羅新艷
(中央電視臺(tái),北京 100859)
視頻技術(shù)
4K影視制作輸出打包方式與色彩管理
羅新艷
(中央電視臺(tái),北京 100859)
介紹4K技術(shù)在影視制作中輸出打包方式與色彩管理的要點(diǎn),并結(jié)合相關(guān)軟件進(jìn)行問(wèn)題探討。
數(shù)字院線(xiàn)文件包;超高清技術(shù);數(shù)字電影;影視制作輸出;打包方式;色彩管理
2014年巴西足球世界杯期間,索尼和國(guó)際足聯(lián)利用4K(UHD,超高清)技術(shù)記錄了賽場(chǎng)上的每一個(gè)難忘的瞬間,令人震撼的4K浪潮席卷全球。4K數(shù)字?jǐn)z影機(jī)具有高幀率、寬色域、高寬容度等優(yōu)勢(shì),在拍攝質(zhì)量上已全面超越采用傳統(tǒng)膠片記錄電影的方式。目前,電影的數(shù)字中間片(Digital Intermediate,DI)制作和數(shù)字影院放映都支持2K和4K分辨率,大量的4K電影都是用35 mm或65 mm膠片拍攝后掃描成4K數(shù)據(jù),再用4K數(shù)字中間片工藝制作。現(xiàn)在,部分廠(chǎng)家的某些型號(hào)數(shù)字?jǐn)z影機(jī)在分辨率、寬容度、靈敏度和色域等關(guān)鍵性能上都已達(dá)到甚至超越了65 mm膠片的拍攝效果,實(shí)現(xiàn)了4K制作流程中最后也是最困難的拍攝環(huán)節(jié)的數(shù)字化,4K數(shù)字影視中間片制作流程已全面暢通。
DCP全稱(chēng)是Digital Cinema Package(數(shù)字院線(xiàn)文件包),是電影制作完成后,用于數(shù)字影院播放的文件包。對(duì)于目前以數(shù)字方式拍攝制作的電影來(lái)講,制作流程(見(jiàn)圖1)可以分為以下幾步。
1.1 前期拍攝
采用數(shù)字?jǐn)z影機(jī),拍攝記錄大于12 bit RAW格式的素材文件,并導(dǎo)出為DPX(Digital Picture Exchange,圖片序列格式)、TIFF(Tagged Image File Format,標(biāo)簽圖像文件格式)、OpenEXR(開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的高動(dòng)態(tài)范圍/高精度色彩的圖形文件格式)等無(wú)損的數(shù)字中間片格式,同時(shí)可導(dǎo)出一版低碼率文件用于粗剪。數(shù)字拍攝時(shí),用兩種方法可以得到低碼率代理文件。第一種方法是,使用內(nèi)置和外置的記錄單元同時(shí)記錄相同時(shí)碼的高碼率數(shù)字負(fù)片 RAW(原始數(shù)據(jù))和低碼率代理文件,高碼率素材為16 bit直線(xiàn)或 10/12 bit對(duì)數(shù)伽瑪(Gamma),低碼率代理文件設(shè)置為 8/10 bit電視伽瑪,這樣就可以在計(jì)算機(jī)和監(jiān)視器上看到正常對(duì)比度和彩色的圖像。第二種方法是,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)用內(nèi)置或外置記錄單元記錄高碼率素材文件,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)備份素材文件時(shí)用專(zhuān)用設(shè)備把所有素材文件轉(zhuǎn)換成相同時(shí)碼的離線(xiàn)編輯用低碼率電視伽瑪代理文件。
1.2 后期制作
獲得數(shù)字中間片之后,后期軟件中完成低碼粗剪、套片精剪、調(diào)色、特效、合成以及混音的過(guò)程。整部影片制作完成之后,就可以制作數(shù)字信源母帶(Digital Source Master,DSM)了,一般轉(zhuǎn)換為無(wú)損16 bit TIFF圖像序列或DPX序列,音頻部分是24 bit 48 kHz/96 kHz的無(wú)損PCM文件。數(shù)字信源母帶用來(lái)進(jìn)一步制作影片的各種發(fā)行版本,比如影院、DVD等。其中的影院版,即數(shù)字院線(xiàn)發(fā)行母帶(Digital Cinema Distribution Master,DCDM)。DCDM的技術(shù)規(guī)格由數(shù)字院線(xiàn)聯(lián)盟(Digital Cinema Initiative,DCI)制定:
●2K級(jí)別:分辨率2 048×858(2.39∶1)或1 998×1 080(1.85∶1),24 f/s或48 f/s(支持3D,左右眼各24幀)
●4K級(jí)別:分辨率4 096×1 716(2.39∶1)或3 996×2 160(1.85∶1),24 f/s(不支持3D)
圖像格式為16 bit無(wú)損TIFF序列,伽瑪值為2.6,X'Y'Z'色彩空間,白點(diǎn)5 500 K,音頻格式為24 bit 48 kHz/96 kHz無(wú)損PCM文件。
1.3 影院放映
由于文件存儲(chǔ)空間過(guò)大,不便世界各地同時(shí)發(fā)布等原因,影院并不播放無(wú)壓縮的DCDM文件,而是播放數(shù)字院線(xiàn)文件包(DCP)。DCP是一種數(shù)字文件集,用于存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)換數(shù)字影像的音頻、圖像和數(shù)據(jù)流,采用MXF格式進(jìn)行封裝。其中,包含音頻和視頻流,以及XML格式的輔助索引文件,圖像部分是將DCDM的無(wú)損圖像序列以JPEG2000小波變換的方式進(jìn)行有損壓縮,依然采用X'Y'Z'色彩空間,色深降為12 bit,碼率控制在250 Mb/s;音頻方面不進(jìn)行壓縮,直接將譯制后或者原版的內(nèi)容打包至MXF容器中。MXF文件包中還含有壓縮、編碼和加密的數(shù)據(jù)流,以此來(lái)減少所需的大量存儲(chǔ)空間和防止未授權(quán)使用。音頻加密標(biāo)準(zhǔn)采用的是CBC模式中的AES-128 bit。
如圖1所示,數(shù)字電影與電視節(jié)目的制作流程差異已經(jīng)不大,只是在最后的輸出及監(jiān)看時(shí)略有不同。對(duì)于4K電視節(jié)目制作,并有影院播放需求的,由于目前的軟硬件設(shè)備直接剪輯制作4K RAW文件,存在效率極低、存儲(chǔ)空間占用過(guò)大等問(wèn)題,因此,4K電視制作流程采用電影的粗剪、套片等流程,完成后最終輸出4K DPX序列(相當(dāng)于電影中的DSM版)。但略去電影流程中的DCDM這個(gè)沒(méi)有必要在電視4K制作中出現(xiàn)的版本,直接使用軟件將4K DPX序列打包為DCP文件。
3.1 碼率
雖然DCI規(guī)定了4K的幀速率為24 f/s,但仍然有少數(shù)4K投影及DCP打包軟件可以支持到最高4K 60 f/s。
實(shí)際上,DCI規(guī)定了DCP文件最大碼率是250 Mb/s,這就造成了2K-24P和4K-60P的最大碼率是一樣的。而基本上全部打包DCP的設(shè)備或軟件也遵循該規(guī)定,最大只有250 Mb/s碼率的設(shè)定。這明顯對(duì)于4K分辨率、高幀速率的影片存在著壓縮比過(guò)大的問(wèn)題,導(dǎo)致了畫(huà)質(zhì)有一定的降低,且降低的程度超出了DCI制定規(guī)范時(shí)的預(yù)估。
3.2 色彩空間的轉(zhuǎn)換
色彩空間源于英文“Color Space”,也稱(chēng)為“色域”,建立不同維度坐標(biāo)系統(tǒng)的色彩模型定義色彩范圍,來(lái)表示某一色彩。一組編碼值,如[0.506,0.266,0.266]本身是不足以指定一種顏色的,三個(gè)數(shù)字所代表的顏色在不同的色彩空間中是不同的。這些編碼值必須由一個(gè)特定的顏色空間來(lái)解讀。
色彩空間可分為兩類(lèi):與設(shè)備無(wú)關(guān)的色彩空間,使用絕對(duì)數(shù)值還原色彩;與設(shè)備相關(guān)的色彩空間,對(duì)色彩的還原取決于具體的硬件特性。與設(shè)備相關(guān)的色彩空間依賴(lài)于某一特定的相機(jī)、投影機(jī)、打印機(jī)、顯示器或其他裝置本身的特性,發(fā)送相同的數(shù)字顏色代碼值到不同的數(shù)字電影放映機(jī)以及電影膠片記錄儀時(shí)將產(chǎn)生不同的顏色。
然而,設(shè)備的特征是可以描述的。特征描述涉及到按照絕對(duì)色度表精確地測(cè)量它們的響應(yīng)。這樣,特征描述提供了一種與設(shè)備相關(guān)和與設(shè)備無(wú)關(guān)的色彩空間之間轉(zhuǎn)換的方法。sRGB(由惠普公司和微軟公司開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)色彩空間,standard Red Green Blue)和AdobeRGB(由Adobe公司推出的色彩空間標(biāo)準(zhǔn))本質(zhì)上是與設(shè)備相關(guān)的虛擬空間,但特征描述文件將會(huì)使它們變得像與設(shè)備無(wú)關(guān)的色彩空間一樣。
為了使特征描述持續(xù)有效,設(shè)備必須進(jìn)行校準(zhǔn),包括調(diào)整裝置的參數(shù)(如選擇的基色、白點(diǎn)和Υ值),以達(dá)到預(yù)期的顯示目標(biāo)。這個(gè)過(guò)程必須周期性地重復(fù),因?yàn)殚L(zhǎng)期使用會(huì)導(dǎo)致器件的響應(yīng)值產(chǎn)生漂移。
因此,DCI在數(shù)字電影編解碼系統(tǒng)中改為采用 X'Y'Z'色彩空間(見(jiàn)圖2)。CIE XYZ是由CIE(國(guó)際照明委員會(huì))定義的與設(shè)備無(wú)關(guān)的加色制色彩空間,通常作為國(guó)際性的色彩空間標(biāo)準(zhǔn),用作顏色的基本度量。而X'Y'Z'是對(duì)CIE XYZ進(jìn)行編碼后的一種色彩空間。
要獲得X'Y'Z'數(shù)據(jù),應(yīng)先使亮度Y為亮度的絕對(duì)值對(duì)CIE XYZ進(jìn)行調(diào)整。由于數(shù)字電影屏幕的參考白光亮度為48 cd/m2,而CIE XYZ中白光的亮度Y為1,因此調(diào)整系數(shù)為:k=48。使用這一系數(shù)對(duì)CIE XYZ的三個(gè)分量分別進(jìn)行調(diào)整:
Xa=k·X, Ya=k·Y, Za=k·Z
再對(duì)上述Xa、Ya、Za分別進(jìn)行歸一化(除以52.37),伽瑪校正(Υ=1/2.6)和范圍擴(kuò)展(擴(kuò)展為12 bit的整數(shù))后,得到X'Y'Z'分量,其中對(duì)X'分量的處理為:
X'=INT[4 095×(Xa/52.37)1/2.6]
當(dāng)通過(guò)DCI Server(服務(wù)器)放映到銀幕上時(shí),數(shù)字放映機(jī)將X'Y'Z'空間又轉(zhuǎn)換為DCI-P3規(guī)范的色彩空間。也就是說(shuō),無(wú)論給到DCI Server的是什么色彩空間的文件,數(shù)字放映機(jī)都會(huì)按照X'Y'Z'到DCI-P3來(lái)轉(zhuǎn)換。例如,DCI Server中是ITU709或DCI-P3色域的文件,數(shù)字放映機(jī)就會(huì)將ITU709或DCI-P3色域認(rèn)為是X'Y'Z'空間,然后進(jìn)行一次到DCI-P3的轉(zhuǎn)換。這就造成了顏色失真錯(cuò)誤。
現(xiàn)在,很多影院數(shù)字放映機(jī)播放時(shí)支持將X'Y'Z'轉(zhuǎn)換為ITU709,即無(wú)論給什么色彩空間的文件,都進(jìn)行X'Y'Z'到ITU709的轉(zhuǎn)換。但I(xiàn)TU709色域比DCI-P3還小,其作為比X'Y'Z'小得多的色域,在X'Y'Z'到ITU709轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)造成3倍于ITU709原片的噪波。雖然目前對(duì)硬件產(chǎn)生噪波的抑制愈加成熟,但由于片源原因,絕大多數(shù)院線(xiàn)投影也都遵循DCI標(biāo)準(zhǔn),設(shè)置為X'Y'Z'到DCI-P3。
從上述流程可以看出,4K電視制作流程中完成RGB色彩空間(ITU709和 DCI-P3都基于RGB空間)到X'Y'Z'色彩空間的轉(zhuǎn)換是在打包軟件中,而電影是在DSM到DCDM版本的制作中,使用后期軟件完成的該顏色空間轉(zhuǎn)換。
3.3 投影設(shè)備設(shè)置
目前,影院的數(shù)字放映機(jī)在完成X'Y'Z'到ITU709的轉(zhuǎn)換時(shí),有Limited Range和RGB Full Range設(shè)置。
實(shí)際上,由于4K電視制作流程中采用dpx(Digital Picture Exchange)無(wú)壓縮制作輸出,即文件中包含完整的0~255(以8 bit為例)的信息,因此就會(huì)出現(xiàn)如下結(jié)果:
(1)當(dāng)投影設(shè)置為L(zhǎng)imited Range(16~235)時(shí):
影片里所包含的0~16級(jí)灰階信息全部映射成顯示設(shè)備的16灰黑,同理235~255映射為235白,就造成畫(huà)面發(fā)灰發(fā)白、黯淡無(wú)光。
(2)當(dāng)投影設(shè)置為RGB Full Range(0~255)時(shí):0~255 全部范圍顯示灰階輸出正常。
在整個(gè)制作流程中需要色彩管理,以確保調(diào)色師在調(diào)色時(shí)看到的顏色與最終呈現(xiàn)在影院投影上的顏色一致。
在SMPTE RP 431-2: 2011 D-Cinema Quality-Reference Projector and Environment中提到了4種不同的P3色域及白點(diǎn):P3 D55,P3 D61,P3 D65,P3 DCI WHITE。任何一種最終都可以使用。因此,在4K電視制作流程,最好的選擇是D65,但最終需要和影院確認(rèn)白點(diǎn)位置。表1列出了4K電視節(jié)目制作影院版時(shí)DCP各流程中涉及到的色彩空間。
表1 4K電視制作流程中各階段的色彩空間
5.1 調(diào)整監(jiān)視器
校色時(shí)若沒(méi)有數(shù)字放映機(jī)和標(biāo)準(zhǔn)銀幕作為圖像監(jiān)看,則需要按照不同需求來(lái)調(diào)整制作過(guò)程中的監(jiān)視器:如院線(xiàn)最終呈現(xiàn)DCI-P3色域,則需將監(jiān)視器調(diào)整為DCI-P3(Gamma 2.6,白點(diǎn)D65);如最終院線(xiàn)呈現(xiàn)為ITU709,則將監(jiān)視器調(diào)整為ITU709(Gamma 2.2,白點(diǎn)D65)。目前少量廠(chǎng)家的4K(UHD)監(jiān)視器已經(jīng)支持DCI-P3色域,Eizo某些型號(hào)顯示器也可設(shè)置為DCI-P3色域進(jìn)行觀看。
5.2 色域制作
一般的后期制作軟件沒(méi)有設(shè)置ITU709色域制作或者DCI-P3色域制作這樣的選項(xiàng),因?yàn)樯虻某尸F(xiàn)都是在監(jiān)視器上觀察到的,而后期軟件只是輸出給監(jiān)視器電平。實(shí)際上,后期制作或調(diào)色軟件處理時(shí),都是按照最高16 bit/32 bit RGB方式來(lái)運(yùn)算的,然后再轉(zhuǎn)換為電平值輸出給監(jiān)視器。同樣的輸出電平,監(jiān)視器如果設(shè)置不同的色彩空間,則顏色就不同。因此,后期軟件本身處理沒(méi)有色彩空間上的限制,但后期軟件可以有“合法709”等視頻指標(biāo)的限制,是為了保障播出安全,該限制對(duì)顏色也有影響。
5.3 色彩空間的轉(zhuǎn)換方法
后期編輯調(diào)色軟件大多可使用LUT(Look Up Table,映射表)等來(lái)進(jìn)行色彩空間的轉(zhuǎn)換,但轉(zhuǎn)換只是基本準(zhǔn)確。
例如,最終院線(xiàn)需要DCI-P3色域,而高清播出版需要ITU709色域,則可采用以下幾種方法。
(1)將監(jiān)視器的色域設(shè)置為ITU709,在此環(huán)境下,調(diào)色師看到的顏色都是ITU709空間的,成片輸出dpx時(shí),可套用ITU709到DCI-P3的LUT,來(lái)進(jìn)行顏色轉(zhuǎn)換,將ITU709色域轉(zhuǎn)換為DCI-P3色域。這樣做的好處是,保證高清播出版顏色準(zhǔn)確,院線(xiàn)版的顏色基本準(zhǔn)確。
(2)支持DCI-P3色域的監(jiān)視器,則可在P3環(huán)境下調(diào)色,調(diào)色師看到的顏色都是DCI-P3空間的,成片輸出dpx時(shí),不用套用任何LUT,直接輸出,打包軟件將色彩空間轉(zhuǎn)為X'Y'Z'。院線(xiàn)播放時(shí),又被數(shù)字放映機(jī)從X'Y'Z'轉(zhuǎn)回DCI-P3,相當(dāng)于DCI-P3到 X'Y'Z'到DCIP3。這樣做的有利之處是,保證院線(xiàn)版準(zhǔn)確,高清播出版則需套用DCI-P3到ITU709的LUT,顏色基本準(zhǔn)確。
(3)為了色彩精準(zhǔn),分別在DCI-P3和 ITU709色域的監(jiān)看環(huán)境下進(jìn)行色彩校正,ITU709色域下的校正生成文件送高清播出,DCI-P3色域下的校正生成文件送到數(shù)字院線(xiàn)。
(4)采用Academy IIF-ACES流程
如圖3所示,最大的三角形是Academy IIF-ACES(AcademyImage Interchange Framework- Academy Color Encoding Specification, Academy圖像交換框架-學(xué)院彩色編碼規(guī)范,是美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)院為提高電影、電視制作質(zhì)量提出的新一代制作標(biāo)準(zhǔn))標(biāo)準(zhǔn)可顯示的色彩。美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)院引入IIF的目的是用更高的精度整合膠片與數(shù)字拍攝資源,消除不同圖像格式轉(zhuǎn)換時(shí)的彩色誤差,在不同設(shè)備的流程之間提供改善的色彩管理,以高精度母版為基準(zhǔn)支持膠片和數(shù)字電影、電視等多種發(fā)行方式。制定Academy IIF-ACES的主要原因是,Academy認(rèn)為膠片已經(jīng)不再是影視制作中的主要交換格式,數(shù)字設(shè)備逐步成為主要拍攝手段,而現(xiàn)有的圖像和編碼格式都是以電影或電視伽瑪為基礎(chǔ)制定的,難以滿(mǎn)足高質(zhì)量的模板制作標(biāo)準(zhǔn);而IIF支持高寬容度、大色域圖像制作,是超越現(xiàn)有電視空間、對(duì)數(shù)空間的線(xiàn)性空間。其實(shí)在IIF之前,工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)的Open EXR格式就已經(jīng)開(kāi)始使用16 bit直線(xiàn)伽瑪,Open EXR格式也被ACES吸收,成為IIF標(biāo)準(zhǔn)的一部分。IIF的核心是用高精度16 bit直線(xiàn)伽瑪與人眼可見(jiàn)色域相同的大色域制作母版,以保持最高精度的圖像質(zhì)量,然后再根據(jù)需求轉(zhuǎn)換成符合電視空間或?qū)?shù)空間顯示的圖像文件。由于IIF工作在線(xiàn)性空間,因此在制作過(guò)程中必須使用LUT將線(xiàn)性空間轉(zhuǎn)換成適合大多數(shù)監(jiān)視器和數(shù)字放映機(jī)顯示的電視空間,才能實(shí)現(xiàn)制作時(shí)的“所見(jiàn)即所得”。
ACES相當(dāng)于一個(gè)“黑匣子”,將任何空間的素材都可轉(zhuǎn)換為最廣闊的ACES色彩空間,在此空間下進(jìn)行制作,輸出時(shí)再將ACES空間轉(zhuǎn)換為所需顏色空間(ACES到P3,ACES到 ITU709,ACES到X'Y'Z',ACES到sRGB,等等)。其存在的意義在于建立了一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。ACES色彩空間超過(guò)人眼可視全部顏色范圍,同樣由于不可能有支持該空間的顯示設(shè)備,所以,編輯調(diào)色時(shí)需要加載ACES到 ITU709的LUT,以便看到的是ITU709的顏色。否則,由于素材被轉(zhuǎn)換至ACES空間,本來(lái)輸出到ITU709顯示器上看起來(lái)正常的電平值在轉(zhuǎn)換過(guò)程中有了改變,再輸出到ITU709監(jiān)視器上就會(huì)有色彩偏差(同理,對(duì)于P3也一樣)。但ACES的缺點(diǎn)是占用存儲(chǔ)空間。因?yàn)榘凑誂CES流程,任何素材都轉(zhuǎn)換為16 bit線(xiàn)性來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)。
制作數(shù)字電影時(shí),在ODT部分應(yīng)選擇ACES到DCIP3色域變換;而在制作4K電視節(jié)目時(shí),應(yīng)選擇ACES到Rec2020色域變換;若是制作高清電視節(jié)目時(shí),應(yīng)選擇ACES到ITU709色域變換。歸檔時(shí)為了保留素材的原始屬性和盡可能多的元數(shù)據(jù),最好在IDT轉(zhuǎn)換后的ACES色彩空間下用Open EXR文件格式保存。
目前,打包及可播放DCP的主要軟件包括以下幾種。
DCP打包軟件:CuteDCP、DCP Tool、easyDCP Creator、OpenCubeDCP、OpenDCP;
播放軟件:dcpPlayer、easyDCP Player、Stereoscopic Player。
圖4、圖5是使用easyDCP、openDCP及Autodesk Smoke(Flame同)三種色彩空間轉(zhuǎn)換方式得到的X'Y'Z'空間下的兩組圖像。
可以看到,使用以上三個(gè)軟件進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換,得到的結(jié)果只有極小差別,但并沒(méi)有做到顏色完全一樣。實(shí)際上,ITU709到X'Y'Z'雖是固定的計(jì)算公式,可有些打包軟件為了提高效率,在空間轉(zhuǎn)換上的算法并不一致。例如,某打包軟件的算法描述如下:在逐像素轉(zhuǎn)換過(guò)程中,除了RGB到X'Y'Z'空間的轉(zhuǎn)換,在Gamma矯正運(yùn)算上也會(huì)使打包效率降低。因此,該軟件會(huì)判斷“當(dāng)前像素的R、G、B值與上一個(gè)像素的R、G、B值的差是否在設(shè)定范圍內(nèi),若是,則將上一個(gè)像素的X'Y'Z'值替換當(dāng)前像素的R、G、B值”,導(dǎo)致了這些軟件結(jié)果的輕微差別。所以很多調(diào)色師會(huì)本著“所見(jiàn)即所得”的原則,部署院線(xiàn)的同型號(hào)數(shù)字放映機(jī),讓調(diào)色師對(duì)著銀幕調(diào)色而不是監(jiān)視器調(diào)色。
從電影由膠片轉(zhuǎn)向數(shù)字的那一刻起,電影技術(shù)就與數(shù)字技術(shù)緊密相聯(lián)。電影技術(shù)不再像過(guò)去一般發(fā)展緩慢,而是搭上了數(shù)字技術(shù)的火箭,以一種日新月異的新姿態(tài)沖擊著業(yè)界人士的思維觀念。過(guò)去電影一直以視聽(tīng)媒體高端產(chǎn)業(yè)自居,電影界與電視界之間涇渭分明,但在數(shù)字時(shí)代,兩者在技術(shù)上的壁壘漸漸被打破,電影逐漸走下神壇,不用有大資金的支持也能制作電影。而且隨著民用數(shù)字視聽(tīng)設(shè)備的不斷更新?lián)Q代,4K分辨率的投影設(shè)備及顯示設(shè)備很快就會(huì)普及,老百姓坐在家中欣賞4K電影也指日可待了。
(編輯 張冠華)
Packing Mode and Color Management in Output of 4K Film and Video Production
LUO Xin-yan
(China Central Television , Beijing 100859, China)
The paper introduced the keypoint of packing mode and color management by DCP (Digital Cinema Package) outputing while producing film and video with 4K technology, and discuss some questions with some software.
digital cinema package; ultra HD technology; digital film; film and video production output; packing mode; color management
10.3969/j.issn.1674-8239.2015.06.011