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淺談純藝術(shù)畫和CG插畫的發(fā)展前景

2015-07-12 08:34四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院610500
大眾文藝 2015年3期
關(guān)鍵詞:蒙娜麗莎插畫繪畫

黃 燦 (四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院 610500)

淺談純藝術(shù)畫和CG插畫的發(fā)展前景

黃 燦 (四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院 610500)

繪畫逐漸脫離人們的生產(chǎn)活動(dòng),使其更加具有純審美性質(zhì)的藝術(shù)性,即純藝術(shù)性。如今人們對(duì)繪畫的訴求更多的是基于其純藝術(shù)性,也就是講究繪畫的手工品質(zhì)。然而,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在繪畫領(lǐng)域出現(xiàn)了CG插畫,它打破以往純藝術(shù)畫的手工技藝,利用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,其逼真性和簡(jiǎn)易性,對(duì)傳統(tǒng)的純藝術(shù)畫帶來(lái)了一定的沖擊。但是,很多人認(rèn)為與CG插畫與純藝術(shù)畫相比不具備藝術(shù)性?;诖耍疚膹募兯囆g(shù)畫和CG插畫的概念特點(diǎn)出發(fā),探討兩者的發(fā)展前景,為我國(guó)繪畫藝術(shù)的發(fā)展提供一定的理論支持。

純藝術(shù)畫;CG插畫;特點(diǎn);發(fā)展前景

藝術(shù)是物質(zhì)形態(tài)內(nèi)化延伸的表現(xiàn)形式。最早起源于古希臘,起初它是人類在生產(chǎn)勞動(dòng)過(guò)程中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)長(zhǎng)期的技藝訓(xùn)練,制作出既能夠滿足人們的生產(chǎn)需求又具有審美價(jià)值的活動(dòng)。隨著生產(chǎn)力的不斷提高,人們的物質(zhì)生活得到了一定程度上的滿足,藝術(shù)更加注重其審美性,從生產(chǎn)勞作中剝離出來(lái),滿足人們的審美需求與精神意識(shí)需要。

一、純藝術(shù)畫相關(guān)內(nèi)容概述

(一)純藝術(shù)畫的含義及其分類

1.純藝術(shù)畫的含義

對(duì)于純藝術(shù)畫的界定,需要了解純藝術(shù)的概念。純藝術(shù)一般是指在工業(yè)革命之前發(fā)展起來(lái)的一種藝術(shù)形式,也就是人們基于一種情感及思想意識(shí)形態(tài)的表達(dá),而創(chuàng)作出來(lái)的一系列能夠反映時(shí)代歷史現(xiàn)狀及制作者某種意識(shí)的物質(zhì)形態(tài),包括繪畫、雕塑、音樂(lè)等。

純藝術(shù)畫就是指繪畫界的純藝術(shù)形式,即作者基于對(duì)現(xiàn)狀及本身思想意識(shí)形態(tài)的情感表達(dá)而創(chuàng)作出來(lái)的圖畫,如今區(qū)別與數(shù)碼繪畫是指由畫家手工創(chuàng)作出來(lái)的繪畫形式。

純藝術(shù)畫是一種思想意識(shí)形態(tài)及情感的表達(dá),具有一定的主觀能動(dòng)性,風(fēng)格不一,有派別之分,比如,梵高的畫作就帶有濃重的個(gè)人感情色彩,其一生是比較坎坷的,作者本身也較為悲觀,因此其作品大多表現(xiàn)出一種悲情的情感印象。

2.純藝術(shù)畫的分類

在長(zhǎng)期的歷史發(fā)展過(guò)程中,基于純藝術(shù)畫的不同表達(dá),分化出抽象派、印象派及寫實(shí)派強(qiáng)調(diào)的是一種對(duì)事物的客觀反映,在于逼真。印象派強(qiáng)調(diào)畫家對(duì)客觀事物的感覺(jué)和印象。抽象派是脫離模仿自然的繪畫風(fēng)格,進(jìn)行作者思想意識(shí)形態(tài)層面的創(chuàng)作,將意識(shí)對(duì)客觀事物的主觀反映表現(xiàn)出來(lái)的一種風(fēng)格形式。

(二)純藝術(shù)之賞析性

純藝術(shù)的實(shí)質(zhì)是作者對(duì)某一特地時(shí)代及思想意識(shí)形態(tài)的外化表達(dá),是通過(guò)主觀對(duì)客觀事物的再創(chuàng)造,是物質(zhì)意識(shí)化的一種形態(tài),具有一定的主觀印象。從觀者的角度對(duì)其的賞析也同樣具有主觀性,以不同的角度可以看出不同的效果。比如,人們對(duì)于達(dá)芬奇的經(jīng)典畫作《蒙娜麗莎的微笑》的理解千差萬(wàn)別,從畫工來(lái)講,作者技法之精湛,得到了廣泛的認(rèn)同,但是就其內(nèi)在的情感印象則有所不同,有些人覺(jué)得蒙娜麗莎的表情是在微笑,有些人覺(jué)得蒙娜麗莎的表情是憂郁,也有些人揣測(cè)蒙娜麗莎其實(shí)是在悲傷的一笑等等。

這種差別性一是基于生理不同,二是基于意識(shí)形態(tài)的不同,從生理上哈佛大學(xué)神經(jīng)科專家利文斯通博士認(rèn)為蒙娜麗莎的微笑忽隱忽現(xiàn),與人體的視覺(jué)系統(tǒng)有關(guān),主要是由于觀看者眼睛位置的改變。從意識(shí)形態(tài)上,悲觀的人與樂(lè)觀的人在對(duì)夢(mèng)娜麗莎的理解上是不同的,悲觀的人即使看出她的微笑也會(huì)覺(jué)得她是憂郁的,樂(lè)觀的人則會(huì)覺(jué)得她在幸福的微笑。

在純藝術(shù)畫的賞析中觀者不但能夠體會(huì)其內(nèi)在思想情感表達(dá),還會(huì)辨別出當(dāng)作者當(dāng)時(shí)所處的時(shí)代。比如油畫《吶喊》,從作品夸張的繪畫方法,背景與人物的扭曲給人很糾結(jié)的感覺(jué),不難看出當(dāng)時(shí)作者在繪畫這幅畫的一個(gè)狀態(tài)和對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)的無(wú)奈。

因此,從賞析的角度,可以通過(guò)情感理解以及時(shí)代背景對(duì)畫作進(jìn)行理解。無(wú)論是出于那種鑒賞角度和目的,觀者能夠從中獲得情感上的共鳴便不失為一部成功之作。

(三)純藝術(shù)畫的發(fā)展

從起源到目前來(lái)看,現(xiàn)代純藝術(shù)畫得到了最為全面極致的發(fā)展,它是畫家自我意識(shí)的表現(xiàn),更貼近于現(xiàn)代人的審美標(biāo)準(zhǔn)。

比如純藝術(shù)畫的立體表現(xiàn)形式——雕塑,它是一種直觀可觸的立體藝術(shù)形象,每一座雕塑后面都埋藏著深刻的內(nèi)涵與精彩的故事,如美國(guó)的自由女神像、中國(guó)樂(lè)山的佛像等等?,F(xiàn)代純藝術(shù)繪畫均是如此,它不僅具有一種當(dāng)代性和前衛(wèi)性還蘊(yùn)含著一定代表性和時(shí)代性意義。

在未來(lái)的發(fā)展道路上,純藝術(shù)繪畫本身會(huì)以一種更為貼近社會(huì)的形式表現(xiàn)出來(lái),前景開闊可觀。

二、CG插畫及其特征優(yōu)勢(shì)

(一)CG插畫的概念

CG插畫即數(shù)碼繪畫數(shù)碼繪畫,是指通過(guò)計(jì)算機(jī)完成繪畫,與傳統(tǒng)的工筆等手工繪畫相對(duì)而言,創(chuàng)作者通過(guò)利用計(jì)算機(jī)繪畫軟件形成插畫的一種藝術(shù)形式。CG插畫應(yīng)用較為廣泛,比如平面設(shè)計(jì)、游戲人物設(shè)計(jì)、動(dòng)漫等等。相較于純藝術(shù)畫,CG插畫在操作上較直觀、簡(jiǎn)單,而且便于修改和保存,但其商業(yè)性較重,常應(yīng)用于漫畫、動(dòng)畫及游戲的創(chuàng)作中。

(二)CG插畫的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)

CG插畫從目前來(lái)看,主要應(yīng)用軟件有photoshop 、SAI、PAINTER、3DMAX等。CG插畫能夠完成純藝術(shù)畫不能達(dá)到的實(shí)用性,比如FLASH的動(dòng)畫制作和3D制作,F(xiàn)LASH的動(dòng)畫制作顧名思義是讓繪畫動(dòng)起來(lái),比如大家都知道的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《喜洋洋與灰太狼》《動(dòng)畫小品相聲》等,這些藝術(shù)作品均是通過(guò)FLSH做出來(lái)的一個(gè)形象,可以通過(guò)關(guān)鍵幀快速地實(shí)現(xiàn)“活化”繪畫人物的效果。當(dāng)然,純藝術(shù)畫也可以完成,需要計(jì)算機(jī)技術(shù)的輔助,消耗的時(shí)間和資源較多,比如日本動(dòng)畫片宮崎駿大師的《千與千尋》《懸崖上的金魚姬》?!肚c千尋》中,人物的動(dòng)態(tài)效果就是繪畫師一張一張的描畫,通過(guò)3D技術(shù)制作,達(dá)到一定的視覺(jué)效果。

三、純藝術(shù)畫以及CG插畫的發(fā)展前景

純藝術(shù)畫以及CG插畫其作用性是不盡相同的,純藝術(shù)畫目前更適用于觀賞性領(lǐng)域,對(duì)人們的思想意識(shí)又一定的沖擊力,針對(duì)于人們的審美需求。CG插畫相比較而言具有一定的實(shí)用性和商業(yè)性,針對(duì)于人們的物質(zhì)需求和娛樂(lè)需求。因此,兩者均具有廣闊的發(fā)展前景。而且,兩者將會(huì)有所融合,在未來(lái)的發(fā)展中當(dāng)相信更多的人會(huì)使用CG插畫來(lái)達(dá)到一定的效果需求和情感表達(dá),未來(lái)的CG插畫不止停留在電腦屏幕,而是更貼近3D制作的范疇,比如現(xiàn)在的3DDIY人像,給人不僅帶來(lái)視覺(jué)上的直觀感受,還將帶來(lái)觸覺(jué)與嗅覺(jué)的感官享受。

筆者認(rèn)為無(wú)論是純藝術(shù)畫還是CG插畫都具有一定的設(shè)計(jì)性,在繪畫領(lǐng)域都將占有較為重要的地位,CG插畫也會(huì)得到更加廣泛的開發(fā)與應(yīng)用,其工具及技術(shù)手法將會(huì)呈現(xiàn)多樣化的態(tài)勢(shì)。純藝術(shù)畫也會(huì)隨著時(shí)代的進(jìn)步,分離并創(chuàng)立更多的新派別,實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)手法的多元化。

結(jié)論

純藝術(shù)畫以及CG插畫都有其特定的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn),都是人類智慧的結(jié)晶,是繪畫藝術(shù)形式的不同表達(dá)。只要?jiǎng)?chuàng)作者傾注心血,其作品便是一件永恒的藝術(shù)品。

黃燦(1990.06-),女,籍貫:四川省成都市,學(xué)歷:大學(xué)本科,研究方向:游戲插畫方向。

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