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DotA2漫談

2015-09-10 07:22蘇三
電子競(jìng)技 2015年2期
關(guān)鍵詞:己方賽程飾品

蘇三

已經(jīng)推遲數(shù)月之久的Weplay聯(lián)賽第三賽季再次麻煩纏身。由于V社工作失誤,本意同Weplay聯(lián)賽指南一同放出的飾品卻提前出現(xiàn)在了其他活動(dòng)中。

本月初,Weplay第三賽季就宣布將以全新形式和賽程回歸,定于本月23日開戰(zhàn)。然而,由于聯(lián)賽飾品“烏龍”以及同亞洲邀請(qǐng)賽賽程沖突的可能性,這個(gè)開賽時(shí)間看起來不得不推遲到2月13日。V社已經(jīng)確定在Weplay聯(lián)賽出線的露娜套裝卻意外出現(xiàn)在了2015年芳曉佳節(jié)的活動(dòng)中,使得Weplay主辦方措手不及。

在被迫推遲了幾個(gè)月之后,Weplay主辦方想盡快把第三賽季的賽事提到日程上來。卻不知一波三折,Weplay不得不再次延期。然而,許多人認(rèn)為這個(gè)小插曲使得Weplay因禍得福,Weplay和DAC相比規(guī)模較小,既定賽程和隊(duì)伍和DAC有沖突有礙Weplay的成色,推遲至亞洲邀請(qǐng)賽結(jié)束的這段時(shí)間恰好能讓W(xué)eplay重新制定賽程。

目前,V社和Weplay官方都未就此事發(fā)表官方聲明。

北京時(shí)間1月13日下午,流傳已久的EHOME重組終于有了最終的結(jié)果。EHOME通過官方微博正式向外界宣布了完成重組的消息。

以下為EHOME官方公告:

I Will Always Return, And now I return!The One And The Only——EHOME!??!今天我們很激動(dòng)的宣布:MarsTV及火貓TV投資人孫喜耀先生收購(gòu)和注資EHOME品牌,并且重建EHOME電子競(jìng)技俱樂部,以剛剛奪得第五屆D2L聯(lián)賽冠軍的LV戰(zhàn)隊(duì)為基礎(chǔ)人員成立了旗下DOTA2戰(zhàn)隊(duì)!

EHOME電子競(jìng)技俱樂部成員:

主教練:EHOME.71

助教:宋學(xué)山

數(shù)據(jù)分析師:譚嘉宇

DOTA2戰(zhàn)隊(duì)成員:

EHOME.Inflame

EHOME.ddc

EHOME.OU(原ID:Ohaiyo)

EHOME.YANG(原ID:Zyf妖精)

EHOME.FENG(原ID:Mushi)

近日菲律賓甲米地省BarangaySalawag地區(qū)發(fā)布禁令,禁止在當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧中進(jìn)行DOTA的游戲。據(jù)悉,該禁令意在杜絕年輕游戲玩家中的出現(xiàn)的賭博和暴力。

一名菲律賓網(wǎng)友在該新聞的討論中回復(fù)道:

BarangaySalawag地區(qū)禁止在網(wǎng)吧中玩DOTA有以下這些原因:

首先DOTA在該地區(qū)的影響頗大;

其次DOTA在這個(gè)地區(qū)引起了很多街頭打斗;

DOTA影響了這個(gè)地區(qū)許多的少年,誘使他們學(xué)會(huì)暴力,賭博與盜竊,他們希望通過禁止DOTA減少未來可能發(fā)生的謀殺案件。

但是請(qǐng)注意,這里他們僅僅禁止了DOTA1,并沒有禁止DOTA2。在菲律賓,對(duì)于青少年而言,DOTA2并非那么容易接觸到,所以還是有很多人在玩DOTA1的。首先他們根本不知道有DOTA2的存在,也不知道steam。而且很多網(wǎng)吧機(jī)器太陳舊,沒有辦法運(yùn)行DOTA2。如果DOTA2在菲律賓能夠正常的推廣,DOTA2的月活躍玩家能夠增加5000萬。我已經(jīng)不再對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)里玩DOTA1了,因?yàn)槊胪说娜颂嗔恕H绻磥硪磺许樌脑?,你?huì)看到許多有天賦的玩家前往DOTA2世界,不過他們很多人并不知道如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲。

游戲玩家們和游戲的支持者認(rèn)為上述狀況的發(fā)生絕對(duì)和DOTA無關(guān),DOTA本身和賭博、暴力、盜竊、詐騙這些犯罪行為并沒有直接的關(guān)聯(lián)。但是該政府的公告內(nèi)還是提到了一切不遵守法令的商家將會(huì)遭受停業(yè)整頓甚至吊銷執(zhí)照的懲罰。值得一提的是,菲律賓確實(shí)一度將DOTA視為洪水猛獸,曾有過許多新聞報(bào)道明確指向DOTA:諸如一名11歲少年在盜取另一名16歲少年的DOTA2賬號(hào)后被刺身亡的新聞;以及在一場(chǎng)不愉快的DOTA游戲結(jié)束后,一名少年殘忍的殺害了自己68歲的奶奶。

經(jīng)過了數(shù)日的激烈對(duì)決,SL11線下總決賽于今日凌晨落幕。在決賽中Empire與剛剛完成更名的ASUS.Polar遭遇,結(jié)果Empire以3:1擊敗對(duì)手奪冠。

作為勝者組冠軍,Empire在勝者組決賽中將Nip斬落馬下。而在敗者組決賽中,淘汰了MVP的ASUS.Polar延續(xù)了良好的狀態(tài),再次擊敗Nip闖入決賽。

決賽中,Empire的狀態(tài)明顯要好于對(duì)手,最終他們也輕松擊敗對(duì)手,獲得了自己2015年的首個(gè)冠軍。

最近不少玩家再次對(duì)DOTA2是否應(yīng)該加入“投降系統(tǒng)”展開爭(zhēng)論,這個(gè)話題從DOTA2面世以來就一直存在,爭(zhēng)議也從未停止。

相信許多玩家在DOTA2的游戲中都遇到過這種情況,中路被壓,劣勢(shì)路隊(duì)友被殺崩,對(duì)面出現(xiàn)一個(gè)10分鐘10級(jí)的小魚、劍圣,然后對(duì)方輔助全圖插眼、排眼,己方地圖一片全黑,于是龜縮野區(qū)打錢,發(fā)現(xiàn)對(duì)面5人都不在小地圖上,隊(duì)友大喊一聲:“對(duì)面開5了!”無奈只能4人高地上搓起麻將,看己方carry在邊路帶球。雖然Blink之類的技能在很多時(shí)候可以化險(xiǎn)為夷,但是對(duì)方紫苑、隱刀、跳刀這樣的道具,讓己方carry一次次回到泉水。終于,有隊(duì)友按耐不?。骸巴税桑坏挚沽?,這敵法23分鐘才一把狂戰(zhàn)?!?/p>

當(dāng)然,并不是說出這句話后,隊(duì)友就會(huì)聽你的,不抵抗了,對(duì)手更不會(huì)直接速推,這時(shí)候的敵人往往走起S型,在高地塔都沒破的情況下進(jìn)入到你們的泉水,然后……

這種時(shí)候真的需要一個(gè)投降系統(tǒng)嗎?

很多時(shí)候,開局就陷入明顯的劣勢(shì),一些蝴蝶效應(yīng)也使得之后的幾分鐘里變得越來越難打,會(huì)玩的對(duì)手總是會(huì)合理滾雪球,壓縮你們的視野與打錢的空間,在很多玩家眼里,雖然有的時(shí)候利用防守優(yōu)勢(shì)可以多抵抗一會(huì),但是與其浪費(fèi)時(shí)間,還不如快速進(jìn)入到下一場(chǎng)比賽當(dāng)中。

這樣拖沓的節(jié)奏,對(duì)于一些脆皮輔助來說,游戲體驗(yàn)是相當(dāng)差的。當(dāng)你由于等級(jí)、裝備差距過大,被敵方大哥幾刀切死,或者死于不明AOE的時(shí)候,這種心情可想而知。

但是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,總是很難統(tǒng)一每個(gè)人的想法,你想投降,而己方carry卻覺得翻盤有望。并且在DOTA2中,很難預(yù)測(cè)到下一秒會(huì)發(fā)生什么,NBA歷史上也有過30多分的大逆轉(zhuǎn),DOTA2同樣有被破三路一波翻盤的情況。這也是正是競(jìng)技游戲魅力所在,但是如果有了投降系統(tǒng),這樣的情況將會(huì)少之又少。

普通玩家匹配賽無法GG投降

在2013年7月的更新中,Valve做出了一個(gè)比較有意思的改動(dòng):正式比賽和訓(xùn)練賽中,打出“GG”的一方將在10秒鐘之后被判負(fù)并結(jié)束游戲等(基地會(huì)爆)。在許多電競(jìng)游戲中,GG等于Good Game等于投降、認(rèn)輸?shù)囊馑肌?/p>

值得注意的是,打出GG認(rèn)輸僅適用于正式比賽和訓(xùn)練賽,平常普通玩家的匹配賽不適用。可以看出Valve在正式比賽中,對(duì)“GG”嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,不允許普通玩家濫用GG破壞其他玩家的游戲體驗(yàn)。

DOTA2為何沒有投降系統(tǒng)?

拋開感性與信仰,DOTA2為何不能投降?其飾品系統(tǒng)也是一個(gè)重要因素。

眾所周知,DOTA2中一些銘刻的寶石數(shù)據(jù)比較難漲,例如“游戲場(chǎng)數(shù)”,但是如果存在投降系統(tǒng),就可以比較方便來刷。另外,以前的飾品掉落與游戲等級(jí)有關(guān),雖然投降獲得的經(jīng)驗(yàn)加成不多,但是肯定會(huì)存在一部分玩家,通過投降來快速獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而獲得飾品掉落。

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