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動畫雙峰 美人希和日亞希的對決

2015-08-10 19:11Adrien-LucSanders
海外文摘·文學版 2015年3期
關鍵詞:動畫片小孩動畫

Adrien-Luc+Sanders

對于觀眾而言,日本動畫和美國動畫帶來的是不同的視聽享受。

自從日本動畫(也稱為動漫)穿越了幾個大洲來到美國,一個具有爭議的問題便提出來了:日本動畫和美國動畫哪家厲害?美國動畫家和動畫狂熱粉嘲笑日本動畫的風格和方式過于懶散;日本動畫迷則認為美國動畫過于沉重或者太滑稽。但是說到底,這兩個分別被叫“人類的希望”(美人希)和“亞洲的希望”(日亞希)的國家的動畫之間到底有什么區(qū)別?

最簡單的答案就是風格:日本動畫與美國動畫的視覺外觀效果,主要體現(xiàn)在人物角色的設計方面。日本動畫的主要特點就是人物普遍都有反光的大眼睛,用最細的線條描畫小鼻子和小嘴巴。即使某些事情有些令主角感到驚訝,動畫家也是用最細的線條描畫出一個大嘴巴。這種風格本身就使用了許多角度和活動起伏,減少了對線條的使用,比如睫毛、頭發(fā)以及服裝都有更多的細節(jié)描述。通常來講,顏色有更多的變化和陰影,更加注重沒有輪廓的高光和陰影,以加深畫面的深度。

與此相反,美國動畫一直試圖嘗試漫畫書的風格“現(xiàn)實主義”或者過度夸張,圓形的卡通人物形象與高度夸張的特征。美國動畫的細節(jié)很少,并沒有過多地關注微妙的細節(jié),而是把注意力放在電影風格上。低調(diào)的風格,陰影的使用很少,而是在夸張的場景中使用鮮艷的顏色。

美國動畫似乎在這方面有些欠缺,不過,也有一些方面彌補了它的動畫風格。美國動畫包括了大量的原創(chuàng)動畫動作,其中一些是循環(huán)使用的,但仍然精心雕琢每一幀畫面。與此相反的是,日本動畫使用了很多手段:在傳達重要信息的長鏡頭中只有人物的一個嘴巴;也許還有幾綹頭發(fā),在快速移動的鏡頭中使用定格畫面以避免迅速移動,風格化的背景圖畫一般需要一些小動畫來彌補。日本動畫經(jīng)常使用夸張的定格鏡頭,背景圖中有一些輕微的移動,并伴有獨白來表達這個鏡頭的主題。這兩種動畫風格都會重新使用之前的鏡頭和片段,但日本動畫往往表現(xiàn)得更明顯。這就是美國動畫家會認為日本動畫片都過于“懶散”的原因。

不過,風格元素不僅僅是繪畫風格。美國動畫傾向于使用直接鏡頭的畫面,對電影和喜劇的角度關注較少,反而更注重描述發(fā)生的事件,盡管有些動畫是個例外。日本動畫經(jīng)常使用夸張的角度、構圖以及縮放加強畫面想表達的情緒,用動作來表達極端效果。

不過,最大的區(qū)別應該是動畫的內(nèi)容和觀眾。在美國,大部分動畫片和動畫電影都被認為是給小孩看的,觀眾目標就是兒童。而在日本,動畫不僅僅是給小孩看的,許多成年人也會看動畫片。當父母發(fā)現(xiàn)他們的孩子有一些比較“成熟的玩具”時,一些日本進口商品便帶來了有趣的驚喜。另外,什么東西適合小孩、什么東西適合成年人在這兩種文化中也有很大的區(qū)別,適合十歲的日本小孩的東西并不一定會適合十歲的美國小孩。大部分不同都可以被解釋為文化差異,美國人看日本動畫可能會發(fā)現(xiàn),地方區(qū)域帶來的文化和內(nèi)容線索是不會出現(xiàn)在美國動畫片中的。

除了那個以外,這些差異其實也沒那么好。兩者都是通過動畫的方式來講述一個故事,都是使用數(shù)字和傳統(tǒng)的方式。日本動畫和美國動畫都使用夸張的手法來強調(diào)人物的情感行為,以及其他的技巧,比如合適時機的背景音樂。兩者都遵循了動畫片的原則,對動畫工藝要有絕對奉獻的精神。總而言之,真的沒人能判定日本動畫和美國動畫到底哪個比較好,只是取決于不同的口味和偏好。endprint

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