畫舸
傳統(tǒng)的4P營(yíng)銷理論中,4P分別指產(chǎn)品(Product)、價(jià)格(Price)、渠道(Place)、促銷(Promotion)?,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的諸多營(yíng)銷方式已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)。不過(guò),再用傳統(tǒng)的4P營(yíng)銷理論來(lái)看互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的營(yíng)銷,會(huì)發(fā)現(xiàn)4P的新玩法。
一、產(chǎn)品(Product)
4P營(yíng)銷理論中的產(chǎn)品注重產(chǎn)品功能,要有核心賣點(diǎn)。但互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的產(chǎn)品注重開發(fā)。
1、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)是企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化的核心。在確定產(chǎn)品方向前需要做大量的市場(chǎng)調(diào)研和用戶調(diào)研,以用真實(shí)的數(shù)據(jù)來(lái)支持產(chǎn)品戰(zhàn)略的正確性,從而快速開發(fā)投入市場(chǎng);再根據(jù)用戶反饋并結(jié)合市場(chǎng)走向來(lái)進(jìn)行合理的數(shù)據(jù)分析,從而優(yōu)化產(chǎn)品,周而復(fù)始形成一個(gè)良性循環(huán)。
2、快速迭代??焖俚囊粋€(gè)特點(diǎn)是產(chǎn)品從供應(yīng)到消費(fèi)的環(huán)節(jié)非常短。小步快速前進(jìn),錯(cuò)了再改。我覺(jué)得這應(yīng)該是絕大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略。產(chǎn)品是設(shè)計(jì)好了,但是用戶說(shuō)了算,所以重點(diǎn)就是快速把東西拿出手去經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn),是驢是馬自然會(huì)清楚,從而也能不斷優(yōu)化,使產(chǎn)品朝著用戶最舒心的方向發(fā)展。另一個(gè)特點(diǎn)是意見(jiàn)反饋和迭代的成本比傳統(tǒng)企業(yè)低很多,線上軟件業(yè)務(wù)的迭代明顯快很多,且?guī)缀醪粫?huì)耗費(fèi)額外的財(cái)力物力。
二、價(jià)格(Price)
4P營(yíng)銷理論中的價(jià)格,強(qiáng)調(diào)依據(jù)不同的市場(chǎng)定位來(lái)制定不同的價(jià)格策略。但互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)往往通過(guò)免費(fèi)來(lái)獲得流量,通過(guò)長(zhǎng)尾效應(yīng)來(lái)盈利。
1、免費(fèi)。用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品能否勝出的一個(gè)重要因素。所以為了盡可能多的讓用戶體驗(yàn)產(chǎn)品,很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品幾乎都不收費(fèi),搶占市場(chǎng)是第一要?jiǎng)?wù)。如360用免費(fèi)殺毒入侵殺毒市場(chǎng),結(jié)束了國(guó)內(nèi)殺毒軟件收費(fèi)的時(shí)代。
2、產(chǎn)品致勝法寶——長(zhǎng)尾。長(zhǎng)尾理論認(rèn)為,在傳統(tǒng)的營(yíng)銷策略當(dāng)中,商家主要關(guān)注在20%的商品上創(chuàng)造80%收益的客戶群(二八定律),往往會(huì)忽略了那些在80%的商品上創(chuàng)造20%收益的客戶群,被忽略不計(jì)的80%就是長(zhǎng)尾?;ヂ?lián)網(wǎng)使得商品的生產(chǎn)和管理成本急劇下降,使得不被傳統(tǒng)企業(yè)所關(guān)注的剩余80%用戶全部被包括進(jìn)來(lái),從而導(dǎo)致二八定律徹底失效,長(zhǎng)尾效應(yīng)發(fā)揮極致。例如余額寶,在此類產(chǎn)品出現(xiàn)之前,理財(cái)?shù)母拍畈](méi)有深入大眾。余額寶等產(chǎn)品的出現(xiàn)讓普通人也能一鍵理財(cái)。
三、渠道(Place)
4P營(yíng)銷理論中的渠道,是指企業(yè)為使其產(chǎn)品進(jìn)入目標(biāo)市場(chǎng),所組織并實(shí)施的各種活動(dòng),包括途徑、環(huán)節(jié)、場(chǎng)所、倉(cāng)儲(chǔ)和運(yùn)輸?shù)?。但互?lián)網(wǎng)企業(yè)的渠道,要么玩跨界,要么直接把渠道“降維”了。
1、跨界?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展使得純物理經(jīng)濟(jì)與純虛擬經(jīng)濟(jì)開始融合,很多產(chǎn)業(yè)的邊界變得模糊?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)的觸角已經(jīng)碰觸到零售、制造、圖書、金融、電信、娛樂(lè)、交通、媒體等等行業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)通過(guò)掌握用戶數(shù)據(jù),開始進(jìn)行跨行業(yè)全領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)。如萬(wàn)達(dá)、百度、騰訊三方聯(lián)合打造線上、線下一體化的賬號(hào)及會(huì)員體系,探索創(chuàng)新性互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品,共同打造線上線下一體化的用戶體驗(yàn)。其中,萬(wàn)達(dá)把所有線下商業(yè)全部統(tǒng)一劃給新成立的電商企業(yè),主力打造O2O的電子商務(wù)模式,建立線上線下一體化的會(huì)員制度;百度提供糯米網(wǎng)(團(tuán)購(gòu))、地圖(百度地圖的室內(nèi)應(yīng)用)以及LBS(Location Based Service)和大數(shù)據(jù)的應(yīng)用;騰訊主推支付手段,包括微信支付以及財(cái)付通。
2、降維模式。降維攻擊理論認(rèn)為,3維世界的生物是無(wú)法生活在2維世界的,當(dāng)采用2維世界的生物生存方式攻擊3維世界時(shí),3維世界將降為2維世界,其中生物受到致命打擊?;ヂ?lián)網(wǎng)出現(xiàn)之后,開始出現(xiàn)降維模式,如消除地域、時(shí)間、費(fèi)用、中間渠道等維度,使其在與傳統(tǒng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)能夠獲得某種天然屬性優(yōu)勢(shì),對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)造成致命打擊。
四、促銷(Promotion)
4P營(yíng)銷理論中的促銷包含廣告、人員推銷、營(yíng)業(yè)推廣與公共關(guān)系等手段。但互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,解決了傳統(tǒng)交易過(guò)程信息不對(duì)稱的問(wèn)題:
解決了人和人的信息不對(duì)稱:電子郵件、社交網(wǎng)絡(luò)。
解決了人和信息的信息不對(duì)稱:門戶網(wǎng)站、搜索引擎。
解決了人和商品的信息不對(duì)稱:電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融。
信息更加透明,企業(yè)們不得不看重口碑。一直被盛傳的互聯(lián)網(wǎng)思維,其核心是口碑為王。新媒體成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的一支重要支柱,與傳統(tǒng)媒體相比,新媒體能夠以更低的成本、更快的速度、更精確的匹配、更高的覆蓋面來(lái)達(dá)成營(yíng)銷計(jì)劃,這是傳統(tǒng)行業(yè)無(wú)法企及的。