国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

知己知彼百戰(zhàn)不殆

2015-09-10 07:22
電子競(jìng)技 2015年22期
關(guān)鍵詞:基石改動(dòng)敵方

英雄聯(lián)盟S5總決賽結(jié)束以后,國(guó)服版本在11月17日終于迎來了屬于中國(guó)召喚師們的S6賽季,上個(gè)賽季的結(jié)束,意味著下個(gè)賽季季前賽的到來,那么季前賽是什么呢?對(duì)于NBA球隊(duì)來說,季前賽是各支球隊(duì)在NBA常規(guī)賽季開始前進(jìn)行的熱身賽。而對(duì)于我們召喚師來說,由于在新賽季中游戲機(jī)制有了很多的改動(dòng),季前賽可以讓召喚師適應(yīng)新版本的改動(dòng),更好的磨合、適應(yīng)新的地圖、物品、機(jī)制和英雄,以便在S6賽季正式開啟時(shí)打出該有的水平。不僅如此,在季前賽中還可以打到更高的段位,從而為S6的定級(jí)賽做好準(zhǔn)備,獲取更高的段位。

就如武器大師說的臺(tái)詞一樣“最強(qiáng)的是補(bǔ)丁”。在S6季前賽中,版本改動(dòng)中最重要的是什么?是看似即將崛起的ADC?還是重新改動(dòng)、增加的各種裝備?其實(shí)都不是,在這次改動(dòng)中最大的變化還是天賦,以前的天賦樹變得更為清晰和明朗了。如果你還對(duì)這個(gè)版本的天賦還沒有一個(gè)大概的理解,那么這篇文章也許會(huì)讓你對(duì)S6季前賽的天賦有更加清楚的認(rèn)識(shí)。

在之前的版本中,天賦樹分為攻擊系和防御系還有通用系的三種天賦,滿級(jí)以后可用的點(diǎn)數(shù)為30點(diǎn)。改版以后,天賦樹改動(dòng)為兇猛和詭詐還有堅(jiān)決三種,每種類型最多只能分配到18點(diǎn)的天賦,剩下的12點(diǎn)是無法把另外一個(gè)天賦樹點(diǎn)滿的。而且在每個(gè)天賦樹里一行只能點(diǎn)滿一個(gè),所以想著全部都點(diǎn)的小伙伴就省省吧。在新的天賦樹中最主要的改動(dòng)就是有了基石天賦,也就是在天賦樹的最后一行的天賦,它們會(huì)給你提供意想不到的驚喜。

首先天賦圖最左邊的是兇猛型天賦樹,正如它的名字,兇猛。想要更多的傷害?想要更高的輸出?那么就往這里看就對(duì)了,從第一行開始,狂怒是攻速的天賦,需要攻速的英雄就趕快把它點(diǎn)上吧!在它的右邊是巫術(shù),吃技能CD的英雄就需要點(diǎn)上這個(gè)天賦。第二行是雙刃劍和盛宴。何為雙刃劍,傷敵一千自損八百,近戰(zhàn)英雄點(diǎn)這個(gè)天賦傷害輸出提升2%,并且所受傷害提升1%;而遠(yuǎn)程英雄點(diǎn)這個(gè)天賦傷害輸出和所受傷害同時(shí)提升1.5%,增加自己的輸出的同時(shí)增加自身受到的傷害,因此更適合在對(duì)線上優(yōu)勢(shì)和刺客型的英雄,這個(gè)天賦能讓你的傷害錦上添花。盛宴相比于S5賽季,有了冷卻縮減限制,換來了一次性大幅度的生命回復(fù),在擊殺一個(gè)單位的時(shí)候回復(fù)血量和法力值,適合ADC和其他需要發(fā)育的英雄(包括打野),增加他們的續(xù)航和耐線能力。第三行是吸血習(xí)性和先天資質(zhì),吸血習(xí)性是提升2%生命偷取和法術(shù)吸血;先天資質(zhì)則是成長(zhǎng)性的增加攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。簡(jiǎn)而言之,先天資質(zhì)到了18級(jí)之后才會(huì)提供10點(diǎn)攻擊力與15點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,顯得十分雞肋。而吸血習(xí)性則相當(dāng)于一個(gè)生命偷取精華和一個(gè)法術(shù)吸血精華,是十分重要的存在。第四行是賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱,賞金獵人會(huì)對(duì)你擊殺過的每個(gè)英雄造成更高的傷害,而恃強(qiáng)凌弱是對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成更多的傷害,簡(jiǎn)單來說,賞金獵人更適合容易拿人頭的英雄,而恃強(qiáng)凌弱則更適合控制型技能的中單。第五層沒有什么太大的改動(dòng),是粉碎重?fù)艉兔翡J思維,分別是增加護(hù)甲穿透和魔法穿透的,AD就把粉碎重?fù)酎c(diǎn)上,AP就把敏銳思維點(diǎn)上。

接下來重點(diǎn)就來了,新天賦的中的重頭戲“基石天賦”。分別有三種為戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)還有冥火之觸。德萊文有句臺(tái)詞是“歡迎來到德萊聯(lián)盟”,而在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血出來以后,我們可以親切的說“歡迎來到暴擊聯(lián)盟”。正如字面上的意思,暴擊會(huì)提供暴擊傷害15%回血并且增加攻速。亞索蠻王在看到這個(gè)基石天賦以后,終于要崛起了,召喚師峽谷中也出現(xiàn)了更多的“托兒索”和“蠻三刀”。在11月19日之前,這個(gè)天賦的作用還對(duì)小兵有效,在當(dāng)時(shí)A小兵的回血量也是恐怖的,但在之后被改成只對(duì)英雄和分身有效。這次小改動(dòng)依舊阻止不了暴擊聯(lián)盟,所以“蠻三刀”登頂勝率排行榜之首也就不足為奇了。ADC這個(gè)天賦也是必點(diǎn),暴擊所回復(fù)的生命值不容小覷。戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)則是在普攻和技能時(shí)會(huì)為英雄提供1層可持續(xù)5s的熱誠(chéng)效果(最多可疊加10層),每層熱誠(chéng)效果會(huì)使你對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于等級(jí)),一般不是特別依賴普攻的ADC最后一個(gè)基石天賦會(huì)把這個(gè)點(diǎn)出來。比如猴子和劍姬一類的近戰(zhàn)型英雄也可以把這個(gè)天賦點(diǎn)出來,傷害也是不俗的。冥火之觸的作用是你的傷害型技能會(huì)使敵方英雄在3s里持續(xù)承受共(0.5×額外攻擊力+0.2×法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(群體技能和持續(xù)傷害技能會(huì)在1.5s里持續(xù)造成一半傷害)。一般追求極限爆發(fā)型傷害的英雄會(huì)把這個(gè)點(diǎn)出來,比如AP和中單型AD刺客。總之,兇殘的天賦樹就是為了打出更多的輸出。

中間的是詭詐系的天賦樹,詭詐天賦對(duì)于脆皮英雄和血量較低的英雄時(shí)更能顯示出它的威力,也如它的名字一樣,詭詐。想要極限秀一波嗎?想要更多的金錢嗎?想要更多的buff時(shí)間和增益屬性嗎?那么就來詭詐天賦樹看看吧。

第一行是漫游者和野蠻。一個(gè)是在非戰(zhàn)斗的情況下提高自己的移動(dòng)速度,適合游走。野蠻則是提高對(duì)小兵和野怪的傷害,便于自己補(bǔ)刀,補(bǔ)刀功底不足的或者是刷子型英雄可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。第二行是符文親和和秘密儲(chǔ)備,符文親和是增加buff時(shí)間,適合打野和中單點(diǎn)出來來延長(zhǎng)BUFF時(shí)間;秘密儲(chǔ)備可以使藥水與合劑的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)10%,生命藥水會(huì)替換為餅干,可在使用時(shí)立刻回復(fù)20生命值和10法力值。其實(shí)這兩個(gè)是比較雞肋的存在,符文親和只有打野和中單需要點(diǎn),秘密儲(chǔ)備許多不需要藍(lán)耗的英雄根本不需要點(diǎn),但是如果不點(diǎn)這兩個(gè)的其中一個(gè),是無法點(diǎn)出無情和危險(xiǎn)游戲的。第三行是無情和冥想。無情的作用是類似于斬殺效果,比如銳雯和德瑪?shù)腞一樣的效果,敵方血量越少對(duì)其造成的傷害越高,對(duì)生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害,非常符合詭詐這個(gè)天賦樹。冥想則是在藍(lán)瓶移除后,藍(lán)耗需求較大的英雄把這個(gè)點(diǎn)出來,可以增加自己的回藍(lán)速度。第四層是探云手和危險(xiǎn)游戲?!疤皆剖帧鳖櫭剂x就是得到更多的錢,每有友軍擊殺了附近的一個(gè)敵方小兵時(shí),就會(huì)獲得1金幣;用普攻命中一名敵方英雄時(shí),就會(huì)獲得額外的3金幣(如果是近戰(zhàn)英雄,則獲得10金幣),一般輔助都需要把這個(gè)點(diǎn)出來。但要注意這個(gè)是有5s的CD時(shí)間的。想要在1V1的對(duì)拼中活下去嗎?想要更多的殘血逃生的機(jī)會(huì)嗎?想要極限操作嗎?那么就一定要把危險(xiǎn)游戲點(diǎn)出來,在擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí),會(huì)使英雄回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值,許多殘血極限反殺的TOP系列也得益于這個(gè)天賦。第五行是精密和智謀,點(diǎn)出精密能擁有更多的物理穿透和法術(shù)穿透,是一種混合穿透,因此比較適合武器大師和阿卡麗還有天使一類的英雄。智謀是用來提升冷卻縮減上限的,最多可縮減5%,也就是說點(diǎn)出這個(gè)天賦后最大冷卻縮減由40%增加到了45%。

接下來就是詭詐系的基石天賦了,分別為風(fēng)暴騎手的狂涌和雷霆領(lǐng)主的法令還有風(fēng)語者的祝福。風(fēng)暴起手的狂涌的作用是,如果你在2s內(nèi)對(duì)敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么就會(huì)獲得35%移動(dòng)速度,持續(xù)3s,這個(gè)比較適合爆發(fā)型刺客類英雄,上去一套爆發(fā)先打出來,然后再?zèng)Q定是繼續(xù)追殺還是自己跑路。雷霆領(lǐng)主的法令的作用是對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會(huì)震擊目標(biāo)周圍的區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2×額外攻擊力)(+0.1×法術(shù)強(qiáng)度)。這個(gè)天賦是用來補(bǔ)充單體爆發(fā)的不足,改成單體攻擊為群體攻擊,適合AP法師來使用。風(fēng)語者的祝福,使治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%,護(hù)盾技能和治療技能施放在除自己之外的其他友方目標(biāo)身上,就會(huì)使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗提升15%,持續(xù)3s。在看到這個(gè)天賦以后,眾星之子,風(fēng)暴之怒,喚潮鮫姬等奶媽都笑了,ADC也笑了,這個(gè)天賦根本就是為了保護(hù)而生。所以有護(hù)盾和回復(fù)型技能的輔助一定要把這個(gè)點(diǎn)出來,會(huì)給你一個(gè)翻天覆地的效果。

總體來說,詭詐的天賦樹就是要使你獲取更多的資源和額外效果,讓你得到更多想要的東西。

堅(jiān)決是所有的天賦樹種改動(dòng)最少的一部分,它的原則就是提供更多的回復(fù)和雙抗,讓肉的英雄更肉。堅(jiān)決天賦是為了那些在戰(zhàn)斗中盡可能的打出控制和輸出的、并且需要存活下去的英雄而準(zhǔn)備的。

第一行是愈合和不屈。愈合是增加生命回復(fù)速度,對(duì)于延長(zhǎng)前期續(xù)航能力是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;不屈是增加額外的護(hù)甲和魔抗,在原有的護(hù)甲和魔抗的基礎(chǔ)之上,按百分比增加護(hù)甲和魔抗值,適合后期肉盾型的英雄。第二行是探索者和硬化皮膚。值得注意的是,探索者是一個(gè)新的天賦,在河道和草叢時(shí)+12移動(dòng)速度,可以增強(qiáng)打野和輔助的游走能力,從而帶動(dòng)整場(chǎng)的節(jié)奏。硬化皮膚則是和以前一樣,來自英雄和野怪的傷害-2,也就是減傷的作用。第三行是符文盔甲和老兵傷痕。符文盔甲指的是所有來源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,對(duì)自己施放的護(hù)盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,對(duì)于蒙多這種大招回血的英雄,點(diǎn)出這個(gè)是不錯(cuò)的選擇。老兵傷痕和S5賽季一樣,還是增加額外的生命值。第四行是洞悉和耐久。洞悉的效果是減少召喚師冷卻技能時(shí)間的15%;耐久是增加50%的生命回復(fù),并且在生命值低于20%的時(shí)候提升至200%,耐久不僅蒙多和斯維因可以用,ADC點(diǎn)出這個(gè)天賦效果也是相當(dāng)不錯(cuò)的,尤其是在自己的吸血裝成型以后。第五行是靈敏和傳奇衛(wèi)士。靈敏的效果是減速抗性和韌性3/6/9/12/15%,像刀妹這種英雄點(diǎn)出這個(gè)天賦,被控制效果會(huì)弱化很多;傳奇衛(wèi)士則是附近每有一名敵方英雄,就會(huì)為自己提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護(hù)甲和魔法抗性,一般坦克和前排型英雄會(huì)點(diǎn)出這個(gè)來增加自己的生存能力。

最后就是堅(jiān)決系里的基石天賦了,分別為不滅之握和時(shí)光之力還有頑石誓約。其中不滅之握指的是在戰(zhàn)斗中每過4s,你的下一次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻,就會(huì)偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半)。在下路的對(duì)線過程中適合錘石還有塔姆這種騷擾型的輔助,同時(shí)也適用于肉盾型的英雄。時(shí)光之力則是你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時(shí)會(huì)分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300),在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個(gè)攻城小兵就會(huì)回復(fù)100生命值,這個(gè)天賦可以用來提升生命值,增加自己的續(xù)航能力,有點(diǎn)類似于時(shí)光之杖的效果,刷子型的英雄點(diǎn)出這個(gè)天賦比較好。頑石誓約的效果是傷害減免4%,有友軍在旁邊翻倍至8%,你會(huì)替最近的友軍承受其所受的8%傷害,這個(gè)效果不會(huì)把你生命值帶入15%以下。輔助點(diǎn)出這個(gè)天賦在合適不過了,因?yàn)橄侣穼?duì)線不斷的換血和交換技能的過程,點(diǎn)出這個(gè)天賦能使ADC更好地生存,有更佳的輸出環(huán)境。除了輔助可以點(diǎn),團(tuán)隊(duì)作用比較大的肉盾型英雄,都可以把這個(gè)點(diǎn)出來,保護(hù)C位打出更多的輸出。

以上就是S6季前賽關(guān)于天賦的改動(dòng)方面的大概情況,只有了解游戲機(jī)制的改動(dòng),知曉最新的版本動(dòng)態(tài),才能更好地享受游戲帶來的快樂。小編隨文附贈(zèng)幾張職業(yè)選手的天賦圖,希望能對(duì)各位召喚師能有所啟發(fā)。

以下分別為上單、打野、中單、ADC、輔助的天賦。

上單—KT上單Ssumday劍姬菲奧娜天賦

可以看出上單劍姬的天賦中還是比較偏向攻擊型的,Ssumday選擇了戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。點(diǎn)出探云手天賦可以在對(duì)線中增加經(jīng)濟(jì),累計(jì)裝備。

打野—Clearlove盲僧李青天賦

廠長(zhǎng)的盲僧是偏輸出型的,因?yàn)楝F(xiàn)在的打野基本上都是帶有一定控制的,選擇把恃強(qiáng)凌弱點(diǎn)出來,而基石天賦選擇冥火之觸,則是因?yàn)槠渌麅蓚€(gè)基石天賦對(duì)如今主流打野的傷害提升不大。在堅(jiān)決里,可以看到廠長(zhǎng)把召喚師技能冷卻縮減點(diǎn)了出來,作為一個(gè)打野,懲戒的CD時(shí)間對(duì)小龍和大龍的控制都起到很大的影響。

中單—faker詭術(shù)妖姬樂芙蘭天賦

作為大魔王的招牌英雄,faker的天賦還是十分有借鑒意義的??梢钥闯鰂aker把兇猛系的右邊全部點(diǎn)上,最后點(diǎn)出冥火之觸和詭詐的無情來進(jìn)一步提升妖姬瞬間爆發(fā)傷害。基本上主流的AP爆發(fā)型法師都是可以用這種天賦的。

ADC—Deft通用ADC天賦

大多數(shù)ADC很依賴攻速和暴擊的傷害,作為ADC一定會(huì)是把攻速點(diǎn)出來的。堅(jiān)決里的老兵傷痕,可以大大增強(qiáng)沒有位移的ADC的生存能力。洞悉可以縮減召喚師技能的冷卻時(shí)間,對(duì)下路ADC來說召喚師技能十分重要。

輔助—前職業(yè)選手卷毛魂鎖典獄長(zhǎng)錘石天賦

輔助和其他位置天賦不是很相似,只需要把詭詐和堅(jiān)決點(diǎn)出就可以了。錘石作為控制騷擾型的輔助,需要把探云手點(diǎn)出來,才能獲得更多的金錢。在堅(jiān)決系里把頑石誓約點(diǎn)出來,加之錘石良好的保護(hù)能力可以讓ADC更好的生存,在下路的對(duì)線中取得優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用。

S6季前賽中天賦無疑是一項(xiàng)重大的改動(dòng),希望在看完這篇文章以后能讓召喚師們對(duì)新的天賦有大致的理解,在S6季前賽中取的自己的滿意的段位,以全新的面貌去迎接S6賽季的到來!英雄,去超越!

猜你喜歡
基石改動(dòng)敵方
立足三個(gè)突出 奠定安全基石
少林韋陀十八手
4打5,敵方還剩幾個(gè)人?
水果大作戰(zhàn)
核 安全基石
人工智能有助于處置敵方炸彈
用愛做教育的基石
鴕鳥
爆炒米花(節(jié)選)
咪咪(節(jié)選)
嘉禾县| 佛教| 光山县| 旬邑县| 呼伦贝尔市| 汝城县| 全椒县| 凤凰县| 定安县| 青铜峡市| 汉沽区| 西城区| 隆安县| 五家渠市| 长岛县| 黄骅市| 饶河县| 忻州市| 南开区| 客服| 大荔县| 苍溪县| 登封市| 乌拉特后旗| 察哈| 天长市| 察隅县| 庆安县| 应用必备| 宾阳县| 台北市| 怀远县| 洪湖市| 达孜县| 固阳县| 铜山县| 建阳市| 德安县| 同江市| 闽清县| 六安市|