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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)初探

2015-08-06 11:09:40劉鳳月
魅力中國 2015年32期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)意義小學(xué)數(shù)學(xué)

劉鳳月

摘要:游戲?qū)τ谛W(xué)生具有非常大的吸引力,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加強游戲教學(xué),可以有效地提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,從而更好地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地營造有趣的課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以加強游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);意義

數(shù)學(xué)是一門需要思考的學(xué)科,所以要想提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,就要提高學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的思考能力,從而讓學(xué)生在思考的過程中更好地消化所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。但是,部分小學(xué)教師認(rèn)為游戲教學(xué)會浪費學(xué)生的學(xué)習(xí)時間,并且會讓學(xué)生在課堂上分心,無法有效地提高教學(xué)效率,這樣的認(rèn)識是存在錯誤的。造成部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師存在這樣想法的原因可能是教師在開展游戲教學(xué)時的方式不當(dāng),從而無法有效地控制游戲教學(xué)的效果。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師不僅要正確地認(rèn)識游戲教學(xué),而且應(yīng)該借助他人的教學(xué)經(jīng)驗來制訂更加完善的游戲教學(xué)方式。

一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)的教學(xué)意義

(一)有效地營造有趣的課堂氛圍

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué),可以有效地營造有趣的課堂氣氛,從而更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。首先,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展有趣的游戲,可以提高學(xué)生在課堂上的參與度,如果僅僅是簡單的講解,是無法吸引學(xué)生的注意力的,也就無法提高學(xué)生在課堂上的參與度。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,開展有趣的小游戲可以提高學(xué)生在課堂上的參與度。而且在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展游戲教學(xué),還能提高學(xué)生在游戲過程中的積極性,營造有趣熱烈的課堂氣氛。

(二)有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力

雖說大部分小學(xué)生在課堂上都不喜歡動腦筋去思考,但是在游戲中,大部分學(xué)生是愿意去動腦筋玩游戲的,所以加強游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可以有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。

二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)的方法

(一)知識的豐富性

為了更好地確保小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的開展,提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和認(rèn)識,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,教師就要確保游戲中知識的豐富性,以便更好地提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的理解和認(rèn)識。例如,在學(xué)習(xí)完“年、月、日”后,教師就可以將年月日的知識綜合在一起開展游戲,以增強游戲中知識的豐富性。具體的游戲設(shè)計如下:

1.老師先用卡片制作多個日期,日期包括年月日的時間,例如老師可以制作二十個卡片,每個卡片都寫著不同的日期,如相同年份,不用月份,但是要確保不同年份的卡片有十張以上,而且年份的時間要確保是在2010年以上,例如,第一張卡片的時間可以是2012年4月7日,第二張卡片的時間可以是2013年2月9日。除此之外,老師還要另外制作5張卡片,5張卡片的年份是1998年、1996年、1992年、1982年、1978年。

2.然后教師就設(shè)置兩個紙箱,一個紙箱裝著其中的二十張卡片,另外一個紙箱裝置其中的五張卡片。

3.同學(xué)們輪流上臺分別在兩個紙箱抽取卡片,如A學(xué)生在第一個紙箱抽到的卡片上寫著2015年8月5日,在第二個紙箱中抽到的卡片上寫著1978年8月3日,那么就假設(shè)該學(xué)生是1978年8月3日出生,那么在2015年8月5日,該學(xué)生的年紀(jì)是多少呢?那么A學(xué)生就要將自己的年齡計算出來。

4.如果學(xué)生能夠準(zhǔn)確地計算出自己的年齡,那么學(xué)生就可以回到自己的座位上,如果學(xué)生不能準(zhǔn)確地計算出自己的年齡,那么該學(xué)生就在講臺上站著。

5.到游戲結(jié)束后,在講臺上站著的學(xué)生就要接受懲罰。

通過確保游戲在開展過程中的知識性,可以有效地確保學(xué)生對于年月日的認(rèn)識和運用,從而更好地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)整體成績。

(二)形式的多樣性

在開展小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)過程中,教師還要確保形式的多樣性,這樣才能確保學(xué)生持續(xù)地對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)保持著興趣,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師就設(shè)計多個游戲,以確保游戲開展的趣味性。例如,教師可以設(shè)計競猜游戲、競爭游戲、智力游戲、體力游戲等等。在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?,以便更好地提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實效。例如,對于加減運算的教學(xué),教師可以開展智力游戲,而對于一些圖形教學(xué),教師就可以有選擇性地競猜游戲。因此,要加強游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。為了更好地確保學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,教師就要游戲讓形式的多樣性。

(三)游戲的公平性

為了更好地調(diào)動學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)積極性,教師除了要加強游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,還要確保游戲在開展過程中的公平性,這樣才能更好地提高學(xué)生對于游戲的參與興趣,才能有效地營造熱烈的課堂氣氛。例如,在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的時候,教師就要設(shè)計好游戲的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則,而且這標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則必須是唯一的,不能出現(xiàn)多個標(biāo)準(zhǔn)和多個規(guī)范,如果是多個標(biāo)準(zhǔn)和多個規(guī)范,就很難確保游戲在開展過程中的公平性。如果教師不能確保游戲的公平性,那么就容易讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)生爭吵,甚至?xí)?dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生不滿的情緒,這樣就會影響游戲教學(xué)的效果,無法有效地提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實效。

綜上所述,游戲教學(xué)可以有效地增強小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)積極性,從而更好地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生在參與游戲的過程中,為了獲取游戲的勝利,就會對相關(guān)的數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行思考,這就會提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的理解程度。

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