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大競技新聞

2015-09-10 06:39:06
電子競技 2015年15期
關(guān)鍵詞:賣座爐石籌款

在五月的時候,EA 宣布會在新作 FIFA 16 中加入 12 隊(duì)女子國家足球隊(duì)伍,讓它成為首款主要運(yùn)動游戲加入女子選項(xiàng)。今天,他們更決定會在其新作封面上加入女性球員,更加凸顯對女性的重視。

重點(diǎn)來了,到底是誰會跟 Lionel Messi并肩出現(xiàn)在 FIFA 16 的封面上呢?原來人選會隨著游戲出售的地區(qū)而有所改變,美國版本上的是奧運(yùn)金牌足球運(yùn)動員 Alex Morgan;加拿大版本的是當(dāng)?shù)刂闱騿T Christine Sinclair;澳大利亞版則是 Stephanie Catley。

以上三名女運(yùn)動員除了她們在各自的地區(qū)都有名氣之外,原來還是同樣效力Portland Thorns 的職業(yè)球員。不知道有多少玩家會嘗試選擇女子足球賽來游玩,說不定有意外驚喜!另外的就是,拜托 EA 改進(jìn)一下Photoshop 的技術(shù)吧,現(xiàn)在的封面違和感滿滿啊

見過實(shí)物版《爐石傳說》嗎?可能你會說國內(nèi)的山寨爐石桌游早已不是什么新鮮玩意了,但你見過用樂高搭建的《爐石傳說》棋盤嗎?這位身為樂高和爐石粉絲的Youtube用戶“LEGOParadise”最近就在網(wǎng)上展示了自己的杰作。這位玩家把爐石戰(zhàn)場四周的建筑物很好地用樂高的形式還原了下來,細(xì)節(jié)基本都抓到了并且毫無違和感,只是可惜不能互動。不僅如此,他還用樂高角色重定義了卡牌中的人物英雄形象,原版的人物都被樂高化了,不僅造型有趣而且仍然保持了很高的辨識度。他的作品還得到了暴雪爐石資深游戲設(shè)計師Ben Brode的認(rèn)可,值得一提的是,《爐石傳說》新的擴(kuò)展資料片將在本周(周三14.30 PDT)Folsom Street Foundry的互動會上公布,玩家可以在爐石官方頻道收看活動現(xiàn)場直播。

今年5月份的時候微軟曾在加拿大區(qū)悄悄上架一款名為《帝國時代:城堡圍攻》(Age of Empires: Castle Siege)的帝國時代系列新游?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)正式在全球各大AppStore上架,包括中國區(qū),并且支持中文。游戲免費(fèi),玩家需要通過英文搜索下 載,第一次進(jìn)入游戲需要下載數(shù)據(jù)?!兜蹏鴷r代:城堡圍攻》由微軟與Smoking Gun Interactive工作室聯(lián)合開發(fā),是為Windows 8及Windows Phone 8平臺推出的經(jīng)典RTS續(xù)作,本作和其它《帝國時代》系列作品一樣,玩家可以建造屬于自己的城堡,訓(xùn)練各種傭兵,待到足夠強(qiáng)大時去攻陷敵對勢力的城堡,系列作品中的經(jīng)典元素均會在本作中一一重現(xiàn)。游戲支持跨平臺對戰(zhàn),針對觸屏設(shè)備也專門進(jìn)行了操作的優(yōu)化,玩家通過簡單的手勢就可以指揮軍隊(duì)的動向。

游戲一開始就有六個中世紀(jì)文明可供選擇,包括不列顛、日耳曼和基輔羅斯。每一個文明都會擁有最多6個獨(dú)特的“傳統(tǒng)單位”,同時還有騎兵和投石器等單位。玩家還可以招攬到歷史上知名的英雄,比如埃及民族英雄薩拉丁、中世紀(jì)著名的英格蘭國王以及十字軍名將查理一世、法國百年戰(zhàn)爭英雄貞德等加入旗下軍隊(duì),參與10場“歷史戰(zhàn)役”,包括圍困馬爾堡和君士坦丁堡的陷落。

《莎木3》成為Kickstarter史上籌款最多游戲

不久前的6月11日,游戲《血污:夜之儀式(Bloodstained: Rutual of the Night)》成為眾籌站點(diǎn)Kickstarter籌款數(shù)目最多的游戲,在籌款項(xiàng)目結(jié)束前總共籌得5545991美元。不過這個記錄沒有保持得太久,今 天,游戲《莎木3(Shenmue 3)》取代之成為Kickstarter有史以來籌款最多的游戲。

《莎木3》的首度出現(xiàn)是在索尼E3主題演講中,隨后其眾籌項(xiàng)目火速開始,在不到9小時的時間里就籌得超過200萬美元。此系列游戲初版發(fā)布于Dreamcast平臺,成為了不少人的最愛。這個系列值得一提的特色在于為玩家探索呈現(xiàn)出大型3D開放世界。

《莎木3》眾籌項(xiàng)目的籌款目標(biāo)原本是200萬美元,籌款過程當(dāng)然是相當(dāng)成功,不過問題是如此火熱的這樣一款游戲怎么會預(yù)算這么少。據(jù)鈴木裕所說,實(shí)際上,除了Kickstarter所得眾籌款項(xiàng),這款游戲也得到了包括索尼在內(nèi)多家投資方的資金。

他解釋說:“按照商業(yè)慣例不該討論這方面的細(xì)節(jié)問題的。不過我可以透露的是,有他們在產(chǎn)品和市場上的助力,以及索尼的渠道支持,Ys Net能夠更多將從Kickstarter籌到的錢專注于《莎木3》游戲的開發(fā)。”

這款游戲預(yù)計要等到2017年才會發(fā)布,屆時會登陸PS4和PC平臺。

最近時代雜志對青少年游戲玩家群體進(jìn)行了一項(xiàng)統(tǒng)計。這項(xiàng)統(tǒng)計詢問了超過1440名玩游戲的學(xué)生,主要就是相關(guān)游戲性別方面的問題,尤其是女性。結(jié)果顯示大部分玩 家并不會去在意游戲主角的性別,70%的女孩表示,對游戲的主角是男是女根本就無所謂,78%的男生也表示了贊同。58%的男生表示游戲里應(yīng)該出現(xiàn)更具象 征性的女英雄,比如古墓麗影中的勞拉?克勞馥德,獵天使魔女等。而非過分“客體化”的女性配角。

此外,47%的中學(xué)男生及61%的高中男生認(rèn)為,女性在游戲中會經(jīng)常被當(dāng)成是牽扯到性的對象(估計因?yàn)榕栽谟螒蛑械男蜗蟮年P(guān)系),被客體化的情況比較嚴(yán)重。而被問及2014年玩家門事件的時候,幾乎沒人表示知道此事——玩家門是2014年席卷歐美游戲圈的大討論,討論涉及到游戲產(chǎn)業(yè)性別歧視等角度。

時代雜志總結(jié)道“調(diào)查結(jié)果非常重要,由于現(xiàn)在游戲正變成青少年生活和文化越來越重要的一部分,而游戲正在通過‘屏幕’向青少年男女傳達(dá)錯誤的觀點(diǎn),我們的孩子們值得得到更好的游戲觀點(diǎn),他們需要這一點(diǎn)。”在現(xiàn)如今這個快速變遷的世界里,人人平等還是始終在喊的一個口號,未來的游戲?qū)兂墒裁礃邮呛苤档糜^察的。

可能你認(rèn)為史上最賣座的游戲應(yīng)該為《GTA》《光暈》《塞爾達(dá)傳說》之類的3A大作,可惜根據(jù)Encyclopedia Gamia收集整理的史上最賣座游戲數(shù)據(jù)(利潤收入最高),以上游戲就連最賣座游戲的前25名也沒進(jìn)入。你也一定很難以相信,其實(shí)史上最賣座的游戲竟然是《太空入侵者》這樣一款街機(jī)游戲。這張榜單收集整理了截止2015年,游戲史上出現(xiàn)的獲利最高的視頻游戲。在前十名中,我們發(fā)現(xiàn)了前三位被傳統(tǒng)經(jīng)典街機(jī)游戲占領(lǐng),其中也不乏中國玩家 熟悉的《魔獸世界》《穿越火線》《天堂》以及《DNF》等。

史上最賣座(收入最高)游戲榜單前十如下(由Encyclopedia Gamia整理,數(shù)據(jù)來自Video Game Sales Wiki):

1、太空入侵者 - 收入:139億美元(1978年發(fā)行)

2、吃豆人 - 收入:128億美元(1980年發(fā)行)

3、街頭霸王II - 收入:106億美元(1991年發(fā)行)

4、魔獸世界 - 收入:84億美元(2004年發(fā)行)

5、穿越火線 - 收入:63億美元(2007年發(fā)行)

6、Wii Sports - 收入:61億美元(2006年發(fā)行)

7、天堂 - 收入:57億美元(1998年發(fā)行)

8、Wii Fit - 收入:50億美元(2007年發(fā)行)

9、大金剛 - 收入:44億美元(1981年發(fā)行)

10、地下城與勇士DNF - 收入:40億美元(2005年發(fā)行)

任天堂巖田先生英年早逝讓全球不少粉絲極度悲痛。現(xiàn)在,旅居于泰國的法國設(shè)計師Pierre Cerveau為了紀(jì)念巖田先生,拿出了名為“SmartBoy”的概念設(shè)計,其中融合了現(xiàn)代的Android智能手機(jī)和經(jīng)典的Game Boy美感?!癝martBoy”概念設(shè)計真正聰明的一點(diǎn)是,他將谷歌Project Ara模塊化設(shè)計融入其中。這意味

著,可以添加或移除物理搖桿,額外的存儲器,電池組和相機(jī)模塊。的連選項(xiàng)的物理控制器。

雖然“SmartBoy”概念設(shè)計可能永遠(yuǎn)無法從美麗的渲染成為可購買的商品,值得注意的是,任天堂已獲得更更換控制器的手持設(shè)備專利。

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