韓 娜,吳 姍
(山東水利職業(yè)學(xué)院 山東 日照 276826)
電子游戲人物角色設(shè)計(jì)概述
韓 娜,吳 姍
(山東水利職業(yè)學(xué)院 山東 日照 276826)
電子游戲人物角色設(shè)計(jì)的好壞直接影響到電子游戲的發(fā)展。因此,本文就電子游戲人物角色設(shè)計(jì)的原則及人物角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了相關(guān)的研究。
電子游戲;人物角色;設(shè)計(jì)
面對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,電子游戲產(chǎn)業(yè)必須重視游戲角色設(shè)計(jì),因?yàn)榻巧峭婕以谶M(jìn)行游戲時(shí)的虛擬身份,是他們?cè)谟螒蛑械木褫d體。只有做好人物角色設(shè)計(jì),才能吸引更多的玩家,促進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
電子游戲,簡(jiǎn)稱電玩,是利用電子設(shè)備平臺(tái)運(yùn)行的一種交互游戲。按照媒介的不同,電子游戲又可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲是以互聯(lián)網(wǎng)為平臺(tái)的一種游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不同地方的玩家可以在統(tǒng)一的平臺(tái)上進(jìn)行交互游戲。而單機(jī)游戲就是在單一玩家的獨(dú)立游戲平臺(tái)上進(jìn)行操作的電子游戲,根據(jù)單機(jī)游戲的用途又可分為電腦游戲、電視游戲、手機(jī)游戲,這種游戲在局域網(wǎng)中的應(yīng)用比較多[1]。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲憑借著其精美的場(chǎng)景、絢麗的技能以及易于操作的人物角色,在當(dāng)代社會(huì)里深受廣大玩家的喜愛。
(一)合理性
我國(guó)當(dāng)前的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì),大都是在小說(shuō)、武俠劇等題材的基礎(chǔ)上進(jìn)行的改編或創(chuàng)新。在電子游戲人物角色設(shè)計(jì)中,為了更好地讓玩家接受網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,設(shè)計(jì)人員就必須立足市場(chǎng),以市場(chǎng)為導(dǎo)向,做好市場(chǎng)調(diào)研工作,設(shè)計(jì)出廣大消費(fèi)者喜愛的游戲人物角色,在保證人物角色符合電子游戲運(yùn)行要求的同時(shí),也將為電子游戲吸引更多的玩家[2]。
(二)創(chuàng)新性
當(dāng)前我國(guó)電子游戲人物角色略顯呆板,都是從一種造型中演變而來(lái),缺乏創(chuàng)新。伴隨玩家對(duì)游戲的熟悉,人們對(duì)這種人物角色會(huì)產(chǎn)生厭煩心理,為此,在電子游戲人物角色設(shè)計(jì)中,必須加大創(chuàng)新力度,設(shè)計(jì)出多樣化的人物角色,通過(guò)鮮亮的人物角色來(lái)吸引玩家,進(jìn)而推動(dòng)電子游戲的發(fā)展。
(一)人物造型
人物造型是指游戲角色設(shè)計(jì)的形體比例、頭部造型、手腳的局部塑造以及面部表情設(shè)定。人物造型是電子游戲產(chǎn)品成功的關(guān)鍵所在,甚至能夠決定整個(gè)電子游戲的命運(yùn)[3]。編劇構(gòu)思的游戲情節(jié)以及導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,必須要靠游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的各種角色形象來(lái)體現(xiàn)。首先,在進(jìn)行人物造型設(shè)計(jì)時(shí),人物設(shè)計(jì)師對(duì)于角色進(jìn)行多角度的轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì)尤為重要,對(duì)角色的正面、側(cè)面和背面、正背3/4面以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。其次,人物造型必須符合游戲場(chǎng)景,具有該游戲角色獨(dú)立的價(jià)值。
(二)服裝設(shè)計(jì)
游戲角色在游戲中的著裝及所佩戴的飾品是游戲服裝設(shè)計(jì)的重要組成部分,服裝設(shè)計(jì)直接影響人們的視覺美感和游戲中角色的選擇。如果一個(gè)游戲角色的服飾與該游戲角色不相符,必然會(huì)影響到該游戲角色功能的發(fā)揮,進(jìn)而影響到玩家對(duì)該游戲角色的選擇。在進(jìn)行游戲人物角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,角色的服裝一定要符合角色性格特點(diǎn)和身份地位。其次,角色的服飾要能夠反映時(shí)代特性以及故事背景,通過(guò)人物身上的裝扮可以知道故事發(fā)生的年代。另外,服裝必須滿足玩家對(duì)服飾美的追求[4]。
(三)表情設(shè)計(jì)
在電子游戲中,表情是人物角色必須具備的一個(gè)特點(diǎn),不同的表情代表著游戲角色不同的情感。在進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)時(shí),必須充分考慮到角色的表情,要將人物的喜、怒、哀、樂等各種表情都納入到游戲中[5]。
(四)技能動(dòng)作設(shè)計(jì)
隨著電子游戲產(chǎn)品的增加,人們對(duì)那種呆板的技能動(dòng)作開始失去興趣。為了吸引玩家,在進(jìn)行技能動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),必須保證人物技能動(dòng)作是華麗的。華麗的動(dòng)作技能可以讓玩家感受到動(dòng)感,為玩家提供一種視覺盛宴。
[1]趙璧.電子游戲人物角色設(shè)計(jì)研究[D].昆明:昆明理工大學(xué),2010.
[2]馬孟超.游戲角色服飾設(shè)計(jì)研究[D].太原:太原理工大學(xué),2013.
[3]周智嫻.中西方游戲人物角色設(shè)計(jì)在藝術(shù)表現(xiàn)上的差異性研究[J].南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(美術(shù)與設(shè)計(jì)版),2013,(05)∶196-198.
[4]周智嫻,譚維.中國(guó)元素在中國(guó)本土游戲人物角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2013,(18)∶99.
[5]周智嫻.《魔獸世界》游戲角色造型的民族化風(fēng)格[J].裝飾,2013,(12)∶133-134.
J812.4
A
1007-0125(2015)07-0186-01
韓 娜(1980-),女,山東日照市人,碩士,山東水利職業(yè)學(xué)院講師。