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信息技術在初中數(shù)學教學中的應用

2015-08-18 11:19:33白雪皎
中國信息技術教育 2015年14期
關鍵詞:信息技術思維數(shù)學

白雪皎

數(shù)學學科的特點是抽象、概括,在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師常采用填鴨式教學,題海戰(zhàn)術更是讓學生對數(shù)學望而生畏,信息技術的發(fā)展給數(shù)學教學帶來了活力和生機,合理恰當?shù)剡\用多媒體輔助教學,既能加強內容的直觀性,又有利于抽象概括,也可以有效地避免學生的厭學情緒,減輕其過重的學習負擔,使學生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態(tài)。因此,數(shù)學教師只有在課堂教學中把信息技術的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,才能更好地提高教育教學水平。

● 創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣

夸美紐斯說:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂光明的教學的途徑之一。”因此在教學中,教師要善于激發(fā)學生積極學習與思考的興趣,使學生產(chǎn)生好奇心,求知欲,以此推動學生自主探索知識,并形成帶有情感體驗色彩的內心需求。例如,有一道計算題是:“平平湖水清可鑒,面上半尺生紅蓮;出泥不染亭亭立,忽被強風吹一邊;王青觀看忙向前,花離原位二尺遠;能算諸君請解題,湖水如何知深淺。請你幫助王青算出湖水的深度?!边@是一道詩意化的題目,題目本身就能較好地調動學生的學習興趣。因而,教師可以根據(jù)題目,利用“幾何畫板”,再現(xiàn)紅蓮的搖擺過程,加深學生對題目的理解。

● 化抽象為形象,突破教學重難點

中學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成了學生思維的形象性與數(shù)學的抽象性之間的矛盾。而合理地運用信息技術則能打破時空限制,將事物的發(fā)展變化由復雜變?yōu)楹唵?、由抽象變?yōu)榫唧w,能有效地揭示客觀事物本質的內在聯(lián)系,從而有利于學生的理解,有利于重難點的突破。例如,初三代數(shù)中,“函數(shù)”就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”有一個明晰直觀的印象。教師可以運用信息技術的直觀特性,分別顯示解析式y(tǒng)=x+1、“數(shù)學用表”中的平方表、天氣晝夜變化圖像,并用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”。最后播放三峽大壩一期蓄水時的視頻,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數(shù)關系。這種教學方法不僅能引發(fā)學生的自豪感,而且能讓他們非常透徹地理解函數(shù)概念。

● 多種教學媒體協(xié)調配合,提高教學質量

運用信息技術進行教學,是學生最喜愛的教學手段。教師通過多種教學媒體的優(yōu)化組合、協(xié)調運用,在數(shù)學教學中建構具有教育性、創(chuàng)造性、實踐性,能激發(fā)興趣的以學生主體進行積極學習的數(shù)學教學模式,樹立以激勵學生自覺參與、自主實踐、積極思考、主動探索、努力創(chuàng)新為基本特征的,以促進學生全面提高整體素質為目的的教學新觀念和教學新形式,并通過引導學生觀察、操作、探索、實踐等活動,促進學生個性發(fā)展,提高課堂教學效率,真正做到大面積提高數(shù)學教學質量。

● 運用交互功能,加大學生的訓練力度

認知心理學認為,學生學習過程是一個把教材知識結構轉化為自己認知結構的過程,而有效的練習則可以推動這個過程的順利完成。教師可以利用多媒體輔助教學中強大的交互功能,組織不同形式的練習,如一題多變、一題多解的訓練等,這樣既鞏固了新知,又發(fā)展了思維,培養(yǎng)了能力。例如,多媒體的反饋系統(tǒng)可以使教學評價和反饋更加科學、及時、有效。學生在做選擇填空時,若拖動目標所到的位置不正確,計算機會馬上提示,鼓勵學生自己訂正,反復練習,正確后學生會有一種成功的喜悅。教師還可以運用信息技術舉行各種競賽訓練等,培養(yǎng)學生的自制力、自覺性和良好的學習習慣。當然還可以減輕教師重復的教學和輔導,讓教師有更多的時間與學生交流。

● 運用信息技術,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維

在教學中,教師可以把課堂還給學生,給學生提供創(chuàng)新思維的感性材料和空間,喚起學生的興趣,萌發(fā)學生的創(chuàng)新意識,以促進學生的思維積極開展,產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。例如,要使學生全面地了解函數(shù)中的三個系數(shù)a、b、c對其圖像的影響,教師可以引導學生自主探究學習,在幾何畫板中任意輸入不同的a、b、c,觀察圖像的變化,通過大量的演示結果,學生自己得出a、b、c的值對二次函數(shù)的圖像的影響。整個教學過程一改過去枯燥的理性闡述,像是在做有趣的理化生實驗,又像是在做游戲,突出了學生的主體地位,激發(fā)了學生空前的熱情,學生的創(chuàng)造力也得到了充分發(fā)揮,得出了許多新的發(fā)現(xiàn)和新的猜想,體驗到探究數(shù)學的快樂與成功的喜悅。其功效數(shù)倍于傳統(tǒng)的語言描述與原始的板演,而且極大地調動了學生探求知識的欲望,提高了知識的綜合運用能力,充分發(fā)揮了以“學生”為中心的主體作用。

● 結語

總之,信息技術運用到數(shù)學課堂教學中,教師要盡可能給學生多一點思考的時間、多一點活動的余地、多一點表現(xiàn)自己的機會、多一點體驗成功的愉悅,讓學生自始至終參與到知識形成的全過程中來,從而提高學生學習數(shù)學知識的興趣。在教學中,運用信息技術不僅提高了學生的數(shù)學能力和拓展思維的方法,而且使其情感因素、心理素質等非智力因素也得到發(fā)展。同時,在學生得到全面發(fā)展和提高的同時,教師也有效地節(jié)省了時間,提高了課堂教學效率。

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