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在游戲的動(dòng)態(tài)發(fā)展中完善規(guī)則

2015-07-28 16:31郁玲玲
家教世界·現(xiàn)代幼教 2015年6期
關(guān)鍵詞:小旗兜兜瓶蓋

郁玲玲

規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會(huì)性標(biāo)準(zhǔn)?!吨改稀分刑岢觯骸敖Y(jié)合社會(huì)生活實(shí)際,幫助幼兒了解基本行為規(guī)則或其它游戲規(guī)則,體會(huì)規(guī)則的重要性,學(xué)習(xí)自覺遵守規(guī)則。”要了解并遵守規(guī)則,游戲是最基本的手段。那么游戲的規(guī)則是不是由老師來包辦制定呢,什么樣的規(guī)則才是幼兒樂于遵守的?

本學(xué)期,我們中4班在中班年級(jí)組“變廢為寶”的大主題背景下,開展了以瓶蓋為材料的主題游戲活動(dòng),其中,瓶蓋棋游戲“奪紅旗”得到眾多小朋友的青睞,我也在一段時(shí)間內(nèi)對這個(gè)游戲進(jìn)行了重點(diǎn)跟蹤觀察,以下呈現(xiàn)的是幼兒在游戲中的表現(xiàn)以及游戲的動(dòng)態(tài)完善過程的記錄和分析。

“奪紅旗”游戲玩法:兩人各執(zhí)一棋,以民間游戲“石頭剪子布”決定誰走棋,先到紅旗處為勝。規(guī)則是猜拳后勝者走一步,勝一局就能贏對方一個(gè)瓶蓋。

案例一:增加裁判角色

觀察:奔奔和兜兜玩奪紅旗起了爭執(zhí),兩人來告狀了,兜兜說奔奔出拳故意慢,奔奔說沒有。由于沒有看到真實(shí)情況,我就說,你們重來,我當(dāng)你們的裁判,看看到底誰遵守規(guī)則,誰犯規(guī)了。有了我的監(jiān)督,兩人都規(guī)規(guī)矩矩玩了起來。過了一會(huì)兒,我對他們說,我要看看別的小朋友去了,你們自己想辦法請一個(gè)裁判。等我轉(zhuǎn)了一圈回來,圓圓被他們請來當(dāng)裁判了。

分析:幼兒規(guī)則意識(shí)增強(qiáng)了,但不是所有的孩子都規(guī)規(guī)矩矩遵守規(guī)則的,競爭意識(shí)強(qiáng)的孩子想方設(shè)法要多贏一些,奔奔和兜兜就因?yàn)槌鋈瓡r(shí)的亮拳先后問題起了爭執(zhí),但老師又不能時(shí)時(shí)刻刻監(jiān)督他們,因此引進(jìn)裁判這個(gè)角色可以解決這個(gè)問題。

調(diào)整:在游戲總結(jié)的時(shí)候,我請兜兜和奔奔講述他們今天玩奪紅旗游戲的爭執(zhí)原因和解決辦法,并讓圓圓介紹怎么當(dāng)裁判員,讓幼兒了解增加裁判角色可以讓游戲玩得更公平,更有趣味。同時(shí)幼兒也討論了裁判的職責(zé):認(rèn)真觀察雙方出拳,有違反規(guī)則的要及時(shí)判罰,重新猜拳。

案例二:升級(jí)玩法規(guī)則

觀察:邢于在給圓圓和璽歡當(dāng)裁判,前兩局邢于還認(rèn)認(rèn)真真當(dāng)裁判,從第三局開始,邢于坐不住了,終于跑到別的地方去玩了。我問邢于,你怎么不當(dāng)裁判了,邢于說,裁判不好玩,不能玩棋。

分析:裁判這個(gè)角色,有一定的權(quán)力,因而短時(shí)間內(nèi)幼兒還是感興趣的。但長時(shí)間只能看別人玩,自己玩不到游戲,新鮮勁一過,就沒有吸引力了。

調(diào)整:游戲總結(jié)時(shí),我把邢于的想法和大家說了:“邢于不想當(dāng)裁判,想玩棋,怎么辦?”我提示了一下:“能不能輪流當(dāng)裁判?”小朋友熱烈討論后,新的玩法和規(guī)則出爐了:三人輪流當(dāng)裁判,一局輪換一次,失敗者當(dāng)裁判。

收獲:升級(jí)玩法和規(guī)則后,幼兒互動(dòng)交流更有效,能力強(qiáng)的孩子當(dāng)裁判時(shí),會(huì)指導(dǎo)能力弱的孩子更好地玩猜拳游戲。能力弱的孩子當(dāng)裁判時(shí),能力強(qiáng)的孩子之間的比賽就是他們很好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。

案例三:更新記錄方式

觀察:今天的奪紅旗游戲區(qū)域投放了新材料:小旗和寫有數(shù)字的泡塑板。在游戲前我提醒了一句:贏一次可以拿一面小旗插在自己的記錄板上。隨著比賽的進(jìn)行,插的小旗數(shù)量越來越多了,下棋的小朋友興致盎然,很快也引來了圍觀,連不喜歡下棋的王彥杰也來看新鮮并也想下棋了。

分析:原來記錄方式是用兩色瓶蓋記錄,每人相同數(shù)目的瓶蓋,輸了得交一個(gè)瓶蓋給對方,現(xiàn)在三人輪流玩游戲如果沿用這種方法(即三種顏色瓶蓋),材料顯得又多又亂,需要考慮新的記錄方法。于是,我們提供小旗和寫有數(shù)字的泡塑板,讓幼兒嘗試新的記錄方法。

收獲:插小旗的記錄方式比原記錄方式更直觀,與游戲名稱聯(lián)系更緊密,更能激發(fā)幼兒的興趣和求勝欲望。

案例四:細(xì)化游戲規(guī)則

觀察:璽歡、江億紅和奔奔三人玩“奪紅旗”游戲,我走到他們那兒時(shí),看見奔奔已經(jīng)插了好幾面小旗了,就對璽歡和江億紅說:“你們倆加油哦,爭取把奔奔打敗?!边^了一段時(shí)間,江億紅跑到我身邊無奈地說:“我們都下不過奔奔,他太厲害了?!蔽易哌^去一看,可不是,所有的小旗都插在奔奔的記錄板上。有這么厲害嗎?猜拳的勝負(fù)概率對幼兒來說應(yīng)該是相差不大的。我讓他們繼續(xù)玩,借機(jī)觀察奔奔的出拳,果然有玄機(jī):奔奔出拳時(shí)是虛握拳,對方出“剪刀”,他略略把手指稍收攏一些就成了“石頭”;對方出“石頭”,他就把手指稍稍伸出一些就成了“布”;對方出“布”時(shí),他就把食指和中指略略伸出一些就成了“剪刀”。這些不為人注意的細(xì)微變化,對手沒發(fā)現(xiàn),裁判也沒發(fā)現(xiàn),比賽就出現(xiàn)了一邊倒的勝利。

分析:奔奔是個(gè)聰明的孩子,也經(jīng)常會(huì)有一些歪主意。原來的規(guī)則有漏洞:同時(shí)出拳,但并沒有說手指伸直,而他正是抓住這樣的漏洞,用投機(jī)取巧的“戰(zhàn)術(shù)”讓自己達(dá)到了勝利的目的。璽歡和江億紅也很聰明,但這樣的歪點(diǎn)子是想不到的,當(dāng)然玩不過這樣的“戰(zhàn)術(shù)”,沒有意識(shí)到奔奔實(shí)際上是犯規(guī)的,更沒有意識(shí)到結(jié)果的不公平。

調(diào)整:游戲總結(jié)時(shí),我提出這個(gè)案例讓幼兒討論,這樣的比賽結(jié)果公平嗎?怎么辦?討論結(jié)果是對游戲規(guī)則進(jìn)一步細(xì)化:同時(shí)出拳時(shí),手指該伸直就伸得直直的,該握拳就握得緊緊的,否則裁判有權(quán)判罰重新猜拳。

對這個(gè)游戲的重點(diǎn)跟蹤讓我明白:幼兒的游戲活動(dòng)是在動(dòng)態(tài)中進(jìn)行的,在活動(dòng)中常會(huì)有不同的情況出現(xiàn),能需要不同的準(zhǔn)則加以規(guī)范。所以,游戲活動(dòng)規(guī)則往往是不可能一步到位的,而需要逐步完善,逐步到位。在這個(gè)過程中,教師要善于幫助幼兒創(chuàng)設(shè)完善游戲規(guī)則的情境和空間,發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓幼兒親自參與制定規(guī)則。蒙臺(tái)梭利說過:“如果我們用正確的方法給他們?nèi)康淖杂桑涯姹銢]有理由存在,那么它的消失也沒什么稀奇的。”我們越尊重幼兒,給幼兒自由和機(jī)會(huì),幼兒就越會(huì)給自己責(zé)任,并為這種責(zé)任去約束自己,同時(shí),也有利于培養(yǎng)幼兒自主解決問題的能力。

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