群星閃耀的工作室,締造了光輝燦爛的日本動(dòng)畫(huà)。對(duì)所有愛(ài)日本動(dòng)畫(huà)的人而言,正是這些工作室塑造了我們的童年、審美乃至一切觀念。
MADHOUSE
成立時(shí)間:1972年10月17日
代表人物:今敏/川尻善昭/丸山正雄
主要作品:
《金銀島》1978年
《妄想代理人》2004年
《紅辣椒》2006年
《百變小櫻》1998年
《MONSTER》2004年
《寄生獸·生命的準(zhǔn)則》2014年
1972年10月,由于“蟲(chóng)制作公司”出現(xiàn)經(jīng)營(yíng)危機(jī),旗下的丸山正雄、出崎統(tǒng)、林太郎、川尻善昭等人成立了MADHOUSE,首任社長(zhǎng)為青田靖夫。其名稱(chēng)系從千葉縣老牌店家“松戶ハゥス”的發(fā)音轉(zhuǎn)變而來(lái)。
從1989年的《柔道英雌》開(kāi)始,MADHOUSE正式展開(kāi)自己的電視動(dòng)畫(huà)作品。1998年推出淺香守生導(dǎo)演的《庫(kù)洛魔法使》后,其制作水平讓原本主要制作OVA與劇場(chǎng)版的MADHOUSE更廣為人知。MADHOUSE最為人所知的便是著名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演今敏的作品,雖然今敏本人是獨(dú)立導(dǎo)演,但他的作品均由MADHOUSE制作。2000年后,MADHOUSE持續(xù)制作多元?jiǎng)赢?huà),除了知名導(dǎo)演川尻善昭和今敏等人的電影外,也經(jīng)手《黑客任務(wù)動(dòng)畫(huà)外傳》等高藝術(shù)性的作品,或是富娛樂(lè)性的《銀河天使》等。2014年,MADHOUSE推出改編自知名漫畫(huà)家?guī)r明均的經(jīng)典作品《寄生獸》的電視動(dòng)畫(huà)《寄生獸·生命的準(zhǔn)則》,成為一時(shí)話題。
MADHOUSE的作品內(nèi)容覆蓋面非常廣泛,從少女漫畫(huà)到少年向熱血?jiǎng)赢?huà)幾乎全部包括,而且非常高產(chǎn)。目前,最受期待的MADHOUSE作品就是今敏未完成的遺作《造夢(mèng)機(jī)器》,其計(jì)劃已于2010年宣布重啟,但上映日期仍未發(fā)布。
Production I.G
成立時(shí)間:1987年12月15日
主要制作者:石川光久/后藤隆幸/永島明子/大久保徹/洼田康高
主要作品:
《空中殺手》1992年
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》2002年
《殺死比爾動(dòng)畫(huà)版》2003年
《進(jìn)擊的巨人》2013年
Production I.G為日本的一家動(dòng)畫(huà)制作公司,英文字“I”取自現(xiàn)任社長(zhǎng)石川光久的大名,英文字“G”則是取自現(xiàn)任副社長(zhǎng)兼原畫(huà)師后藤隆幸的大名,Production I.G便是在他們兩人共同出資之下創(chuàng)立的。公司制作風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),凡是他們出版的動(dòng)畫(huà),不論長(zhǎng)短都力圖做到最好。在宅人的眼中來(lái)看,I.G就代表著畫(huà)面精美。就I.G的作品來(lái)說(shuō),其受眾面較窄。I.G的強(qiáng)大就在于再次確認(rèn)了人才的價(jià)值。創(chuàng)造集團(tuán)與其說(shuō)是抱著能夠打造出光影共存的精彩作品信念來(lái)到了這里不如說(shuō)是靠為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)I.G而集中起來(lái)的工作人員的熱情和決心走到了這里。實(shí)力動(dòng)畫(huà)制作公司Production I.G和漫畫(huà)出版發(fā)行社mag-garden宣布兩社從戰(zhàn)略合作的角度出發(fā)將進(jìn)行經(jīng)營(yíng)合并,合并后將成立新株式會(huì)社IG PORT,仍由Production I.G的社長(zhǎng)石川光久繼續(xù)擔(dān)任社長(zhǎng)一職,統(tǒng)籌負(fù)責(zé)兩社旗下作品的各項(xiàng)業(yè)務(wù)。
吉卜力工作室
成立時(shí)間:1985年中旬
主要制作者:宮崎駿/高煙勛/鈴木敏夫/宮崎吾朗/原徹
主要作品:
《天空之城拉普達(dá)》1986年
《龍貓》1988年
《我的鄰居山田君》1999年
《千與千尋的神隱》2001年
《起風(fēng)了》2013年
“吉卜力”(Ghibli)由宮崎駿命名,意思是在撒哈拉沙漠上的季節(jié)熱風(fēng)。吉卜力工作室從2003年開(kāi)始發(fā)行的雜志名字也叫《熱風(fēng)》。工作室的標(biāo)志是使用他們的作品《龍貓》中的登場(chǎng)角色“龍貓”來(lái)設(shè)計(jì)的。不同于一般動(dòng)畫(huà)工作室,吉卜力一開(kāi)始的運(yùn)作方式為“要制作作品的時(shí)候便集合制作團(tuán)隊(duì),作品完成后隨即解散”,在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)也是抱著“若這次作品不賣(mài)座而虧損就直接解散”的想法。動(dòng)畫(huà)師的酬勞是依照票房等收入采取比例分配制。之后在1989年的《魔女宅急便》創(chuàng)下佳績(jī)后,才增加了培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)制作人才的制度及固定的給薪制。大部分日本動(dòng)畫(huà)工作室會(huì)為了獲得較穩(wěn)定的收入接洽各種電視系列動(dòng)畫(huà)的制作,而吉卜力則是少數(shù)將資源主力用在創(chuàng)造需透過(guò)票房成績(jī)才能賺取利潤(rùn)的電影動(dòng)畫(huà)上的工作室。
STUDIO4℃
成立時(shí)間:1986年
主要制作者:田中榮子/森本晃司/大友克洋
主要作品:
《回憶三部曲》1995年
《黑客帝國(guó)動(dòng)畫(huà)版》2003年
《心理游戲》2004年
《惡童》2006年
《天才嘉年華》2007年
STUDIO4℃成立于1986年5月2日。創(chuàng)始人是田中榮子和森本晃司。當(dāng)時(shí)正在吉卜力工作室《龍貓》擔(dān)任制作人的田中榮子在得知同期制作中的動(dòng)畫(huà)電影《阿基拉》制作進(jìn)展緩慢后,便將“龍貓”的作畫(huà)派遣到《阿基拉》工作組幫忙。之后,“阿基拉”為了還人情派遣森本晃司等人參加《魔女宅急便》的制作。以此為契機(jī),森本晃司和田中榮子建立了深厚的友情。當(dāng)時(shí)的日本動(dòng)畫(huà)正值黃金時(shí)期,TV大行其道,劇場(chǎng)版層出不窮,OVA漸漸崛起。雖然是黃金時(shí)期,但田中榮子和森本晃司深感動(dòng)畫(huà)還能繼續(xù)發(fā)展,不單單局限于這種商業(yè)性動(dòng)畫(huà),而是能夠運(yùn)用到更多的領(lǐng)域里,且這種商業(yè)動(dòng)畫(huà)往往為了討好市場(chǎng),扼殺了不少動(dòng)畫(huà)人的想法和個(gè)性,不能夠更好地體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)這種題材的豐富性和多變性。于是,抱著“想建立我們自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中榮子意氣相投,STUDIO4℃就此創(chuàng)立。然而直到9年之后,由大友克洋總導(dǎo)演的《回憶三部曲》才得以面世,當(dāng)然這部如今看來(lái)都是可堪精品的誠(chéng)意之作很快就讓這個(gè)能制作出質(zhì)量上乘的影片的精英創(chuàng)作團(tuán)體一舉成名。2002年,通過(guò)《黑客帝國(guó)》的動(dòng)畫(huà)集《黑客帝國(guó)動(dòng)畫(huà)版》的制作,STUDIO4℃獲得了更大的知名度并開(kāi)始更為頻繁的跨國(guó)合作。endprint
蟲(chóng)制作
成立時(shí)間:1962年
主要制作者:手冢治蟲(chóng)
主要作品:
《鐵臂阿童木》1963年
《森林大帝》1989年
《怪醫(yī)黑杰克》1993年
1961年,當(dāng)時(shí)與東映動(dòng)畫(huà)合約到期的手冢治蟲(chóng)在東京都練馬區(qū)創(chuàng)立手冢動(dòng)畫(huà)制作公司。1962年,手冢動(dòng)畫(huà)制作公司改名為株式會(huì)社蟲(chóng)制作。株式會(huì)社蟲(chóng)制作首開(kāi)日本的電視動(dòng)畫(huà)制作,旗下有《鐵臂阿童木》《緞帶騎士》《森林大帝》等電視動(dòng)畫(huà);亦有《天方夜譚》等成人向作品。1970年,手冢治蟲(chóng)離開(kāi)株式會(huì)社蟲(chóng)制作,創(chuàng)立手冢制作公司。1977年11月26日,株式會(huì)社蟲(chóng)制作的工會(huì)在東京都創(chuàng)立蟲(chóng)制作株式會(huì)社,概括承受株式會(huì)社蟲(chóng)制作旗下動(dòng)畫(huà),營(yíng)業(yè)至今。
GONZO
成立時(shí)間:1992年
主要成員:村濱章司/前田真宏/樋口真嗣
主要作品:
《青之六號(hào)》1998年
《銀發(fā)的阿基多》2006年
《爆炸頭武士》2007年
GONZO工作室創(chuàng)立于1992年9月11日,著名的動(dòng)畫(huà)及游戲制作人村濱章司出資300萬(wàn)日元注冊(cè)了公司,而他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》制作一個(gè)3D的CG宇宙船。在這件工作完成后,雖說(shuō)賺錢(qián)的機(jī)會(huì)有不少,卻始終沒(méi)有同動(dòng)畫(huà)沾上邊。不過(guò),從能接到《POWERED》和《加美拉》的電腦制作來(lái)看,GONZO在當(dāng)時(shí)應(yīng)該已是頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加美拉》設(shè)計(jì)的前田真宏和通口真嗣開(kāi)始顯現(xiàn)出很強(qiáng)的能力,從而確定了在GONZO里不可動(dòng)搖的地位。在接連三套的《加美拉》大獲成功后,他們又替引人注目的日本頂級(jí)歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插圖。這時(shí)GONZO已成立3年,動(dòng)畫(huà)的制作依舊未能開(kāi)始。直到1996年,GONZO終于有了接觸動(dòng)畫(huà)的機(jī)會(huì)。盡管此時(shí)制作的并非真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動(dòng)畫(huà)。但最終GONZO也因《LUNAR》高素質(zhì)的動(dòng)畫(huà)而成名并因此產(chǎn)生了數(shù)碼動(dòng)畫(huà)部DTGITAL STUDIO。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時(shí)空要塞MACROSS~可曾記起愛(ài)》那個(gè)魄力十足的片頭,也是他們的杰作。光是這兩部游戲中的動(dòng)畫(huà),已足以令世人對(duì)他們的能力刮目相看。
ARTLAND
成立時(shí)間:1978年
主要成員:石黑升/加藤征一郎/岡野國(guó)治
主要作品:
《搞笑漫畫(huà)日和》2005年
《蟲(chóng)師》2005年
《家庭教師》2006年
ARTLAND是一家以動(dòng)畫(huà)的企劃、制作為主要營(yíng)業(yè)事項(xiàng)的日本企業(yè)。現(xiàn)如今已經(jīng)被分拆成兩個(gè)公司,其中ANIMATION STUDIO ARTLAND負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)企劃、制作,而Marvelous旗下株式會(huì)社ARTLAND則退居版權(quán)管理。1978年9月14日,石黑升創(chuàng)設(shè)動(dòng)畫(huà)工作室有限會(huì)社ARTLAND,但多年來(lái)一直相對(duì)默默無(wú)聞,直到2005年工作室制作的《搞笑漫畫(huà)日和》大獲成功之后,工作室便被Marvelous Entertainment收購(gòu)。
Sunrise日升
成立時(shí)間:1976年
主要制作者:田中榮子/森本晃司/大友克洋
主要作品:
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列1995年
《叛逆的魯魯修》2006年
《犬夜叉》2000年
《星際牛仔》1998年
《銀魂》2006年
1972年,當(dāng)時(shí)蟲(chóng)制作公司瀕臨破產(chǎn),幾個(gè)員工便出來(lái)自立門(mén)戶成立了這個(gè)當(dāng)時(shí)名為“SUNRISE股份有限公司”的新工作室。他們吸取了之前“蟲(chóng)制作”的教訓(xùn),決定以后做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)以市場(chǎng)需求為重。時(shí)至今日,日升社仍以此為核心制作理念。因?yàn)橘Y金問(wèn)題,日升最初依附于東北新社,直到1976年才脫社獨(dú)立,同時(shí)進(jìn)行了內(nèi)部改組。旗下第一套自社企劃作品《無(wú)敵超人圣彼得3》于1977年推出,自此日升社就一直致力于機(jī)器人動(dòng)畫(huà)的制作,更在1979年推出了備受矚目的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)系列,之后一部比一部更加貼近新時(shí)代的觀眾口味,使日升逐漸成為行內(nèi)公認(rèn)最佳的機(jī)器人動(dòng)畫(huà)制作公司。
除了高達(dá),日升的其他機(jī)器人動(dòng)畫(huà)同樣取得了相當(dāng)高的人氣,《魔神英雄傳》《星際牛仔》等都是日升出品。當(dāng)然,日升也不局限于機(jī)器人動(dòng)畫(huà)的制作,很多耳熟能詳?shù)钠渌?lèi)型動(dòng)畫(huà)也是由他們出品。例如根據(jù)高橋留美子漫畫(huà)改編的《犬夜叉》,還有從K隆星過(guò)來(lái)侵略地球的《Keroro軍曹》面向家庭主婦不斷用冷笑話吐槽的《銀魂》等。
BONES
成立時(shí)間:1998年10月
代表人物:南雅彥/逢坂浩司
主要作品:
《鋼之煉金術(shù)師》2003年
《櫻蘭高校男公關(guān)部》2006年
《異邦人·無(wú)皇刃譚》2007年
1998年10月,前日升動(dòng)畫(huà)公司的成員南雅彥、逢坂浩司和川元利浩一起創(chuàng)立了BONES工作室,其名稱(chēng)來(lái)自社長(zhǎng)南雅彥“想要做充滿深刻內(nèi)涵的動(dòng)畫(huà)片”的想法。其早期作品之一便是和日升動(dòng)畫(huà)合作的《星際牛仔:天國(guó)之扉》,與前老板各種藕斷絲連。不過(guò),和一部高達(dá)吃遍天下的日升作風(fēng)不同,BONES更喜歡駕馭不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),不過(guò)仍偏好動(dòng)作類(lèi)的作品,尤其是機(jī)械人題材。最終令BONES聲名鵲起的是2003年的《鋼之煉金術(shù)師》和2006年的《櫻蘭高校男公關(guān)部》,但2007年工作室卻因?yàn)榉贳嗪扑救ナ蓝馐苤卮蟠驌簟?/p>
J.C.STAFF
成立時(shí)間:1986年
主要制作者:手冢治蟲(chóng)
主要作品:
《交響情人夢(mèng)》2006年
《灼眼的夏娜》2005年
《天空戰(zhàn)記》1989年
J.C.STAFF是Japan Creative Staff的簡(jiǎn)稱(chēng)。提起它首先得提“龍之子”(TASUNOKO PRO)公司,后者成立于1962年,一開(kāi)始是和東映動(dòng)畫(huà)合作制作,后來(lái)被玩具制作公司TAKARA收購(gòu)。其經(jīng)典作品也都為人們所耳熟能詳,比如《宇宙騎士》和《天空戰(zhàn)記》。在動(dòng)畫(huà)黃金時(shí)代的1986年,龍之子公司企劃文藝部的宮田知行帶著三鷹工作室出走自立門(mén)戶,成立了現(xiàn)在的J.C.STAFF。
J.C.STAFF剛成立的10年中,大多制作的是耗資巨大作畫(huà)要求高的劇場(chǎng)版以及OVA動(dòng)畫(huà),直到1997年,才真正開(kāi)始制作自己的TV動(dòng)畫(huà),并憑借《少女革命》一炮而紅。除精彩的劇情外,J.C.STAFF高質(zhì)量的作畫(huà)也錦上添花。之后的《魔術(shù)士奧芬》(1999)和《魔法戰(zhàn)士李維》(2001)等都有不錯(cuò)的表現(xiàn)??缛胄率兰o(jì)后,憑借著新技術(shù)的應(yīng)用,J.C.STAFF又陸續(xù)制作出多部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫(huà),如《阿茲漫畫(huà)大王》(2002)、《R.O.D》(2003)、《真月譚月姬》(2003)等。在2005年,《蜂蜜與四葉草》以高質(zhì)量的制作與對(duì)原作的忠實(shí)還原一舉打開(kāi)了女性向動(dòng)畫(huà)的新市場(chǎng),之后又完成了《交響情人夢(mèng)》(2006)、《灼眼的夏娜》(2005)、《魔法禁書(shū)目錄》(2008)等。
京都動(dòng)畫(huà)
成立時(shí)間:1985年7月12日
代表人物:山田尚子/堀口悠紀(jì)子/山本寬
主要作品:
《全金屬狂潮》2002年
《涼宮春日的憂郁》2006年
《境界的彼方》2013年
京都動(dòng)畫(huà)的前身為“京都動(dòng)畫(huà)工作室”,創(chuàng)辦人八田陽(yáng)子曾在“蟲(chóng)制作公司”擔(dān)任動(dòng)畫(huà)完稿上色的工作,搬至京都后自立門(mén)戶成立工作室,仍外包完稿工作。1987年,京都動(dòng)畫(huà)借承包龍之子的動(dòng)畫(huà)《星戰(zhàn)英豪》而進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,而從20世紀(jì)90年代中期開(kāi)始,京都動(dòng)畫(huà)已經(jīng)具備了獨(dú)立制作動(dòng)畫(huà)所有環(huán)節(jié)的能力,從而開(kāi)始了“統(tǒng)包”業(yè)務(wù)。2004年《犬夜叉》系列后,京都動(dòng)畫(huà)開(kāi)始專(zhuān)注于獨(dú)立制作,終止了絕大部分統(tǒng)包業(yè)務(wù)。2006年的作品《涼宮春日的憂郁》掀起了巨大的熱潮,相關(guān)周邊商品數(shù)不勝數(shù),使得京都動(dòng)畫(huà)具有很強(qiáng)的賺錢(qián)能力。endprint