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如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

2015-08-05 04:31李秀敏
都市家教·下半月 2015年7期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境游戲

教育學(xué)家烏申斯基說(shuō):“沒(méi)有絲毫興趣的強(qiáng)制學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!迸d趣是學(xué)習(xí)的重要?jiǎng)恿Γ菍W(xué)生學(xué)習(xí)中最活躍的因素。有了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生很大的積極性,從而產(chǎn)生某種肯定的、積極的情感體驗(yàn)。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們教師要善于運(yùn)用多種形式的教學(xué)方法引發(fā)學(xué)生的興趣,誘發(fā)學(xué)生的積極思維活動(dòng)。下面,就在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何結(jié)合學(xué)生的年齡及思維特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,談幾點(diǎn)體會(huì)。

一、創(chuàng)設(shè)探索性情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

“學(xué)起于思,思源于疑”。世界上許許多多發(fā)明創(chuàng)造都源于“疑問(wèn)”。試想,倘若當(dāng)年牛頓看到蘋(píng)果落地,沒(méi)有大膽質(zhì)疑“為什么蘋(píng)果不會(huì)飛到天上去”,會(huì)發(fā)現(xiàn)“萬(wàn)有引力”的定律嗎?培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性思維是創(chuàng)造思維的重要組成部分。它不受一定的解題模式的束縛,從問(wèn)題個(gè)性中探求共性,尋求變異,站在不同的方向、不同的角度去猜想、延伸、開(kāi)拓。因此,課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個(gè)探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度,各個(gè)側(cè)面不同方向去思考問(wèn)題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。在課堂教學(xué)中,我除了充分利用課本后面的思考之外,還精心創(chuàng)設(shè)一些有利于拓展學(xué)生發(fā)散思維的、一題多解的練習(xí)。這不僅能提高學(xué)生靈活運(yùn)用知識(shí)的能力和解題技巧,而且可能發(fā)揮學(xué)生的獨(dú)特見(jiàn)解,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)散性的發(fā)展。此外,一題多解、一題多變也能培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。

二、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣

根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和小學(xué)生好動(dòng)、好新、好奇、好勝的思維特點(diǎn),設(shè)置游戲性情境,把新知識(shí)寓于游戲活動(dòng)之中,通過(guò)游戲使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)新知識(shí)的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識(shí),發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時(shí),組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問(wèn)題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對(duì)一題獎(jiǎng)勵(lì)一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺(jué)中學(xué)到不少有用的知識(shí),并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

三、創(chuàng)設(shè)現(xiàn)代化情境,喚起學(xué)習(xí)興趣

“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵(lì)、喚醒和鼓舞”。我們認(rèn)為這正是教學(xué)的本質(zhì)所在。我們?cè)跀?shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生營(yíng)造一個(gè)現(xiàn)代化情境,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,并會(huì)使學(xué)生在不知不覺(jué)中獲得知識(shí)。利用實(shí)物投影儀教學(xué)設(shè)備進(jìn)行直觀教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生眼、口、手、腦并用,低年級(jí)中常使用教具和學(xué)具進(jìn)行教學(xué),這種教學(xué)形式圖文并茂,優(yōu)化了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力和思維能力,因而能夠收到良好的教學(xué)效果。

四、創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣

根據(jù)小學(xué)生好動(dòng)、好奇的心理特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生活動(dòng)為主,對(duì)一些實(shí)際問(wèn)題通過(guò)自己動(dòng)手測(cè)量、演示或操作,使學(xué)生通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦獲得學(xué)習(xí)成效,既能鞏固和靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。因此,在課堂教學(xué)中,我著重創(chuàng)設(shè)操作和實(shí)踐的機(jī)會(huì),讓全體學(xué)生動(dòng)手參與擺一擺,拼一拼,畫(huà)一畫(huà),比一比,在操作實(shí)踐中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生自己去探索、發(fā)現(xiàn)知識(shí)的規(guī)律,主動(dòng)去獲取新知識(shí),激發(fā)他們的創(chuàng)新能力。如教學(xué)第一冊(cè)“ 認(rèn)識(shí)物體”時(shí),在學(xué)生以認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生玩“拼積木”游戲,在游戲中,學(xué)生利用各種實(shí)物和立體模型,發(fā)揮自己的想象力,拼出自己喜歡的東西,如:火車(chē)、大炮、卡車(chē)、坦克、長(zhǎng)頸鹿、機(jī)器人等物體的形狀。在這樣的實(shí)踐活動(dòng),較好地讓學(xué)生的個(gè)性、特長(zhǎng)得以有效地發(fā)揮,充分地體現(xiàn)新課改的教學(xué)理念:“人人學(xué)有價(jià)值的數(shù)學(xué);人人都能獲得必需的數(shù)學(xué);不同的人在數(shù)學(xué)教學(xué)中得到不同的發(fā)展”,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

通過(guò)多種形式的教學(xué)情境設(shè)計(jì),不但使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生樂(lè)趣,而且有助于培養(yǎng)學(xué)生勇于探索,大膽創(chuàng)新的精神。只有引導(dǎo)學(xué)生不斷地思考,才能將知識(shí)進(jìn)行比較、歸納、綜合,最終獲得系統(tǒng)化的數(shù)學(xué)知識(shí),這才是學(xué)習(xí)的最大收獲。在學(xué)習(xí)中一旦產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,品嘗到甘甜的學(xué)習(xí)成果,便會(huì)獲得心理上極大的滿足,整個(gè)身心都沉浸在歡樂(lè)和喜悅之中,從而使學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果。

作者簡(jiǎn)介:

李秀敏,職務(wù):教師,職稱:小教一級(jí),現(xiàn)就職于廊坊市大廠回族自治縣河西營(yíng)小學(xué)。

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