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小魚人自從被加入到CM模式后就一直在被削弱,但因?yàn)楠?dú)特的技能機(jī)制,無論怎樣他都是一個(gè)值得去發(fā)掘的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),而且不同隊(duì)伍對他的戰(zhàn)術(shù)理解也會有所不同。這次我們通過NOT戰(zhàn)隊(duì)和ARCHON戰(zhàn)隊(duì)之間的一些比賽,來了解下小魚人的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)吧。
NOT戰(zhàn)隊(duì)選出的陣容是小魚人、痛苦女王、司夜刺客、撼地神牛和寒冬飛龍,其中小魚人擔(dān)任的是1號位。但以小魚人的特性來說,打2號位走中路單吃經(jīng)驗(yàn),或是打3號位配合兩名輔助隊(duì)友打“剛?cè)币参磭L不可,這主要得看對方的陣容以及開局中可能出現(xiàn)的對線情況,畢竟小魚人是一個(gè)前期剛正面能力很強(qiáng),但嚴(yán)重缺乏對線消耗手段的英雄。他的初始屬性相當(dāng)優(yōu)秀,再加上三技能的偷屬性能力,在前期可是單挑和打亂戰(zhàn)的一把好手;但他又是一個(gè)完全沒有遠(yuǎn)程攻擊能力的短手英雄,在沒有上去拼一波的機(jī)會時(shí)就只能被對手壓制。
小魚人的一技能黑暗契約和半人馬戰(zhàn)行者的雙刃劍非常類似,都是短CD的高傷害技能,同時(shí)還有可怕的自殘效果,半人馬戰(zhàn)行者靠的是超高的力量成長來強(qiáng)吃自殘傷害,而小魚人就要靠強(qiáng)大的回復(fù)能力來彌補(bǔ)這部分損失。考慮到小魚人的回復(fù)能力主要在脫離戰(zhàn)斗后才能發(fā)揮,所以黑暗契約的主要優(yōu)勢是清兵和刷野,而并非在團(tuán)戰(zhàn)中打AOE傷害。畢竟小魚人本來就是個(gè)高攻脆皮英雄,用120點(diǎn)血量換240點(diǎn)傷害(以雙方都只有基本魔抗來計(jì)算)一般來說肯定是不劃算的,但如果是拿來清兵和刷野就沒有關(guān)系了,哪怕小魚人已經(jīng)自殘到空血,只要找個(gè)地方躲一會,血就又能回上來了。
考慮到黑暗契約的超低魔耗,如果小魚人有回血機(jī)會的話,那黑暗契約可以被視為一個(gè)想用就用的AOE傷害技能。這樣的話,小魚人就可以先用黑暗契約收掉線上小兵,然后再快速移動到野區(qū)刷野,其刷錢效率一點(diǎn)都不亞于出了狂戰(zhàn)斧的敵法師。如果隊(duì)友能抽出一些時(shí)間幫助小魚人堆野的話,那小魚人的成長速度就會變得更加迅速。像光法、獸王、風(fēng)行者這種擁有遠(yuǎn)程AOE技能、或是先知、上古巨神(牛頭人酋長)、圣騎士、娜迦海妖這類有“分身”或召喚生物的英雄,都有能力聚集大量野怪,再讓小魚人快速清掉的話,就能使他瞬間起飛了。
小魚人要想快速清線刷野的話,首要前提就是必須升到6級才行,因?yàn)樗目焖僖苿雍突匮芰Χ际莵碜杂诖笳邪涤爸?。暗影之舞?級時(shí)就能提供可觀的移速加成,哪怕小魚人只穿了草鞋,它的移動速度也可以達(dá)到461,跑圖實(shí)在是很輕松。很多小魚人玩家為了撐屬性都會選擇出假腿,但相位鞋和靜謐之靴也是不錯(cuò)的選擇。前者配合1級的暗影之舞就可以達(dá)到518的速度,不但跑圖趕路能力強(qiáng),而且在開啟大招以后還能便于追殺;后者的優(yōu)勢在于強(qiáng)大的基礎(chǔ)移動速度,配合1級暗影之舞后就有513的速度,另外它的強(qiáng)大回血效果也有利于小魚人用黑暗契約刷野,只不過打野的時(shí)候必須得把鞋暫時(shí)脫掉,操作起來稍微有些麻煩。
小魚人得益于強(qiáng)大的清線刷野能力以及超高的跑圖趕路能力,完全可以做到邊發(fā)育邊參戰(zhàn),這一點(diǎn)是一般核心英雄所做不到的。像骷髏射手雖然跑圖能力強(qiáng),但清線刷野能力偏弱,自然就沒有時(shí)間頻繁參戰(zhàn)了;痛苦女王雖然跑圖和清線刷野能力都很出色,可后期能力不足,肯定也不太適合像小魚人那樣去打1號位;而敵法師在出了狂戰(zhàn)斧后雖然也能邊發(fā)育邊打架,可他需要一個(gè)比較長的發(fā)育時(shí)間后才能出山,這比起一到6級就能初步成型的小魚人來說還是差遠(yuǎn)了。正是因?yàn)檫@個(gè)原因,小魚人無論怎么被削弱技能,始終都能在比賽中有一席之地。
很多小魚人在出完一些基本裝備后,會選擇跳刀作為自己的第一大件。價(jià)格昂貴的跳刀肯定會拖慢大件的節(jié)奏,但對小魚人來說仍然是物超所值。跳刀一方面是幫助小魚人更快的在地圖上移動,就像骷髏射手出跳刀那樣,有些地圖資源只有在出了跳刀之后才敢去收,這樣的話小魚人就能更早收回跳刀的成本。另一方面,跳刀是小魚人GANK的核心裝備,他只有出了跳刀后,才能保證二技能突襲的成功率,這樣的話就能黏住對手不斷攻擊來偷取屬性。我們可以簡單算一筆賬,跳刀的價(jià)錢和夜叉相差不大,而小魚人如果能借助跳刀多A對方幾下,沒準(zhǔn)就能把夜叉的屬性給掙回來,這樣來看的話跳刀就更具有性價(jià)比了。
當(dāng)然,小魚人在發(fā)育過程中如果要打架,那就一定得保證自己絕對不能死。做到這一點(diǎn)對小魚人來說倒不是很難,因?yàn)榇笳邪岛谥杈哂薪茻o敵的效果,只要小魚人在大招的隱形過程中沒有吃AOE技能,沒有吃高傷害的DOT,也沒有中冰魂的大招,那要逃生的話應(yīng)該是十拿九穩(wěn)。這同時(shí)就意味著玩家不要輕易用大招去進(jìn)攻,而是盡量把它留作保命手段。至于能進(jìn)攻又能保命的二技能突襲,考慮到它能帶來長達(dá)3.5秒的束縛效果,那還是多多用于進(jìn)攻吧,有大招留著保命就已經(jīng)足夠了。
說完了小魚人“發(fā)育打架兩不誤”的特性后,我們再來探討下小魚人的后期能力。之前說過小魚人能勝任2號位甚至3號位,但這種小魚人應(yīng)該不會有什么機(jī)會去邊發(fā)育邊打架,所以也就不在我們的討論范圍了,這次的分析重點(diǎn)還是1號位小魚人。小魚人的后期能力主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是開啟暗影之舞后的穩(wěn)定輸出空間,二是三技能能量轉(zhuǎn)移的屬性偷取效果。下面我們就逐個(gè)來分析下吧。
暗影之舞能使小魚人在4秒內(nèi)處于必定隱形且能正常攻擊的狀態(tài),此時(shí)對方要想還手的話,就只能依賴各種AOE技能才行。但大部分AOE技能都不具備無視魔免的能力,也就是說只要小魚人出了黑皇杖,那就可以基本保證有一個(gè)穩(wěn)定而又安全的團(tuán)戰(zhàn)輸出環(huán)境,這一點(diǎn)是大部分后期英雄都做不到的。
有些小魚人為了將大招的效果發(fā)揮到極致,還會專門出一個(gè)刷新球。刷新大招意味著小魚人能擁有長達(dá)8秒的“無敵”時(shí)間,同時(shí)確保自身回復(fù)24%/40%/56%的最大生命值,并且他還能連用兩次突襲來束縛目標(biāo),這些優(yōu)勢在團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)在是太可怕了。當(dāng)然,刷新球?qū)π◆~人來說只能算是件錦上添花的裝備,必須配合足夠的攻擊大件后才有威力,裸出肯定是不可取的。而且刷新大招總共下來的魔耗也很驚人,一般來說也只有出了冰眼后才能承受得起。
最后再來談一談能量轉(zhuǎn)移,這招不但能使小魚人的戰(zhàn)斗力得到持續(xù)增長,同時(shí)還能不斷削弱對方的戰(zhàn)斗力。當(dāng)小魚人和對方后期英雄單挑的時(shí)候,能量轉(zhuǎn)移的效果還是能發(fā)揮出一定作用的,只要小魚人能經(jīng)受得住對方前幾下的攻擊,那么在小魚人加屬性對方減屬性這種此消彼長的形式下,小魚人還是能夠有一定勝算的。
況且小魚人從來都不是一個(gè)只會站樁輸出的英雄,他可以先尋找一些機(jī)會偷取一些屬性,然后再借助這些敏捷加成以及暗影之舞所賦予的輸出空間,來啃掉對方的后期英雄。小魚人對攻速的需求非常高,假設(shè)他的攻擊速度達(dá)到500%的極限值,那么在突襲的3.5秒束縛時(shí)間內(nèi)就可以使自己提升36點(diǎn)敏捷,這可就比一把鷹歌弓的敏捷加成還要高得多。如果他能在一些小規(guī)模戰(zhàn)斗中去盡量積攢屬性的話,那么他就能在一段時(shí)間內(nèi)變成一個(gè)敏捷極其夸張的大魔王,在團(tuán)戰(zhàn)中絕對能夠隨心所欲。
小魚人自己可能沒有足夠的格子去出攻速裝備,但能給小魚人加攻速的隊(duì)友實(shí)在是太多了。像巨魔戰(zhàn)將、食人魔法師、軍團(tuán)指揮官、獸王、精靈守衛(wèi)和召喚師都能為小魚人提供大量的攻速加成,這些英雄能夠極大的增強(qiáng)小魚人的戰(zhàn)斗力。