張新
2012年,西安交通大學附屬中學的高中生在了解了定格動畫的意義、流程與方法后,雖然面臨巨大的高考壓力,但仍然對定格動畫顯示出了濃厚的興趣,參與的呼聲也很高。
有興趣的學生成立了5個小組,每組4個人。他們在課余,用玩具、粘土等作角色制作材料,粉筆畫展示動畫,手工畫作拍攝環(huán)境,電腦畫作動畫背景。動漫cosplay為定格動畫加油助威后,制作人數一時高達100人。經過幾輪的修改劇本、調整材料、重搭場地、提升技術、精簡畫面、替換畫面,他們于2013年完成了8部合格的定格動畫作品。2014年,作品《我們還可以這樣玩!》獲得中國西安第三屆國際中小學生定格動畫大賽最佳美術獎。
筆者在近幾年的定格動畫制作輔導中發(fā)現(xiàn),制作定格動畫能夠實現(xiàn)高中生對好奇心的實際滿足感,打破了高中生對動畫的神秘感,使他們真正體驗了定格動畫的神奇魅力,從而激起他們對定格動畫的創(chuàng)作欲望和創(chuàng)作力。用定格動畫來演繹高中生最真實的觀點與思想,能推動高中生整體綜合能力的提升。
● 提升高中生的小組合作學習能力
在新課改下的高中教育,每位學生都在學科學習中進行著或多或少的合作學習。就定格動畫的制作而言,首先在拍攝前需要有角色的制作、場景的布置、劇本的撰寫、腳本的制作等;其次在拍攝過程中需要兩三個主要角色的定格、拍攝頭的把握、計算機的操作、光線的遮擋等。因此,高中生很快就能把已有的合作意識貫穿到定格動畫制作中來,他們自己更能親身地感受小組合作學習的力量,進而形成良好的團隊合作精神,這也在無形中提升了學習、生活的效率。
● 提升高中生的動畫角色造型能力
定格動畫可以幫助人們實現(xiàn)自己的幻想世界,而角色是意象動畫的主體,其造型至今仍是動畫演繹故事的主體和動畫造型的主角。動畫角色是定格動畫制作前最先考慮的要素,新時期定格動畫發(fā)展的三大趨勢之一就是角色明星化。從高中生制作的定格動畫效果也不難看出,動畫角色造型得很好,吸引觀眾眼球,作品就離成功不遠了。個性化的設計、主題風格的渲染,使得定格動畫角色栩栩如生,使人觀后浮想聯(lián)翩,念念不忘。圖1是學生們在用實物創(chuàng)造角色。
● 提升高中生的實地動手操作能力
定格動畫的每個要素都需要親自動手操作。劇本需要原創(chuàng)撰寫,場地顏色的調配、物品的放置以及制作,拍攝過程更是步步離不開操作,后期制作也是在動畫軟件上操作。整個定格動畫制作都是動手操作的過程、動手操作的結果,這使得定格動畫能活靈活現(xiàn)地表達主題、恰如其分地闡述思想。
定格動畫與Flash動畫不一樣,需要拍攝技巧,如“推、拉、搖、移、甩”的動作技巧等,這是筆者與學生通過幾部成品短片分析得出的結論。用了這些攝像技巧,定格動畫的視覺會更加鮮活,更能動態(tài)化地欣賞到人物角色演繹的動畫主題思想的內涵。這樣高中生既學會了定格動畫制作,又學會了攝像技巧,體驗到了萬事萬物之間的聯(lián)系,感悟到活學活用的知識遷移規(guī)律。圖2為學生在給實物上色。
● 提升高中生因地制宜的再加工能力
雖然劇本是在定格動畫拍攝前撰寫的,也進行了設身處地的編劇,進行了細致入微的腳本編寫,但在拍攝過程中,學生們還是發(fā)現(xiàn),有些情節(jié)沒法用預設的腳本拍攝下去。這時他們會絞盡腦汁、集思廣益,在不影響主題表達的前提下,重新修改腳本中動作的設計、聲音的切入、角色的分配,甚至重新修改劇本的情節(jié)順序或者場面規(guī)模等。有時修改了,還因沒考慮角色的材料性能、光線的合理控制等而需要修改好幾次、拍攝好幾次。
雖然累,雖然繁瑣,但學生為了定格動畫的最終呈現(xiàn)效果,不斷地在嘗試,不停地在摸索。如此這般,他們鍥而不舍,因地制宜的再加工能力就被慢慢鍛煉出來了。
● 提升高中生精益求精的完善能力
定格動畫拍攝得再完美無缺,還得通過計算機軟件的后期制作來完善動畫的過渡效果、聲音的插入、字幕的配合,賦予人類的一切表情與動作,使其有或沒有生命的角色擬人化、真實化,甚至逼真化。
另外,定格動畫故事情節(jié)制作完后,還得有凸顯主題的片頭和表明制作機構的片尾,所有這些都得在后期制作中完成。
電腦軟件Preimere、After Effects、3Dmax的專業(yè)動畫效果功能的應用,一次又一次的后期修改、預覽等制作活動,把定格動畫的效果完善到盡善盡美,這樣也使高中生錘煉了精益求精的嚴謹治學態(tài)度和規(guī)范科研品質。
筆者所輔導的高中生,經過幾番磨練,每個定格動畫興趣小組都形成了良好的小組合作意識,能完成各自的制作環(huán)節(jié)。動畫角色的造型能力、實地動手的操作能力、因地制宜的再加工能力、精益求精的完善能力,在定格動畫制作過程中得到了夯實錘煉,在觀看定格動畫效果時得到了批判性反思。
高中生這些綜合能力的提升效果,已在學習其他文化課上得到了佐證。學習思維有了拓展,研究方法有了改觀,這一切都將影響著他們的一生。
以Flash為主的動漫教學
編者按:2006年,“動漫產業(yè)”的概念首次出現(xiàn)在國家的文件中,2012年《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》正式公布,明確了“十二五”期間動漫產業(yè)發(fā)展的主要目標。中小學的動漫教學也如雨后春筍般涌現(xiàn),從興趣小組到校本課程,無不洋溢著創(chuàng)作的熱情。
作為一所普通的農村中學,信息技術教育一直是壽光市洛城街道留呂初級中學的特色和品牌。2010年,學校緊跟飛速發(fā)展的時代節(jié)拍,重新進行了工作定位,著力突破較為薄弱的動漫項目。學校先后投資6萬余元,成立了“春芽”動漫工作室。2011年,學校被中央電化教育館確定為“‘中國國際動漫人才培養(yǎng)計劃動漫教育實驗學?!?。2013年,又立項了中央電化教育館“十二五”規(guī)劃重大課題“中小學動漫課程實驗研究”的子課題,使學校的動漫教育步入“正規(guī)化”。