點(diǎn)。消耗1格能量可以給友軍恢復(fù)400生命值,或者給對(duì)方造成200傷害?!?/p>
一看便知,它專為ganker量身打造,物美價(jià)廉??梢杂行Ь徑鈿⑷撕蟮呢?fù)罪感,使自己神清氣爽,愉快地投入到下一次殺人活動(dòng)中去。遇到敵人,還能把上次殺人的故事講給他聽,大大打擊對(duì)方士氣,甚至直接把對(duì)手嚇?biāo)馈?/p>
現(xiàn)在白牛、屠夫等英雄紛紛成為CW新寵,固然有很多原因,但小編認(rèn)為,骨灰盒的出現(xiàn)絕對(duì)是重要的原因之一。
玩DOTA,有一種信仰叫“秀的飛起”。
跳刀是DOTA最古老的物品之一,也是最秀的物品之一。
當(dāng)年6.43版本,跳刀不會(huì)受到任何打斷。Vigoss率領(lǐng)的VP戰(zhàn)隊(duì)靠五跳刀gank戰(zhàn)術(shù),秀的飛起,打遍天下無敵手。后來連冰蛙都看不下去了,果斷修改跳刀被攻擊后無法使用。此后跳刀的地位一落千丈,盡管該出還是要出,但已不能單獨(dú)作為一種戰(zhàn)術(shù)套路。
后來到了某個(gè)版本,冰蛙懷念起跳刀無敵的時(shí)代,將一個(gè)新物品加入DOTA。
新物品原名“原力法杖”,俗名推推棒。
這又是一件老少咸宜的裝備。輔助,ganker,都可以出。它是一個(gè)小號(hào)跳刀,比跳刀強(qiáng)的一點(diǎn)是不僅能推自己,還能推隊(duì)友。無論是把潮汐推到對(duì)面去放大,還是把carry推出對(duì)手的包圍圈,都是輔助們秀操作的絕佳物品。
推推自誕生后就成了輔助們的必出裝備,甚至有“不出推推不能打團(tuán)”的說法,可見其重要性。而從那時(shí)起,玩家也在比賽中無數(shù)次看到推推棒拯救隊(duì)友于絕境。茫茫多的集錦鏡頭,證明了推推棒絕對(duì)是“革命性”的新物品。
要想讓DOTA2具備平衡的競(jìng)技性,就不能一味加強(qiáng)優(yōu)勢(shì)方。隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,DOTA戰(zhàn)術(shù)在2011年左右曾陷入困境,各戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)日趨成熟。比賽中一方一旦優(yōu)勢(shì),便會(huì)控制視野,占據(jù)野區(qū),穩(wěn)穩(wěn)地滾起雪球,讓劣勢(shì)方根本沒有翻盤點(diǎn),只能等待對(duì)手上高出錯(cuò)。這讓很多比賽成為膀胱大戰(zhàn),嚴(yán)重影響觀賞性。
后來,冰蛙只設(shè)計(jì)了一個(gè)小東西就扭轉(zhuǎn)了這種局面。
詭計(jì)之霧——類似隱形,只會(huì)被英雄和防御塔看見。
絕地反擊,全靠它了!
巨大劣勢(shì),開霧找節(jié)奏,現(xiàn)在幾乎所有玩家都知道該戰(zhàn)術(shù)理念。搏一搏,單車變摩托,優(yōu)勢(shì)再大,也頂不住三萬敵法一秒躺(我不是在黑HAO)。說不定我們也能抓住對(duì)手大哥,一波反打呢?
由于詭計(jì)之霧太強(qiáng),后來冰蛙也適當(dāng)?shù)乜刂屏怂臄?shù)量,這讓它顯得更為珍貴。什么時(shí)候開霧,到哪一路開霧,對(duì)方是否開霧,成為每一支戰(zhàn)隊(duì)指揮必須要做的功課??梢哉f詭計(jì)之霧的加入,讓DOTA2斗智斗勇的策略性提升了一個(gè)檔次。
如此犀利的物品,居然只需100金錢,而且特效如此簡(jiǎn)單,冰蛙四兩撥千斤的能力實(shí)在太逆天了!
在6.41之前,冰蛙也有過很多神來之筆。比如6.37加入新物品瓶子,6.38加入秘法指環(huán)(后來跟鞋子結(jié)合為秘法鞋),這兩個(gè)東西后來也成為每把必有的裝備。尤其是瓶子,使得控符成為主導(dǎo)比賽走勢(shì)的一項(xiàng)活動(dòng)。
秘法指環(huán)換成秘法鞋這一招,很好地體現(xiàn)了冰蛙的智慧。他知道秘法多是輔助在出,而輔助在包雞包眼讓人頭的前提下,實(shí)際上很難同時(shí)出到秘法和假腿。冰蛙把兩者結(jié)合,實(shí)際上是讓輔助在前中期以盡量少的金錢發(fā)揮更大的作用。
玲瓏心的出現(xiàn)開啟了一道門,法術(shù)吸血和減CD可能會(huì)帶來更多新物品,未來冰蛙的腦洞還會(huì)開到哪里?