楊曉峰,周飛舟(.廣州市質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局標(biāo)準(zhǔn)化研究院,廣東廣州 50050; .華南理工大學(xué) 自動化科學(xué)與工程學(xué)院,廣東廣州5064)
中國動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)化探索
楊曉峰1,周飛舟2
(1.廣州市質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局標(biāo)準(zhǔn)化研究院,廣東廣州 510050; 2.華南理工大學(xué) 自動化科學(xué)與工程學(xué)院,廣東廣州510641)
我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,動漫游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)日趨成熟,但是仍然存在缺乏標(biāo)準(zhǔn)體系的問題,對于動漫游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)化將有助于提升我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的水平。本文介紹了動漫機(jī)和動漫游戲產(chǎn)業(yè)的一般概念,對國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)展情況進(jìn)行了概括,對國內(nèi)動漫游戲機(jī)存在的普遍性問題進(jìn)行了分析,并針對這些問題提出了加強(qiáng)動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作等建議。
動漫游戲產(chǎn)業(yè);動漫游戲機(jī);標(biāo)準(zhǔn)化
我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,市場規(guī)模和市場潛力都十分巨大,到2014年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入已經(jīng)增長到了1100多億元,并已經(jīng)進(jìn)入國際動漫游戲市場。動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,發(fā)展最迅速、產(chǎn)量最高、市場潛力最大的新興產(chǎn)業(yè)之一。動漫游戲機(jī)作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年也發(fā)展十分迅速,然而與歐美國家、日本、韓國相比,我國的動漫游戲機(jī)制造業(yè)仍然不成體系,同時動漫游戲機(jī)產(chǎn)品的質(zhì)量也參差不齊,不同企業(yè)的動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)也不盡相同,這將嚴(yán)重影響我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。有關(guān)動漫游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)化工作,對于促進(jìn)我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高我國動漫游戲產(chǎn)品的市場地位和整體競爭力,進(jìn)而提高我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總體水平有著重要意義[1-4]。
動漫游戲機(jī)屬于游戲機(jī)的一種,是動漫的一種衍生品,主要是指以動漫人物為原型而制作的游戲機(jī)器,它由過去的街機(jī)發(fā)展而來,是置于公共娛樂場所的經(jīng)營性專用游戲機(jī),也可稱為大型電玩,在街機(jī)上運行的游戲叫街機(jī)游戲。相比于街機(jī)游戲,動漫游戲包含有更多的游戲模式和豐富的動漫元素,因而動漫游戲逐漸替代了街機(jī)游戲。
動漫游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)主要由框體和機(jī)版組成,其中框體分為兩種——立框體和平躺框體。直立框體型豎直立于地面,顯示器與地面呈一定角度,適合站立游戲,平躺框體型橫置于地面,顯示器與地面平行,外形似茶幾,游戲機(jī)的高度很低,游戲的視角為俯視,玩家可以坐著游戲??蝮w,由動漫游戲機(jī)的外殼和內(nèi)部電子設(shè)備組成,其中外殼包含框頭、框面、控制面板、框側(cè)板、框腹、框后板以及配套游戲設(shè)備[2]。
中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅猛,具《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達(dá)到1144.8億元,比2013年增長了39.4%,其中手機(jī)游戲收入已經(jīng)超過網(wǎng)頁游戲達(dá)到274.9億元,占比24.014%,客戶端游戲收入608.9億元,占比53.191%,同比增長13.474%,網(wǎng)頁游戲收入為202.7億元,占比17.706%,社交游戲收入為57.8億元,占比5.045%,單機(jī)游戲收入為0.5億元,占比0.044%,可以看出客戶端游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲在游戲市場占有主導(dǎo)地位。此外中國原創(chuàng)游戲出口勢頭更猛,其中手機(jī)游戲由2013年整體2.73億提高到了12.73億美元,增長了366.39%,成為出口游戲的新的利潤增長點。2014年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.575億人,相比2013年增加了15.1%,手機(jī)游戲市場日趨成熟,同時移動端付費逐漸被大眾認(rèn)可,手機(jī)游戲收入有望再創(chuàng)新高[5-9]。
國家在政策上也給予了很大的支持,如新聞出版總署在“十一五”期間采取的10項扶持措施,即:建立游戲動漫產(chǎn)業(yè)扶持基金;推出10000種動漫圖書;扶持30種動漫報刊;推出1000種動漫音像制品;扶持100款游戲精品;建設(shè)4個國家級游戲產(chǎn)業(yè)基地;啟動“1+10”人才計劃,設(shè)立全國性的游戲動漫人才培訓(xùn)指導(dǎo)機(jī)構(gòu);舉辦國際游戲開發(fā)商大會;建設(shè)10個國家級動漫出版創(chuàng)意基地;建設(shè)5個國家級游戲動漫技術(shù)創(chuàng)新中心??梢灶A(yù)計未來的幾年里,中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)還將會有更大的突破,在世界動漫游戲市場中所占份額也將會不斷增加。
3.1動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化意義
中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十幾年的發(fā)展不斷與美國、日本、韓國等動漫游戲大國縮短差距,市場規(guī)模逐漸壯大,動漫游戲產(chǎn)值不斷提高,國內(nèi)動漫市場的繁榮與動漫游戲需求量的增加為我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提供了優(yōu)越的條件。從產(chǎn)值上看,我國已成為動漫游戲產(chǎn)業(yè)大國,但是國內(nèi)的動漫游戲質(zhì)量良莠不齊,技術(shù)不夠成熟,產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完善,經(jīng)營和管理都不成體系,在與國際動漫市場接軌中還存在許多壁壘,因此對動漫游戲標(biāo)準(zhǔn)化的需求十分迫切。同時動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是我國九類重點文化產(chǎn)業(yè)之一,也需要制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來保障動漫游戲的質(zhì)量、規(guī)范動漫游戲市場、提升國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體競爭力。
3.2中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展
2009年5月首個國家動漫服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化試點項目由國家標(biāo)準(zhǔn)委立項,主要解決動漫基地園區(qū)為動漫企業(yè)服務(wù)功能不完備、服務(wù)方法不規(guī)范、服務(wù)流程不清晰、服務(wù)質(zhì)量有待提高等問題。該項目試點建設(shè)工作于2010年11月正式啟動,初步形成了以“立足企業(yè)、面向園區(qū)、服務(wù)產(chǎn)業(yè)”為導(dǎo)向,以通用基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)保障標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)提供標(biāo)準(zhǔn)為核心內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化管理體系[6]。
2010年,全國信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會宣布游戲標(biāo)準(zhǔn)工作組成立,該工作組主要負(fù)責(zé)制定我國與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的國家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),主要工作包括:制定游戲分類與編碼、游戲質(zhì)量評價指標(biāo)體系等基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),制定游戲機(jī)國家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),同時還將開展網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲和動漫等領(lǐng)域的國家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的研究工作。
2011年9月開始,文化部文化藝術(shù)人才中心與中國動漫集團(tuán)有限公司共同開展了“動漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化”課題研究工作,該研究不僅為政府部門制定動漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展戰(zhàn)略和相關(guān)政策提供理論參考,還完成了《動漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)》研究報告的撰寫工作。
2013中國文化部、工信部、中宣部等多部門聯(lián)合推出了國家首部《國家手機(jī)(移動終端)動漫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系》。該標(biāo)準(zhǔn)化對于國產(chǎn)手機(jī)動漫行業(yè)的發(fā)展有著積極的推動作用。
2013年,全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(SAC/TC536)于上海成立,該委員會的單位包括:網(wǎng)易、騰訊、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、中國動畫學(xué)會、中國電視藝術(shù)家協(xié)會等45家國內(nèi)動漫游戲龍頭企業(yè)和多個動漫游戲產(chǎn)業(yè)科研機(jī)構(gòu)。該委員會的成立標(biāo)志著中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化工作已經(jīng)步入了規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和專業(yè)化的軌道。委員會的成立不僅可以改進(jìn)動漫游戲產(chǎn)品的制作和服務(wù),還可以為動漫游戲企業(yè)提供更科學(xué)、更權(quán)威、更有效的指標(biāo)、準(zhǔn)則和依據(jù),進(jìn)而提高我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量和市場效益[8]。
動漫游戲機(jī)作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其標(biāo)準(zhǔn)化一直處于嚴(yán)重缺失狀態(tài)。隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)在全國的推廣,大大小小的動漫游戲城(電玩城)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,但因動漫游戲機(jī)引發(fā)的問題也隨之而來,國產(chǎn)動漫游戲機(jī)質(zhì)量遠(yuǎn)不如韓國、日本,各動漫游戲機(jī)生產(chǎn)商在競爭中往往處于劣勢,同時大量粗制濫造的動漫游戲機(jī)在市場上流通,導(dǎo)致動漫游戲產(chǎn)業(yè)得不到有效發(fā)展,其問題主要集中在以下五個方面。
4.1動漫游戲機(jī)質(zhì)量低劣
動漫游戲機(jī)是動漫游戲城的主要娛樂設(shè)備,其質(zhì)量的好壞將嚴(yán)重影響商家的經(jīng)營。國產(chǎn)動漫游戲機(jī)質(zhì)量差,主要表現(xiàn)在:
(1)制作材料未能達(dá)到要求。例如不少廠家為了降低成本以泡沫箱取代實木,導(dǎo)致動漫游戲機(jī)的耐用性和游戲體驗感降低,同時也增加了動漫游戲機(jī)的不安全因素。
(2)框體設(shè)計不合格。例如框體尺寸問題會嚴(yán)重影響游戲的體驗感,機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計的問題會使游戲機(jī)的物理性能降低,進(jìn)而導(dǎo)致游戲機(jī)的使用壽命縮短,散熱設(shè)計的問題會使主版散熱性能變差,從而導(dǎo)致電子設(shè)備因溫度過高而引發(fā)安全問題[11]。
(3)主板設(shè)計不合格。例如電路設(shè)計的問題會使游戲機(jī)在使用過程中引發(fā)停機(jī)、黑屏、短路等問題。
(4)使用說明書和維護(hù)說明不規(guī)范,有的廠家不能提供完整的游戲機(jī)使用說明、維護(hù)說明、安裝說明等,有關(guān)常規(guī)問題的解決辦法也只是零散地發(fā)布在網(wǎng)站上。
4.2動漫游戲場所存在安全風(fēng)險
動漫游戲城是人口高度密集的地區(qū),加上眾多的大型電子設(shè)備,如果場地安全措施不夠規(guī)范,產(chǎn)生的安全事故將是不可想象的,場地問題主要集中在如下幾個方面:
(1)缺少動漫游戲機(jī)的安裝規(guī)范。不少動漫游戲機(jī)生產(chǎn)商在出售商品時并沒有提供相應(yīng)的安裝規(guī)范說明,而動漫游戲城的經(jīng)營者一般也不具備這方面的專業(yè)知識,這將產(chǎn)生許多安全隱患。
(2)游戲場地設(shè)計不合理。一些游戲城經(jīng)營者為了提高收益,將游戲機(jī)擺放過于密集,在突發(fā)情況下,人員很難迅速逃離現(xiàn)場,這將增加游戲場所的不安全因素。
(3)游戲場所安全設(shè)施不夠完備,應(yīng)急燈和消防設(shè)備不充足,安全通道不夠暢通等。
4.3對動漫游戲機(jī)缺乏檢驗和報廢機(jī)制
動漫游戲機(jī)是大型游戲設(shè)備,其外殼材料也不具備一定的防火能力,同時動漫游戲機(jī)又長期處于滿負(fù)荷運作中,其工作環(huán)境惡劣,游戲玩家對動漫游戲機(jī)的操作通常不符合規(guī)范,不當(dāng)操作對游戲機(jī)的損壞十分嚴(yán)重,因此對于游戲機(jī)的檢驗和報廢機(jī)制是保證游戲場所安全和減少災(zāi)害發(fā)生的必要措施。
4.4專業(yè)化人才稀缺
傳統(tǒng)的思維中,動漫游戲并不能發(fā)展成為產(chǎn)業(yè)的,同時由于長期的游戲機(jī)銷售禁令,使得動漫游戲機(jī)的發(fā)展嚴(yán)重滯后,其專業(yè)化人才更是稀缺,這是動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化工程發(fā)展緩慢的原因之一。專業(yè)人才的不足與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速之間矛盾在今后的發(fā)展中將會日益凸顯,國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展得不技術(shù)上進(jìn)步、游戲內(nèi)容和形式得不到創(chuàng)新都將使國內(nèi)動漫游戲機(jī)制造商難以參與世界市場的競爭,并導(dǎo)致動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈得不到完善,影響動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4.5知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識薄弱
動漫游戲機(jī)市場盜版現(xiàn)象嚴(yán)重,其生產(chǎn)商對動漫游戲機(jī)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識淡薄,為了節(jié)省研發(fā)成本,行業(yè)內(nèi)部抄襲現(xiàn)象泛濫,具有創(chuàng)新精神的企業(yè)得不到應(yīng)得的回報,從而嚴(yán)重影響企業(yè)的創(chuàng)新激情,企業(yè)不再以創(chuàng)新作為其核心競爭力,長此以往必將嚴(yán)重阻礙動漫游戲業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。對于版權(quán)意識的薄弱,導(dǎo)致生產(chǎn)商不能及時運用法律維護(hù)自身權(quán)利,這也將為生產(chǎn)商的創(chuàng)新意識帶來消極影響。
5.1全面加強(qiáng)動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作
加強(qiáng)面向動漫游戲機(jī)產(chǎn)品的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)研究與制定工作。動漫游戲基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)主要涵蓋動畫標(biāo)準(zhǔn)、音頻標(biāo)準(zhǔn)、圖像處理標(biāo)準(zhǔn)、信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)、動漫游戲開發(fā)流程標(biāo)準(zhǔn)等。積極開展面向提高動漫游戲機(jī)產(chǎn)品制作工作與提高制作人員效率和動漫游戲企業(yè)運營能力的動漫游戲機(jī)工程標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作,為動漫游戲機(jī)制造企業(yè)和動漫游戲制作人員,提供動漫游戲機(jī)制作技術(shù)指南。動漫游戲工程標(biāo)準(zhǔn)主要涵蓋動漫游戲機(jī)過程標(biāo)準(zhǔn)、動漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量與度量標(biāo)準(zhǔn)、動漫游戲機(jī)技術(shù)與管理標(biāo)準(zhǔn)等。
5.2強(qiáng)化動漫游戲機(jī)產(chǎn)品認(rèn)證和質(zhì)量監(jiān)督檢驗工作
強(qiáng)化動漫游戲機(jī)產(chǎn)品認(rèn)證和質(zhì)量監(jiān)督檢驗工作,旨在促進(jìn)動漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量的提高,規(guī)范動漫游戲機(jī)市場,保護(hù)國內(nèi)動漫游戲機(jī)產(chǎn)品的優(yōu)勢,防止國外制作低劣的動漫游戲機(jī)產(chǎn)品流入國內(nèi)市場。同時完善國內(nèi)動漫游戲機(jī)的監(jiān)管機(jī)制,做到定期檢驗,并建立報廢機(jī)制,將老舊的游戲機(jī)清除。對于游戲場所也應(yīng)定期檢查,保證在突發(fā)情況下,所有人員能夠快速有序地撤離,保證消防設(shè)施的齊全有效等。嚴(yán)格打擊盜版侵權(quán)行為,規(guī)范動漫游戲機(jī)市場。通過對動漫游戲機(jī)產(chǎn)品的檢驗與認(rèn)證,形成以動漫游戲機(jī)產(chǎn)品為對象、以基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)與工程標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則、以相關(guān)法律法規(guī)為依據(jù)的動漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢查體系。
5.3建立動漫游戲機(jī)技術(shù)與服務(wù)體系
建立動漫游戲機(jī)技術(shù)與服務(wù)體系,可以讓廣大動漫游戲機(jī)開發(fā)人員熟練地運用標(biāo)準(zhǔn),從而提高動漫游戲機(jī)的制作能力和制作效率,提升動漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量、縮短制作周期、減少制作成本。技術(shù)與服務(wù)體系可以從多個方面展開,如建立專門的動漫游戲機(jī)制作論壇,利用網(wǎng)絡(luò)開展動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的調(diào)研和探討工作,促進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)的有效實施和信息反饋;建立動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)庫,為企業(yè)開辟獲取標(biāo)準(zhǔn)和信息的渠道等。并且要求各制造商按照技術(shù)和服務(wù)體系,根據(jù)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)特點和電氣特性,制定詳細(xì)的安裝說明、維護(hù)說明和使用說明等,并提供安全檢驗合格證書。在提供技術(shù)與服務(wù)的同時,還應(yīng)該加強(qiáng)培養(yǎng)企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,促進(jìn)各企業(yè)的創(chuàng)新意識。
圖1 標(biāo)準(zhǔn)化框架Fig.1 Frame on standardization work
5.4加強(qiáng)與高校合作培養(yǎng)專業(yè)的動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化人才
通過加強(qiáng)企業(yè)與高校的合作,培養(yǎng)一大批具有創(chuàng)新精神的專業(yè)化人才。只有不斷地創(chuàng)新,不斷應(yīng)用新的技術(shù),才能提高動漫游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,促進(jìn)整個行業(yè)的快速、良好地發(fā)展,對于動漫游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定和完善具有積極作用,也是國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)品走出國門,面向世界的有力保障。同時為專業(yè)人才的培養(yǎng)提供相應(yīng)的平臺和實驗環(huán)境、完善相應(yīng)教育培養(yǎng)計劃和專業(yè)技術(shù)資料的編寫。加強(qiáng)合作的同時,國家也應(yīng)該制定關(guān)于專業(yè)人才培養(yǎng)與管理的配套政策,從而全面推進(jìn)專業(yè)化人才的培養(yǎng)工作。
我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,動漫游戲機(jī)作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其標(biāo)準(zhǔn)化工作有著深遠(yuǎn)的意義,對于規(guī)范市場、提高國內(nèi)動漫游戲機(jī)制作水平、增強(qiáng)國產(chǎn)動漫游戲機(jī)在國際市場的競爭力有著積極的作用。建立和完善動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn),是一個長期而艱巨的工程,同時對于標(biāo)準(zhǔn)的執(zhí)行和監(jiān)督也同等重要,這需要有關(guān)部門的積極配合,并加強(qiáng)政府、企業(yè)、高校以及各研究機(jī)構(gòu)的交流與合作。
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Research on Standardization of Chinese Animation and Game Machine
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou
(1. Institute of Standardization of Quality and Techno logy Supervision Bureau, GuangZhou; 2. Schoo l of Automation Science and Engineering, University of South China University of Technology, GuangZhou, 510641)
Animation and game industry is in a stage of rapid development, as well as animation and game machine industry in China, but the lack of standardization system is still a big problem, establishing the standardization w ill contribute to the im provement of China’s animation and game industry. The conception of animation and game industry, status of domestic development, and the standardization of China’s animation and game industry are all introduced in this paper, and what problems the industry faced are analyzed. To solve these problems, this paper makes some recommendations on the standardization work, like strengthening standardization and the development of research work and so on.
Animation and game industry ; Animation and game machine; Standardization
10.3969/j.issn.2095-6649.2015.09.007
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou. Research on Standardization of Chinese Animation and Game M achine[J]. The Journal of New Industrialization, 2015, 5(9): 38-43.
廣東省自然科學(xué)基金(S2013010012537)。
楊曉峰(1976-),男,標(biāo)準(zhǔn)化工程師,博士研究生,主要研究方向:標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)研究與應(yīng)用;周飛舟(1991-),男,碩士研究生,主要研究方向:圖像處理與應(yīng)用。
本文引用格式:楊曉峰,周飛舟.中國動漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)化探索[J]. 新型工業(yè)化,2015,5(9):38-43